Розробники продовжують радувати нас поліпшеннями різних ігрових механік, і тепер настала черга одного з найпопулярніших місць для видобутку грошей, ресурсів і слави - Воріт Пекла (хеллгейтов або просто ХГ).
В даний час основною проблемою є всіляке уникнення PvP (адже ХГ - перш за все PvP-активність): легкий шлях до відступу, сагріваніе монстрів, скаутинг на далекі відстані і ще багато способів зберегти собі життя і екіпіровку. Завдяки новим механікам, PvP тепер буде проходити практично завжди, але при цьому новенькі або погано одягнені гравці зможуть потренуватися без фул лута при смерті. Приступимо до вивчення нових механік.
Тимчасове блокування виходу
Зайшовши в ХГ, на гравців вішається щит, який дозволить вийти з підземелля протягом 5 хвилин.
Нова карта
У старій версії одна команда заходить зліва, інша справа, після чого відбувається їх зустріч на центрі. Подібна механіка дозволяла заздалегідь розрахувати шляху для відступу, а також передбачити, через який час відбудеться зіткнення з ворогом.
Нова карта являє з себе пентаграму, де кожен з кутів - вхід, тобто 2 команди з'являються в рандомних частинах ХГ і поступово стягуються до центру. Скаутинг вже не принесе такої ефективності, так як доведеться стежити одночасно за 4 сторонами.
Зміни в PvE
Будуть прибрані пачки монстрів, які могли випадково Сагро на гравців в момент PvP. Тепер їх стане набагато менше, і вони будуть прив'язані до певних місць.
З'являться міні-боси, що знаходяться між входами і також прив'язані до однієї точки. Їх вбивство становитиме приблизно 2 хвилини.
Чи варто знищувати всіх п'ятьох міні-босів? Вирішувати вам, але їх вбивство приносить досить-таки багато срібла, лута і Фейм. Крім того, за кожного вбитого міні-боса на вашу групу буде вішатися баф на збільшену атаку і здоров'я.
Знищення всіх міні-босів викликає головного боса і закриває всі входи в ХГ. Якщо ж міні-боси були вбиті, то головний бос буде покликаний при появі в підземеллі другої команди.
Три види Воріт Пекла
Для того, щоб новачки не боялися ходити в ХГ і втрачати свою екіпіровку, розробники вводять три рівня складності, розділені між собою територіально (попелясті врата - зелені зони, розпечені врата - жовті зони і палаючі врата - червоні і чорні зони).
Відмінно підійдуть для новачків.
- Команди: дві команди з двох чоловік.
- Вхід: зелені зони.
- Смерть: нокаут і телепорт з підземелля.
- Лічильник ворогів: так.
- Моби: слабкі монстри, міні-боси і скриню з нагородою в центрі.
- Рівень мобів: 4 тир.
- Нагорода: невелика кількість рун і душ.
- Значення слави: х1.5 (трохи вище, ніж в жовтій зоні)
- Потужність екіпіровки для комфортного проходження: Soft cap - близько 700
Хочеться потренуватися, спробувати новий склад групи або просто шкода втрачати улюблений сет? Цей режим для вас!
- Команди: дві команди з п'яти чоловік.
- Вхід: жовті зони.
- Смерть: нокаут і телепорт з підземелля.
- Лічильник ворогів: так.
- Моби: слабкі монстри, міні-боси і головний бос в центрі.
- Рівень мобів: 5 тир.
- Нагорода: невелика кількість рун і душ, шанс дропа артефакту першого рівня.
- Значення слави: х1.5 (трохи вище, ніж в жовтій зоні)
- Потужність екіпіровки для комфортного проходження: Soft cap - близько 800
Більш звичний варіант з фул лутом і найвищою нагородою.
- Команди: дві команди з п'яти чоловік.
- Вхід: червоні і чорні зони.
- Смерть: смерть і повний Лут.
- Лічильник ворогів: немає
- Моби: слабкі монстри, міні-боси і головний бос в центрі.
- Рівень мобів: 5 тир.
- Нагорода: артефакти, руни і душі.
- Значення слави: х2.5 (як в червоних зонах)
- Потужність екіпіровки: не має значення.
В кінці тижня буде проведено офіційний стрім нової версії ХГ, де ви зможете оцінити всі зміни прийдешнього відновлення.