адвокати бк



Схильність персонажа - це характеристика його основних моральних підвалин: прихильність до суспільства, відношення до добра і зла в тому числі і до сил світобудови в цілому. Зміна способу поведінки і мислення буде коштувати персонажу пунктів життєвого досвіду і сповільнить його просування. Деякі плутають схильність з пологами та орденами, але це не так. Схильність - всього лише розвиток в певному класі з певними приверженностями. Щоб зрозуміти походження схильності, потрібно знати добре історію цього світу. Сміттяр - один з ангелів Верхнього кільця, свого часу створений Міроздателем для допоміжних цілей, відокремився від свого творця з групою підтримують його ангелів і зайняв частину реальності світу. І тепер Міроздатель знаходиться в патовій ситуації і не може знищити Сміттяра, так як тим самим знищить частину себе. У Сміттяра нав'язлива ідея повалити, анулювати влада Міроздателя і перекроїти реальність за своїм планом. Як би ці істоти ні ненавиділи один одного, вони взаємопов'язані, адже тільки внаслідок їхньої боротьби вони (і, як наслідок, світ) мають можливість еволюціонувати. Тому Міроздатель і Мусорщик давно ведуть тиху війну за переважання світом, та й самі не проти іноді схрестити свої сили. Чим більше прихильників у кожного з них, тим сильніше вони стають. Існують також Верхні, які хочуть взагалі знищити існуючу реальність. Правда, до цих пір всі їхні спроби виявлялися безуспішними. Вони несуть в собі схильність до Хаосу. У підсумку в світі немає поняття абсолютного Добра і Зла, просто є три протиборчі сили і ті, хто з яких-небудь причин не схильний приймати чию-небудь сторону. Про таких персонажів говорять, що вони нейтральні.

Схильність - це світовідчуття вашого персонажа.


- Шлях Тьми - втілення Темряви. У цій схильності є унікальна можливість - «вампіризм» працює тільки вночі.
Основне правило - ДОЗВОЛЕНО ВСЕ, ЩО НЕ ЗАБОРОНЕНО. Заборонено ВСЕ, що загрожує існуванню темних мистецтв.
«Не можеш виграти чесно, виграй хоч як-небудь».

Мають можливість пити енергію (кусати) після 22.00 і до 07.00 по серверу БК. Автоматично вся енергія від Вашої жертви переходить до Вас якщо у Вашої донора немає часнику. В іншому випадку Ваше життя ставати рівною нулю. Кусати можна тільки тоді, коли Ваше життя перебувати в жовтій, а життя жертви в жовтій або зеленій зоні. Можуть втрутитися в фізичний поєдинок (1 на 1) за побратима (темного) без свитка нападу і перебувати в цьому бою лише кілька ударів, зазвичай 3-5. Засобів захисту від вампірів трохи, це вищезгаданий часник, який захищає від укусів вампіра (персонажа з темною схильністю) і осиковий кілок. Осиковий кілок автоматично викликає на бій вампіра, який вирішив Вами поласувати. При цьому, рівень життя кровопивці знижується вдвічі. Слід зауважити, що вищезгадана магія має певний відсоток спрацьовування, тобто у вампіра є ймовірність "прокусити" захисні засоби. Всі члени Темного братства можуть використовувати Чорну Магію, Сіру (загальнодоступну) і відповідно всю бойову магію стихій. Також вони можуть використовувати не всі типи предметів. Але є предмети і обладунки виключно тільки для Темних воїнів. Темні Війни отримують надбавку в досвіді за перемогу над представниками Світлих Сил. Представники темних мистецтв можуть бится з будь схильністю, навіть між собою, якщо тільки вони не з одного клану.


- Шлях Світла - хто щиро вірним основним принципам сил Світла - Закону і Порядку. У цій схильності є унікальна можливість - «лікування» працює тільки вдень.
Стаючи на шлях служіння Свєту, важливо пам'ятати:
Все, що суперечить закону - підлягає покаранню.
Все, що порушує порядок - підлягає виправленню.
Всі, хто не згоден з цими істинами - протистоять силам Світу.
Все, що протистоїть силам Світу - слід усувати.

Тільки той, кого не лякає закон - гідний шляху Світу.
Тільки той, хто дотримується порядок - гідний шляху Світу.
Тільки той, хто може підтримати порядок не тільки словом, а й ділом - гідний шляху Світу.


- Істинний Світло - судді, вершителі закону, паладіни.


Орден Паладинів - це правоохоронний орган Бійцівського Клубу (БК), який створений для підтримки порядку в БК, охорони законних прав та інтересів гравців БК. Права і обов'язки паладинів регламентуються відповідними Правилами Ордена Паладинів. Рішення Паладинів, спрямовані на підтримку Порядку, підлягають неухильному виконанню для всіх гравців БК. Паладин - це модератор сайту. Паладин не є адміністраторами та розробниками сайту. Орден Паладинів БК існує не тільки для нагляду за дотриманням законів, а й для захисту прав гравців в БК. Кожен гравець має право звернутися до Паладіна за роз'ясненнями, а також для захисту прав свого персонажа в БК. Паладин можуть прийняти рішення про наявність того чи іншого складу злочину. Пам'ятайте, що незнання законів не звільняє від відповідальності. Будь Палладін (неважливо якого класу) здавна був символом для наслідування, втіленням чистоти помислу і порядку, він повинен бути моральним, відповідати і порівнювати свої вчинки і дії і завжди слідувати кодексу паладинів. Член Білого Братства, як правило. Ніколи не відмовляє в допомозі, більш слабким. Паладин можуть використовувати Білу Магію, Сіру (загальнодоступну) і відповідно всю бойову магію стихій. Також вони можуть використовувати не всі типи предметів. Але є предмети і обладунки виключно тільки для Світлих воїнів. В Ордені Паладинів жорстка ієрархія, і паладин більш молодшого класу не може оскаржити або змінити рішення більш старшого в Братстві товариша. Палладін може оскаржити вчинок брата тільки на Раді Ордена. Решта інформації в кодексі Братства. Ось все що на даний момент відомо з доступної інформації про Паладин.


- Справжня Тьма - судді, вершителі закону в темних землях, Тарман.


- Шлях нейтральні. Нейтрали - хранителі балансу і рівноваги. У цій схильності є унікальна особливість - у них знижена ймовірність отримати травму під час битви. Нейтрали мають наступні переваги: ​​це знижена до мінімуму можливість отримати інвалідність (ослаблення параметрів) і бонус в кулачних боях, тобто до сили удару кулаком додається рівень нейтрала.


- Алхіміки - люди, що займаються продажем єврокредитів, артефактів та інших комерційних послуг БК.
Алхіміки - таємничі створення цього світу, покриті таємницею і туманом. Могутні маги цього світу, пізнали його сутність, тільки їм доступно те, що не доступно нікому з смертних. Вони пізнали істину філософського каменю, перетворення паперу в золото і багато іншого. Що підвладне їм, напевно, відомо тільки богам, алхіміки свято стережуть свої секрети. Тільки вони можуть дати владу, закликати демонів жадібності з інших і вільно переміщатися через вікна між світами. Навіть паладіни з повагою ставляться до них і їх клієнтам. Вони кочують торговці цього світу, для них немає секретів і таємних місць, вони вільно переміщаються і можуть виявитися в будь-якій точці світу, і також легко переміститься в будь-яку іншу незалежно, як далеко вона знаходиться. Алхіміки там, де вони потрібні і де на них є попит, не одна війна не обходилася без їх участі, іноді вони навіть можуть виступити, на чиїй стороні, але це всього лише видимість. Сили, які їм доступні, воістину безмежні але, на жаль, їх послуги не безкоштовні.
Стати алхіміком непросто. У світі алхіміків одиниці, і ніхто не знає шляху до цієї влади. З чуток, вони вміють розмовляти з вищими силами, і їм відомі секрети світобудови. Фраза "зверніться до алхімікові" вже стала номінальною, і якщо вам потрібна Влада, Багатство, Слава, Помста, Перемога або ще щось подібне, не замислюючись, йдіть до них, вони допоможуть і не тільки в цьому, тільки будьте готові заплатити за це відповідну ціну, що вони попросять. До них може прийти будь-хто і світлий і темний, і нейтрал і хаоснік, вони вище боротьби за владу в цьому світі, вони пропонують лише інструменти для цієї боротьби. Їм немає різниці хто ти, якщо ти готовий платити, вони допоможуть, таке у них ПРИЗНАЧЕННЯ, така у них ДОЛЯ.


- Печерні Монстри - схильність у найсильніших монстрів підземель БК.

Які здібності є у темних / нейтралів / світлих?

відповідь:
Нейтрали краще за інших захищені від травм, і мають додатковий бонус до удару без зброї (кулаком).
Темні можуть кусатися (вампіризм) і допомагати темному побратиму в фізичних поєдинках.
Світлі можуть вилікувати, і напасти на темного.

Як отримати якусь схильність?

Відповідь. що б отримати темну світлу або нейтральну схильність, треба вступити в клан з відповідною схильністю ...
Найпростіше отримати хаос - для цього всього лише треба порушувати закони Клубу.
Отримати схильність Алхіміка і Печерного монстра неможливо


Що мені дає отримання схильності? Відповідь: Взагалі схильність - це ваш світогляд. Так що, якщо ви намагаєтеся отримати її тільки заради корисливих цілей (здібностей, предметів і т.п.), то ви можете бути дуже швидко звідти вигнані!

Чи можна якось потім поміняти схильність?

Відповідь: Так, але це може викликати великі труднощі. Наприклад, щоб змінити темну схильність на нейтральну, необхідно чекати 90 днів.

Що таке вампіризм і як від нього захищатися?

Відповідь: Вампиризм - це особливе вміння членів Темного братства. У жертви випивається вся енергія, а у вампіра вона відновлюється. Але вампіри можуть нападати тільки вночі (після 22:00 за серверу). На даний момент, захист від вампірів - часник і осиковий кілок. Часник дає захист від вампірів і продається в розділі заклинання. К ж є оборонною зброєю, і при спробі укусу персонажа, що має осиковий кілок, починається бій між вампіром і жертвою.

Що таке заклинання мовчання, хаосу і смерті і за що їх можуть повісити?

Схожі статті