Actor editor

Матеріал з Mod Wiki.

  1. Запусти level_editor \ bins \ ActorEditor.exe (можна через ActorEditor.bat). Кликни Preferences (в розділі Scene праворуч), розкрій Objects і вибери Skeleton. Клацни всі крапки, щоб з'явилися галочки (рис. 1).
  1. Тепер можна вантажити твою модель через File> Load (не забудь перед цим конвертувати її в .object або .lwo). Можливо, з'явиться повідомлення про брак текстур. Нічого страшного, продовжуй далі.
  2. Клікай Object в панелі Object Items і відзнач галочкою пункт Make Progressive трохи нижче (рис. 2).

Actor editor

  1. У тій же панелі Object Items розкрій Surfaces, вибери кожну поверхню і признач правильну текстуру.
  2. Тепер прийшла черга пункту Motions (панель та ж - Object Items); якщо ти вже витягнув файл .Skl (s). тоді просто вибирай Edit> Append і грузи його звідти; якщо ж ні, тоді клацай ... в рядку Motion reference і вибирай набір анімацій звідти. Увага: для коректної роботи анімацій модель повинна мати відповідну їм кількість кісток, інакше ти отримаєш помилку. Якщо твоя модель чоловічка нічим не відрізняється від оригіналу з STALKER, вибери stalker_animation і натисни OK.
  3. Останні штрихи. Розкрій древо Bones (панель Object Items). Якщо ти вже конвертнул .ogf в .bones, через пару секунд воно розкриється; якщо ж ні, тоді доведеться вручну створювати колізію (модель зіткнення) для кожної кістки.
  4. Зміни матеріал Game Material на сreatures \ human. а тип Type на бокс (Box), сферу (Sphere) або циліндр (Сylinder). Далі можна налаштувати довжину, висоту і положення кожної кістки окремо (рис. 3).

Actor editor

  1. Зараз вже можна відкрити файл .bones (його можна отримати з .ogf за допомогою converter.exe. См. Мануал). Вибери Bones. потім File> Load (в панелі Item Properties), вкажи свій .bones і тисни Відкрити.
  2. Тепер пора протестувати модель: клацни Engine в панелі Model. Дочекайся закінчення компіляції.
  3. В результаті ти побачиш страшну картину - не лякайся! Просто розкрій Motions в Object Items. вибери Slot 1 і побачиш набір анімацій.
  4. Як тільки закінчиш дуріти з моделлю, повернися в режим Editor (через панель Model) і клацай File> Save. потім File> Export> Export OGF .... Програма скомпілює модель (це займе певний час!)
  5. Усе. Можна імпортувати в гру.

Схожі статті