Ефект Multitap delay можна розглядати як мультіеффект затримки, луни. фільтрів і реверберації. Ви можете створити до десяти ліній затримки, кожна з яких матиме своє індивідуальне час затримки, зворотний зв'язок (feedback) і фільтрацію. Окрема лінія затримки схожа на ефект Echo, але має злегка іншу настройку фільтрації. Лінія затримки використовує дві смуги з довільною частотою зрізу замість восьми смуг фільтрації.
Експериментуйте, щоб домогтися цікавих ефектів. Якщо один блок затримки знаходиться всередині іншого, то відлуння відбивається кілька разів. В процесі проходження звуком лінії затримки, його можна послати за допомогою зворотного зв'язку на вхід з різними зміщенням, фільтрацією і велічінйо зворотного зв'язку.
- Delay Units - відображає різні лінії затримки і їх налаштування в форматі: Delay [час затримки] at [зміщення (Offset)] ([Зворотній зв'язок у відсотках (Feedback)]). Для зміни параметрів лінії затримки виберіть її в списку. Натисніть кнопку Додати (Add New), щоб створити нову лінію затримки з поточними параметрами. Натисніть кнопку Видалити (Remove), щоб видалити обрану лінію затримки;
- Delay Offset - Визначає точку в лінії затримки, з якої Adobe Audition буде брати звук. Потім він буде змікшований з більш раннім моментом в лінії затримки, що створює відлуння. Пам'ятайте, що значення має відносна величина Offset до значення Delay. а не абсолютна: наприклад, якщо у вас є два підрозділи затримок зі зміщенням 200 і 500, результат буде таким же, як якщо б їх значення були на 100 і 400. Вважається різниця між зміщенням і затримкою;
- Delay Time - визначає кількість мілісекунд, між затримками. В результаті виходить відлуння з даним періодом затримки. При додаванні декількох різних затримок, може створити дуже складні ефекти. Дуже короткі затримки дають ефект дзвону або ефект робота. Довші затримки дають більш чітке відлуння;
- Feedback (зворотний зв'язок) - визначає швидкість загасання затриманих сигналів. Видається в процентах від вихідного сигналу, що подаються назад в лінію затримки. Якщо зворотний зв'язок буде встановлена занадто великий, звук при проходженні лінії затримки буде стає все голосніше і голосніше, поки не почне кліппіровать і спотворюватися. Якщо значення буде занадто низьким, то дуже мала величина оригінального аудіо подасться назад на вхід петлі. Це призводить до більш короткому і менш помітного ефекту;
- Allpass Feedback - допомагає запобігти виходу з-під контролю затриманих сигналів. З цієї включеною опцією звук з виходу лінії затримки мікшується зі звуком в точці, заданої параметром Offset. Звук замість проходження в одну сторону (з точки Offset назад на певну кількість мілісекунд) йде також вперед до джерела, створюючи особливий тип завчасної зворотного зв'язку, так званий feedforward. Цей параметр зручний при проектуванні реверберації;
- Low Cut Filter and High Cut Filter - зріз / додавання низьких / високих частот до зворотного зв'язку (Feedback). Низькочастотний обрізний фільтр зменшує або збільшує низькі частоти, в залежності від зменшення або збільшення параметрів. Високий обрізний фільтр зменшує або збільшує високих частот. Нижче наведено приклад його роботи на прикладі звичайного еквалайзера (Voxengo GlissEQ);
- Left Only - додає затримку тільки лівий канал;
- Right Only - додає затримку тільки правий канал;
- Discrete Stereo - додає затримку в обидва канали;
- Stereo Swap - Надає лівої затримки значення правої і навпаки;
- From Right To Left - затримує звук з правого каналу і додає в лівий;
- From Left To Right - затримує звук з лівого каналу і додає в правий;
- From Center To Surround - загальна затримка каналів з перевертанням фази лівого каналу затримкою щодо затримки правого каналу.