Ну да, описати майже нічого. При отриманні навички, персонаж отримує можливість стрибка на більшу відстань і уникати смерті при падінні з висоти. Але є в цьому і плюси.
Пару фокусів з акробатикою
Готика (Частина Перша).
Для розваги. У розділі, коли входи в замок наглухо забиті можна пролетіти в дірку між дошками, опинившись всередині, ухиляючись від агресивного населення, дістатися до гільдії магів вогню і отримати весь вміст тамтешніх трупів:) І так само вибратися.
На замітку. Найбільша висота в грі, яку я встречал- це руїни фортеці, де переховується вигнаний орк. Так от якщо в краю це гори стрибнути вниз, то ви не розіб'ється. Це варто спробувати кожному! Довгий політ дійсно захоплює дух!
Готика (Частина Друга).
У другій частині гри акробатика стала невід'ємним навиком в рудникової долині. Безліч руїн, каменів, спалених дощок та іншої капості під ногами персонажа по всіх усюдах заважають вільному бігу. Тому акробатика тут незамінна! Виконуючи стрибок на бігу ГГ всіляко розмахував колінами, сповільняться в приземленні, що давало великі шанси вас наздогнати в критичних ситуаціях.
З акробатикою все інакше: швидкість персонажа нітрохи не сповільнюється а навіть навпаки, в польоті збільшується! Роблячи перекид при приземленні персонаж постає на ноги і "як ні в чому не бувало" продовжує біг.
Готика (Ніч ворона).
Тут в принципі все залишилося так само. єдине що варто описати, так це невеликий фокус:
Приклад з містичним арбалетом. У адд оне "Ніч ворона" з'явилися невеличкі сюрпризи, а саме унікальну зброю, це наприклад вогненний цибулю і як ви вже здогадалися містичний арбалет. Так ось щоб дістати арбалет потрібно на краю прірви знайти невеликий виступ на мінімальній відстані від іншого краю, розігнатися, маючи при цьому акробатику і в момент коли ви майже наступили на цей виступ (камінь, пеньок) стрибнути, тим самим ви збільшите дистанцію стрибка майже в 2 рази. Бажаю приємних експериментів! zPirate