Albion online

Albion online

Для чого в Albion Online потрібна гільдія і як працювати в команді ефективно?

Саме про це ми сьогодні і поговоримо.

Цією статтею ми відсунемо все погане, що є або буде в Albion, на другий план і подивимося, чим саме AO приваблива як пвп-Шерам, так і любителям покрафтіть, повиращівать коней, попроходили Данжі і так далі. Ласкаво просимо під кат.

Найкрутішою і командною грою, в яку мені пощастило грати - був Perfect World. Я починав проект поодинці, поступово набираючи в команду людей, багато з яких вже близько 8 років зі мною.

Чим же так мені сподобався PW свого часу? Починали ми яскраво, але не дуже успішно, робили дурниці і речі, які здавалися дурницями всім, крім мене, але вистрілювали в результаті. Я тоді адміном форуму, керував облогами, вів облік вибиваються рецептів в Данжі (так-так, паті вибивали в Данжі заготовки під крафт шмоток і здавали в гільдію, а я розподіляв це), вів бухгалтерію, прийом в клан, дипломатію і піар всюди, де тільки можна.

У якийсь момент у мене навіть намагалися віджати клан, але ми тих людей поховали це навпаки згуртувало людей навколо мене і відразу ж знайшлися гідні люди на ключові посади. Нас стало менше через розкол, але ми знайшли союзників з гільдії Hope і зробили загальний клан Faith, в якому зібралося багато любителів пвп і яких ми разом з главою Hope - Соником - вирішили навчити працювати в команді на ГВГ.

Успіх не змусив себе чекати. На ГВГ приходило 80 чоловік, з яких було 2 бафера-Хіла на респ і 1 розвідник-труп у бази ворога. Люди замість пвп і фана займалися гільдійно роботою по 3 години іноді. Але все знали, що від роботи кожного залежить загальний успіх. Решта 77 осіб були розподілені по строго визначеним патям, у паті був ПЛ і його зам, плюс лава запасних, якщо хтось не міг відвідати ГВГ.

Після того, як всі зрозуміли, що грати спільно дуже ефективно, пропали крики «мене вбивають донатери на правому фланзі, нічого не можу зробити», замість цього люди в дуже посередньому шмаття викладалися на своєму фронті робіт на 100% і нехай навіть не перемагали в пвп ворогів переточенних, але займали їх на своїй ділянці, давали можливість на інших ділянках бою дихати вільніше. Звичайно, це тільки зараз так все здається простим і успішним, всередині були і конфлікти, і лайка, і інші драми. Але до сих пір будь-який з тих, хто грав з нами 7-7.5 років тому, пам'ятає ці ГВГ і то, як круто було тягти тактикою і злагодженою роботою, а не закидати гравців шапками.

З тих пір змінилося в тому числі і середній час повного інтересу до проекту. За 3 місяці в більшості гільдій від старту залишається не більше 30-50% гравців, інші або влилися з інших кланів, або новачки.

Був Айон, де вирішувала раса, нехай і від Insane на Гардарика приходило на облогу по 250-350 чоловік (половина раси), але там не було гільдійно контенту.

Була Айка, теж з протистоянням аж п'яти рас.

Був Сьомий Елемент, непоганий в плані ГВГ, але теж без упору на гільдію.

Був GW2, в якому також вирішувала раса.

З'явився Archeage, в якому були не тільки раси, а й ПК. Правда, знову-таки не було толком гільдійно контенту. А коли його ввели - гра вже була морально мертва від відтоку гравців і купи чітера.

І ось з'явився Albion Online. Проект, в якому гільдія і союз - основа успішної гри. Без хорошої гільдії тут малореально взагалі чогось досягти, і саме орієнтація на гільдійно протистояння майже в кожному елементі гри - найважливіше, що є в Альбіоні.

Саме в цій грі мені хочеться побудувати ефективний гільдійно механізм вперше за багато років.

Що ж потрібно, щоб досягти успіху? Як бути ефективним і як кооперуватися з іншими гравцями з твоєї гільдії. Саме про це сьогодні і йтиметься.

Щось стосуватися буде і звичайної гри, поза гільдії.

1. Крафт і збір ресурсів

Крафт в гільдії - основа її успішного існування. Ми пробували гільдійно крафтеров, пробували розподіляти крафт між гравцями. З введенням LP другого виглядає більш актуальним, але я планую перекрафт ресурсів все-таки заводити на Гильд-крафтеров.

По-друге, зручно, коли на одному чаре є потрібний тобі топовий перекрафт речей. Завжди можна складувати на ги-склади ресурси так, щоб мати загальне уявлення про їх кількість. Шукати перекрафтера або ресурси по всій гільдії - витрачати час, яке на першому етапі розвитку клану (перші 2 тижні) краще витрачати на прокачування шкарпетки речей і фарм.

При цьому середній тир перекрафта ресурсів буде і у звичайних гравців, кому це буде цікаво.

Інакше ти не покачати, а потім тебе ще й гопнут на твої реси.

Найкраще фармить ресурси пачкою з бичком, це дозволить уникнути Ганко (якщо вас людина 9, то натовп більше 9 чоловік ви побачите на мапі, а ганки меншим складом вам не зроблять проблем зазвичай).

2. Якість і прокачування

Потрібно змиритися з тим, що ти вибираєш один з більш-менш оптимальних білдів. Качати багато гілок - не вистачить очок умінь (LP). На більш високих тирах для кача мобів потрібно ще пошукати, інакше тобі не буде капати Фейм для прокачування потрібної тобі гілки.

Якість буває соло і пачкою. Іноді легше гойдатися удвох. Сподіваюся до релізу паті-кач зроблять більш тямущим, на ЗБТ1 простіше було соло або удвох гойдатися, так як за паті не було бонусів і паті потрібна була тільки для Данжі, де шанс відхопити люлей досить високий.

Який білд вибрати - залежить від патчів до релізу. Так вже вийшло, що скіли змінюють постійно. Чи не варіанти ськиллов, а вимоги по магу, кулдаун, дамаг і тд.

Судячи з досвіду - мілішнікі повільні, маги швидко просідають по мане, а більш-менш оптимальний білд - лучники / арбалетчики. Але все може змінитися цілком і повністю до старту релізу.

3. ГВГ склад

ГВГ-пачки повинні бути сформовані спочатку, якщо ви збираєтеся захоплювати карту. У ГВГ пачці повинен бути безумовно кволий і танк з контролем. Просто танк типу мечника (скилл знижує деф) без станів / відкидання / САЙЛЕНС на ГВГ марний.

З огляду на, що розробники ніяк не можуть збалансувати ГВГ-білди, найбільш оптимальним буде брати білд «бойова табуретка», коли всі 5 чоловік одягаються в тяж. Так, їм важче гойдатися в звичайному світі, але на ГВГ такі пачки довше можуть утримувати точки, менше мруть і втрачають дорогі сети і тебе не виріже за прокаст какой-нить нюкер з кігтями. У таких білдах особливого не поспамішь скіла, тому мана-витратні персонажі типу фрост-мага просто не приносять користі. Вбити нікого ти не зможеш, так як мана скінчиться раніше, а за твій контроль (заморозка - зменшення швидкості) врядли кого твоя тіма вб'є, якщо тільки не піймає самотнього бродягу.

У білдах бажаний імунної до дамага. Наприклад, самозаморозка, яка ще й мп регене.

У нормальній пачці потрібний дебафер, наприклад, курсед-маг. Він знижує показники дефа так, що бойова табуретка під ассистом стає досить вразливою метою. Безумовно не завадить рейндж контроль, так як забігти мілішніком і дати мас-коріння / мас-стан без рейнджового контролю складно. Або відкинутий, або будеш під САЙЛЕНС, або отримаєш стан швидше, ніж сам встигнеш прокастовать свій.

Мана на ГВГ відлітає дуже швидко, вбити 5х5 противника під кволому дуже складно при першій сутичці, якщо він не відрізаний від квола і паті.

Завдання ГВГ-пачки поза ГВГ - тільки гойдатися і ще раз качатися. Чи не їхня турбота качати крафт, збирати ресурси, годувати території, торгувати і так далі. Вся інша гільдія єдиним механізмом повинна працювати, щоб забезпечити ГВГ-пачки кращим шмаття. Адже від того, скільки у тебе територій, залежить в тому числі і безпечний фарм ресов на цих територіях і можливість більш-менш спокійно поза Пісс-зон переміщатися і гойдатися на кластері.

Одяг на ГВГ повинна бути або епічність, або легендарної. Так, дорого, але бонуси від звичайного класу речі істотно відрізняються для епіка і легенди.

На ГВГ від вас потрібно 3-5 сетів точно. Це означає, що дані сети у вас лежать в скрині і є недоторканним запасом, в якому ви не Фарм Фейм і не бігаєте на ганки. Ці сети особисто у нас в гільдії ми будемо Крафт для ГВГ складів централізовано. Крафт також буде прокачуватися в першу чергу на ГВГ-пачки.

4. Захоплення територій

Без союзу дуже складно, але в будь-якому випадку гільдія повинна орієнтуватися на захоплення цілих кластерів, подалі від таборів, з яких будь-який дурень зможе щодня атакувати твою територію.

Орієнтуватися треба на території на краю карти. Туди важче буде дістатися ворогам, самому краще вибрати такий кластер, щоб на нього був всього 1 варіант атаки ззовні. Тоді замість 4-6 тер потрібно буде дефіть 1. Бажано також мати під своєю гільдією і ту локу, з якої можуть зайти на твій кластер атакою.

Якщо мета взяти більше одного кластера, то слід робити це так, щоб маючи купу земель, прикривати їх від атак ззовні. Самий логічний спосіб - сусідні кластери.

У релізі планують зробити час ГВГ, яке залежить від географії. Типу на східному континенті ГВГ раніше, на західному пізніше. Як і в реально життя ситуація з часовими поясами. Руській гільдії важко буде тримати території, на які атаки в 4 ранку, але набагато легше тримати територію, у якій таймер атаки буде з 20-00 до 24-00 за Мск. Якщо звичайно такі території будуть і під «сходом» розробників будуть мати на увазі найбільшу і протяжну країну в світі, а не яку-небудь Японію.

5. Городи

Все крафтілкі і тери потрібно годувати. На старті доведеться завести власникам легендарних паків особисті острова, причому в одному певному місті. Ці острови потрібно буде розшарити на гільдійно городників, щоб вони швидше прокачали збір / посадку насіння і крафт їжі, а потім і коней з биками. Без коня в АТ робити нічого. Втекти в пвп складно, фармить ресурси і ходити як черепаха в перевантаженні теж.

Коні і бики даються за легендарний пак відразу ж, але можна його і протерять РАПТОМ. Тому перша мета для городників - крафт коней і биків. Крафт їжі - це побічний плюс.

Друга мета - крафт їжі і банок. Буст до дамага / регене хп і так далі нікому зайвим ніколи не був. Хороша їжа Бафана на 1 годину, це нормально так допомагає скрізь (і на ГВГ і в світі).

Городники - це ті люди, які страждають від зневіри більше всіх. Їх час в грі йде по таймеру зростання насіння / тварин. Тому це дуже важлива і задротская посаду.

6. Общеігровое розвиток для простих смертних
Тут основних правил небагато:
  1. Качайте одну гілку пухи і одну гілку шмоток по можливості. Хочеться всього і відразу, але бути якорем, який гальмує загальний розвиток гільдії, не найкраща затія. У будь-якому випадку більш високий тир на вас - більше користі клану, навіть якщо ваш клас в поточному патчі не самий корисний.
  2. Виберіть не більше 2 видів збору, які прокачає вище т5. Краще, як я вже писав вище, це робити на окремому персонажа.
  3. Крафт перенесіть цілком і повністю разом з перекрафтом на окремого чара. Ще краще крафт і перекрафт на два різних чара. Якщо вам вже так потрібно мати власну прокачування перекрафта.
  4. Майте на містах і на Гильд-локах по 3-4 комплекту середнього тиру (зазвичай це -1 тир від вашого доступного), які не шкода буде втратити в разі спонтанного Ганка-рейду або при відбитті свого кластера від ворожих загарбників. Варіант, коли посеред замісу ви шукаєте собі комплект і вас чекають всім рейдом, повинен бути виключений.
  5. Під час Ганка-рейдів активно юзайте скриньки в таборах, з яких робляться атаки на тери. Туди можна скласти барахло, що ви полуталі під час пвп, і піти з пвп рейду в плюсі, навіть якщо вас в підсумку вб'ють і облутают догола.
  6. Кожен гравець незалежно від займаної посади може приносити користь гільдії. Він Фарм і здає податок срібла гільдії, він якимось нитка Крафтом займається і може допомогти іншим, він готовий ходити, нехай навіть іноді, на рейди. Від кожного може і повинна бути користь. Навіть якщо він займається тупо тим, що збирає т1 камінь на будівлі крафтілок. Без гільдії ти ніхто, без тебе гільдія - ніхто.

Чому я стільки всього розписав більш схожого на гайд, ніж на статтю про гільдії як механізм? Так в цьому і механізм гільдії. Все як в житті: кухар - робить їжу, а не будує будівлі, коваль робить зброю та екіпіровку, а не здійснює набіги на чужі замки. Звичайно, якщо доведеться - і коваль стане під рушницю, і кухар побудує будинок, але, вдало балансуючи між гравцями з різною спеціалізацією в грі, можна вибудувати механізм, який буде кожному з учасників абсолютно різношерстої гільдії в задоволення.

Я особисто хочу побудувати саме такий механізм (хоча деякі тонкощі тут не перераховані, але про це або потім, або вони не варті окремих згадок). Багато гільдії йдуть по шляху конст-пать, з жорсткими вимогами і порядками. У таких гильдиях гра перетворюється тільки в роботу, це ефективно, але ми ж приходимо в гру насамперед грати і моє завдання для мого клану - дати можливість моїм сокланам стати не задротом-шестерінкою, а окремим елементом механізму, який в підсумку буде радувати всіх їх спільним успіхом.

Так було в PW на ГВГ, в Альбіоні ж такий механізм поширюється не тільки на бійців і учасників ГВГ, але і на кожного Мембер. Як на мене цим Альбіон насамперед і крутий. Чи не фул-лутом, що не протистоянням кланів як самоціллю, а можливістю працювати всім однієї злагодженою командою. І це можна робити як в 30 чоловік, так і в 300.

Лiдер товариства Insane Empire (www.insane.su). | EVE Online

Схожі статті