Гемблінг, як форма прояву девіантної поведінки.
- ігрова залежність (комп'ютерна залежність, азартні ігри);
За МКБ - 10, гемблінг має назву Лудомания (F63).
Позитивні риси ігор:
1. Розвиток якостей;
2. Ефект відпочинку;
4. Зняття емоційне напруження;
1. Спотворення і зміна кола інтересів;
2. Переважання уявних ситуацій, пов'язаних з ігровими комбінаціями;
3. Збільшення часу, проведеного в грі;
4. Втрата контролю над собою, нездатність зупинити гру;
5. Неспокійний, роздратований за межами гри, спокійний тільки під час гри;
6. Прагнення до ризику;
7. Кайф, драйв після виграшу;
8. Наростання зниження здатності чинити опір спокусі.
Класифікація ознак залежності (американська класифікація):
1. проковтнений грою, в думках постійно повертається до гри;
2. Продовжує підвищувати ставки;
3. Були спроби (безуспішні) контролювати своє ставлення до гри;
4. Домінує стан дратівливості поза грою;
5. Домінуючим мотивом повернення в гру після програшу є бажання відігратися;
6. З'являється брехня;
7. Терпимо ставиться до протиправних дій, або сам здійснював;
8. Чи допускає можливість розриву з сім'єю, допускає можливість відставити навчання або роботу, відмовитися від кар'єри;
9. У ситуації відсутності грошей через ігрової залежності перекладає відповідальність за вирішення проблеми на інших.
Психологічні типи (підгрупи) залежних людей:
1. Гемблери з порушенням поведінки;
2. Емоційно нестійкі гравці (поведінка залежить від настрою);
Середній вік залучення - 30 років.
Фактори, що призводять до ігрової залежності:
1. Неадекватне виховання;
2. Приклад батьків - їх залученість в гру;
3. Вещизм - переважання матеріальних цінностей в системі цінностей дитини;
4. Фіксування уваги на фінансових можливостях;
5. Заздрість до більш багатим, більш успішним родичам;
6. Впевненість людини в тому, що все можна вирішити за допомогою грошей.
Зарубіжні дослідники (Фактори, що призводять до ігрової залежності):
1. Належність до національних меншин;
2. Відсутність сімейного статусу;
3. Домінуюче пригнічений стан;