Аллоди онлайн 1

Воїн один зі стандартних класів у всіх MMO іграх, але від цього не менш цікавий, в Аллодах онлайн воїн має величезний спектр умінь і віх дають йому величезний патанцеал на бойовому поприщі.

На вибір нам надано 4 раси з характерними особливостями для кожної, і так

Канія Ратник - можливість збільшувати на деякий час ефективність своєї броні.
Орки Боєць - можливість на короткий час значно підвищити свою силу.
Хадаган Солдат - можливість збільшувати на деякий час ефективність свого захисту від магічних атак.
Гібберлінгі Вояки - можливість підвищувати на деякий час свою спритність.

За яку расу будете грати саме ви залежить від вашої схильності фракції і симпатії.

Сила - збільшує наноситься фізичний шкоди

Точність-відсоток пробиття броні противника

Ловкость- шанс Уворот противника

Спритність - шанс ухилитися від атаки

Інстинкт - зменшує ймовірність отримання будь-якого критичного шкоди

Витривалість - кількість ваших життів.

Дух-кількість регенерируемой енергії.

4. Ким стати? Або різновиди вийняв.

Воїн має величезний простір для фантазії в ближньому впливі, адже саме війну доступний настільки широкий спектр вибору зброї і бойових умінь.

Таким чином можна виділити чотири підкласу вийняв:

Назва даного підкласу говорить сама за себе. головний одержувач по голові в інстанси (підземелля особливі зони з сильними супротивниками і босами). На танку висить вся відповідальність за виживання групи.

Плюси і мінуси :

1.Огромная живучість, дозволить вам довго встояти під мобами
2.Ні в один інстанси не підуть без танка, отже вам гарантовано там місце
3.Легко знайти паті. тому моби в Аллодах досить товсті і боляче б'ють. і мало хто забажає підставлятися під їх удар, крім танків природно.
4. У гільдії танка намагаються одягнути в 1 чергу тому чим товще танк, тим довше він вистоїть.


Але. в разі якщо дд переагріл з вас мобу / рб це вина ДД, а не ваша - запам'ятайте це, а ось якщо переагріл Хіллер то винен саме Танк.

Зразкові параметри характеристик:

Точність - чим вище відсоток, тим краще, намагаємося тримати не нижче 8% пробиваемости броні.

Спритність - тримаємо не вище 20%, але і особливо не намагаємося знизити, нам не головне потрапляти постійно в боса

Дух - танк витрачає багато енергії на застосування умінь, зайвий кр нам ніколи не завадить, адже в разі якщо дамагер кволий переагріт боса, у нас може просто не виявитися зайвих 3 секунд на регенерацію енергії. Піднімаємо на + 1 раз в 4 рівня.

Інстинкт - чим нижче шанс кріта по нам тим спокійніше і нам і Хілу.

Витривалість - дуже важлива характеристика, адже чим більше життів. тим довше ви простоїте.

Броня - для інстанси дуже важливий показник ігнорування входить шкоди, до 20 рівня буде досить важко набрати необхідний відсоток ігнор, намагаємося набрати понад 50%

Зброя - для танкованія найбільше підходить одноручне спис тому при його екіпіровці ми маємо найменший відкат Скіл і їх вартість.

В даному питанні кожен вибирає свій шлях, я лише надам найбільш підходящий на мій погляд.

Основи танкованія або як утримати мобів на собі:

І так є деякі речі яких слід дотримуватися:

1. Починайте битву з «Миттєвий постріл»

2. Використовуйте Скіл «Образа» та «Жорстокість» по кулдаун.

3. Скил «Захисник» краще застосовувати на вашого хілера. щоб він не переагріл з вас мобів, вливають в вас кволому.

4. Намагайтеся утримувати кровотеча на мобах, тому що періодичний шкоди підвищує агро.

5. Перед початком танкованія сильного РБ скористайтеся «Заслоном» і не забувайте, що даний скил працює лише в режимі - поза боєм (!)

6. Використовуйте «Друге дихання» і «Живучість» на затяжних боях.

7. При Танкованіе декількох мобів використовуйте «Жорстокість» після чого наносите лише мас Скіл.

Це лише основні правила, інші ви виробите самі під час прокачування вашого танка.

Танк в PVP:

Дуже важкий аспект гри, 100% схеми для пвп не існує, все залежить від ваших рук і від рук опонента. Я можу лише дати приблизні поради по цій частині гри.

Якщо ви побачили ворога здалеку: п.1 - Викид адреналіну + бойовий запал + зілля могутності -> Ривок -> Удар щитом + Штурхан (якщо мета впала то п.2) -> Потужна атака -> Роззброєння / удар потдих (на класи використовують магію застосовуємо обидва вміння тому що якщо не пройшов удар потдих, то вони залишаться без зброї до якого прив'язана частина характеристик) -> потужна атака -> удар щитом -> таран -> журиться атака + віялова атака -> потужна атака + стусан + удар щитом -> Мясорубка

П.2 якщо мета впала з ніг застосовуємо "Таран" тому що вона приголомшує лежащуюю мета на 7 (.) секунд, якщо таке сталося те набираємо Бойове перевага для скила "Мясорубка". потім за сценарієм.

Проти класів б'ють магією використовуємо «Сила проти магії»


Якщо ворог з'явився несподівано. сценарій приблизно той же, лише за винятком ривка.

Для нас головне в PvP 1 на 1 тримати мета в стані, благо кількість приголомшуючих атак нам це дозволяє!

Тут немає ніякого сценарію все залежить лише від кількості ворогів і друзів і їх класів.
Якщо ви помітили ворога здалеку застосуєте "Заслін", під час бою з кулдаун мас Скіл, після набору прімущество використовуйте "Богатирський помах", "Жевучесть", "Бойовий запал", "Друге дихання", "Викид адреналіну" для зняття таргета з Хіллера або кого небудь ще використовуйте "Образа", намагайтеся бити по 1 цілі з ДД классамі.Но не забувайте використовувати "обеззброїти" і "Удар потдих" на сусідні мети. В першу чергу це варто застосовувати на ворожих магів / хілерів / некромантій тому поки ви будете зайняті ворогами ближнього бою ці вороги неабияк зіпсують вам життя.

Воїн використовує стани, як засіб контролю противника і нанесенні в цей час досить пристойного шкоди.

Схожі статті