Почну свій перший огляд ігор (на тлі килимів, так) з Алана Уейка.
Жанр гри - психологічний трилер. Нічого страшного, крім темного екрана і раптово вистрибують людей з бензопилами, ножами і страхітливими репліками в бік головного героя, немає. Але атмосфера гри сама по собі лякає. Це приємне очікування тих самих Одержимих, коли вони ходять поруч і щось говорять і не показуються, змушують хвилюватися, адже вони теж хитрі, правда, б'ють кількістю (але у ГГ то кілька життів)
Сюжет (матеріал з Вікіпедії):
письменник
Як і раніше перебуваючи в пастці Темної Обителі, Алан приходить до тями, щоб знайти свої старі спогади про Брайт Фоллс після відходу з будиночка на озері Колдрон і ферми Андерсон. Зейн каже йому про те, що Алан повинен прокласти собі шлях назад в будинок на озері Колдрон через маяк. Навколишнє середовище починає ставати вкрай сюрреалістичною, але Алан продовжує слідувати за вказівками Зейна, обходячи перешкоди. Зейн попереджає Алана про те, що справжній він як і раніше знаходиться в будинку, контрольований Темної Сутністю, при тому, що нинішній Алан так само є частиною його уяви, при цьому він повинен розбудити себе. У той час, божевільна версія письменника намагається зупинити Алана на шляху до дому, створюючи ілюзії Еліс, гасячи світло маяка і відправляючи Одержимих. Але за допомогою Зейна, в кінцевому рахунку, Алан все ж досягає своєї мети. Він проходить через маяк і знову опиняється поруч з будинком.
Коли він досягає будинку, ілюзія Баррі говорить йому про те, що Алану судилося відмовитися від усіх своїх ілюзій, перш ніж він зможе розбудити свою божевільну версію. Алан починає битися з ілюзіями доктора Хартмана, братів Андерсон і самого Баррі. Перемігши їх, Алан зміг повернутися в будинок. Він застав себе в параноїдальний стані на підлозі. Він доторкнувся до своєї божевільної версії і пробудив себе. Алан зрозумів, що він не може більше впадати в стан марення, і підходить до друкарській машинці для того, щоб написати нову книгу - «Повернення».
Відразу зазначу, далі буде суцільна відсебеньки.
Що може порадувати в цій грі в першу чергу? По-перше, графіка і сам ігровий світ, де знаходиться головний персонаж. А вже що стоїть пройти додаткову главу "Письменник", де світ змінюється щохвилини. Але повернемося до опису основної сюжетної лінії. Що ми бачимо, коли Алан приїжджає зі своєю дружиною в Брайт Фоллс? Звичайно ж, хлопці з Ремеди нам показують обхват міста і околиць, що в майбутньому нам належить оббігти. Але це не головне. Вразило те, що розробники не полінувалися і показали всю красу американського містечка в типовому штаті Мен (а взагалі, невідомо, що це за штат). Та ж сама вікіпедія каже нам про те, що "Ігровий світ охоплює 100 км² (36 кв. Миль) з прямою видимістю в 2 кілометри". Спочатку я обожнювала цих товаришів з Ремеди, а потім приступила до самої гри.
Звуковий супровід. У грі будуть зустрічатися радіоприймачі, де після інтерв'ю Пата Мейн з ким-небудь з жителя містечка буде звучати пісня. Саме супровід буде зустрічатися і в кінці кожних глав. У грі нам зустрінеться вигадана група The Old Gods of Asgard, пісні для яких писала група Poets of the Fall. Вони ж і написали саундтрек до даної гри (Взагалі, я вважаю, що хлопці з Poets of the Fall постаралися, а ще у них шикарні голоси).
Грати досить просто, для себе я зрозуміла, що іноді краще бігти, ніж стояти і стріляти по одержимість, бо з'являються вони, як з печі пироги, раптово і не вчасно ззаду, коли вважаєш, що спина прикрита Головною зброєю в грі є, як не банально, ліхтарик, який випалює темряву в Одержимих, а вже потім револьвер (а взагалі, краще помпову, перезаряджається воно швидко). У грі зустрінеться кілька видів ліхтариків, могутніше попередніх і витрачають менше енергії.
Зброї, які будуть зустрічатися в грі:
вогнепальна:
Colt Python (Назва в грі: «Револьвер»)
Сигнальний пістолет (Назва в грі: «Ракетница»)
The Over Under Shotgun (Назва в грі: «Дробовик»)
Охотнічьyo рушницю
Remington 870 (Назва в грі: «Помпова рушницю»)
метальний:
Фальшфейер (Назва в грі: «Сигнальна ракета»)
Светозвуковая граната (Назва в грі: «Світлова граната»)
Останні два, в основному, розганяють противника, коли потрібно втекти, бо світла вони бояться. Світлова граната взагалі знищує їх.
У грі є можливість управляти машиною, світло фар від яких так само знищує супротивників (одне задоволення для мене було проїхатися по одержимим кілька разів). Відповідно, в деяких місцях на Алана можуть напасти машини, одержимі темрявою, і навіть бульдозери, яких можна перемогти, направивши на них світло ліхтарика.
Перейдемо, безпосередньо, до самих ворогам:
Найчастіше на Алана нападають Одержимі, яких достатньо просто перемогти. Чоловіки побільше світла хоч і бояться, але йдуть на таран, тут доводиться ухилятися від них. Стаю ворон і техніку можна перемогти, направивши світло на них, але ухилятися теж бажано. Ну а на солоденьке, боротьба з Темної сутністю * спойлер *
Порадував і сам сюжет, який змінюється так само стихійно, як і сюрреалістичні світ в епізоді "Письменник". Кожна глава - це щось особливе, немов ти дивишся телевізор і перемикаєш канали (о так, моя найулюбленіша фраза в грі). Спочатку треба вижити, потім відчуття, що порятунок світу (ну або містечка) лежить на твоїх плечах і ти повинен приміряти костюм супергероя.
Думаю, по цій грі поки все, але з радістю допоможу з проходженням і відповім на питання, що цікавлять)