В одному з уроків Ендрю Крамера по створенню мертвої планети було мимохідь показано, як зробити сонце, то є палаючу зірку. Виконуючи урок, я залишився незадоволений тією зіркою - вона була красива, але якась ... нежива. Ну не може ж бути в сцені мертвим все - і планета і зірка! Ось коли показують сонце в кіно крупним планом, воно все з себе таке кіпяще-бурляще-гаряче І ще з нього виходить радіація і всякі портуберанци або як їх там звуть ... Тому я вирішив, що моє сонце мертвим не буде.
Не знайшовши способу створення такої "живий" зірки, мені довелося вигадувати його самому. Загалом, нічого особливого мені в голову не прийшло, так як пізнання мої мізерні, але зірку зробити дуже хотілося. Тому я використовував ті знання, які були. Може, комусь стане в нагоді мій досвід.
Отже, створюємо нову композицію потрібного розміру. Чим більший розмір ви використовуєте, тим реалістичніше вийде ваша зірка. На жаль, мені доводиться обходитися малим, так як можливості мого ПК невеликі. Коротше кажучи, враховуйте продуктивність свого напівпровідникового одного. Назвіть композицію як вам завгодно, у мене вона названа "star" - щоб ніхто не здогадався
У новій композиції створюємо новий шар-основу, колір чорний, розмір - такий же, як у композиції. Застосовуємо до шару ефект Fractal Noise, настройки будуть залежати від Ваших переваг і задуму. Мені підійшли такі:
Назвіть шар зрозумілим ім'ям, так потім буде зручно налаштовувати анімацію, у мене він названий "star base".
Надайте шару потрібні кольори за допомогою ефекту "Tritone":
Тепер зробимо нашій зірці "булькання" - новий шар-основа, колір чорний (хоча це не має значення, але у мене завжди такий за замовчуванням стоїть і мені міняти ліниво), розмір знову по композиції. Застосовуємо знову Fractal Noise, але з іншими параметрами - ці "бульки" повинні бути видні на поверхні, але різко виділяти їх не потрібно:
Назвіть шар зрозуміло, наприклад "star bulbul", застосуєте до нього ефекти Tritone, CC Radial Fast Blur, Glow,
параметри ефектів підбирайте за смаком і запахом, уявляючи собі свою майбутню зірку. Змініть режим накладання шару на Screen.
Тепер застосуємо до наших верствам ефект CC Sphere з однаковими настройками. Можна зробити настройки ефекту в одному шарі і потім просто скопіювати в інший. Світло налаштовуємо з урахуванням того, що у нас повинна вийти зірка, а вона світиться сама, тому на ній немає тіні. У всякому разі, я собі так уявляю зірки:
Зробіть дублікат шару "star base", перейменуйте в "star glow", видаліть в ньому все ефекти, крім CC Sphere і додайте ефект Glow. Налаштуйте світіння в разі потреби, головне встановити параметр "Glow Based On" на "Alfa Channel". Перетягніть шар під "star base", режим накладення встановіть на "Screen":
Виглядає вже непогано, але поки хіловато для зірки. Від сонця виходить всяка там радіація та інші ветри- портуберанци. Вопщем так звана корона. Або якось так. Щоб імітувати такі мудровані явища особливо мудрувати не доведеться. Створюємо поверх інших ще один солід зі звичайними параметрами, назвемо його "portuberanez", знову застосовуємо Fractal Noise, тільки параметри підбираємо інші:
Тепер потрібно надати нашій короні форму. Візьміть інструмент еліпс, затисніть shift і намалюйте коло по центру. Щоб підібрати розмір, зручно відключити видимість цього шару (ткніте йому в око!), Але він повинен залишатися виділеним. Окружність повинна бути більше вашої зірки-сфери, адже це буде корона навколо неї. Потім намалюйте ще одну коло поменше, всередині першої. Друга окружність повинна вийти менше зірки - це дозволить надати короні трохи обсягу в наступному. Таким чином, ми з Вами зробили в шарі "portuberanez" дві маски. Налаштуйте параметри розмиття і масштабу масок по необхідності, виходячи з розміру композиції і Ваших уявлень про сонячній короні. Важливо тільки правильно встановити параметри накладення масок: у більшій режим повинен бути Add, а у меншій - Substract. Решта - справа хазяйська:
Далі надайте короні колір і свічення за допомогою ефектів Tritone і Glow, режим накладення шару поміняйте на Add, щоб отримати щось схоже на це, тільки гарніше (на скрині всі верстви крім верхнього відключені):
Якщо я нічого не забув Вам розповісти і Ви все зробили правильно, то при включенні видимості всіх шарів повинно вийти ось таке сонечко-колоколнишко:
Повзунок часу в початок композиції.
Розкриваємо верхній шар "portuberanez". Відкриваємо там ефект Fractal Noise. Ставимо йому ключові кадри на Scale (в свиті Trаnsform) і Evolution. Переміщаємо повзунок часу в кінець композиції, міняємо параметри. Дивіться на зміни корони, простягаючи повзунок, щоб підігнати параметри. Scale сильно змінювати не потрібно, хоча це залежить від тривалості композиції і динамічності передбачуваної сцени. Коротше кажучи, потрібно створити ілюзію що виходить від зірки радіації.
Тепер розкрийте шар "star bulbul", так само зробіть ключі для Fractal Noise (параметри Scale і Evolution, причому
перший міняйте зовсім небагато). Ще потрібно зробити анімованим ефект Glow - це в даному шарі найважливіше. Нас цікавить параметр Color Phase: він повинен змінюватися значно. Зверніть увагу на параметр Color Loops - його анімувати необов'язково, але значення має бути не менше 3-4. З такими настройками поверхню сонця буде "булькати". Інші параметри я не анімовані, але це нічого не означає - все у Ваших руках!
У шарі "star base" ключі поставте тільки для ефекту Fractal Noise - в параметрі Evolution, так наше сонце буде "клекотіти".
У самому нижньому шарі, "star glow", анімуємо параметр Color Phase в ефекті Glow, але значення його міняйте не так
сильно, як в шарі "star bulbul". Значення параметра Color Loops тут теж не слід встановлювати високим,
достатньо 1.
Ось так у нас вийшло булькаючі, клекотіло і гаряче сонце. Може бути не дуже реалістично, але виглядає як "жива" зірка.
Додам ще, що при бажанні можна зробити додаткові шари, як власне сфери, так і корони, в різних сценах це може знадобитися. Принцип той же, міняйте параметри, порядок та режими накладення шарів - експеримент є шлях до відкриттів!
А ось той самий ролик, зроблений по уроку Ендрю Крамера про "мертву" планету, для якого і робилося це саме сонце. До того ж я так захопився сонцем, що робити власне мертву планету мені вже не хотілося і вона у мене не вийшла як у Ендрю
Бажаю всім творчих успіхів.
Недавнім минулим концепт Shkoda, представила нову модель автомобіля марки Skoda Yeti. Це нова модель автомобіля відрізняється від інших за зовнішнім виглядом кузова, а так само непоганий комплектацією двигуна.
Немає схожих записів.