Альтернативне опис тактики на Сарне

Скорочена тактика на Сарне, для про.
Вибираєте той клас ким граєте і читаєте тільки те, що стосується саме вас

ПІСЛЯ ВБИВСТВА Сарни НІХТО НІЧОГО НЕ чіпати епте! всі чекають команди / вказівок РЛА / РЛов.

Складається з чотирьох павутини. Мобів на павутинах не потрібно бити, тільки контроліть

Після падіння на дно, все ловлять стан на 30 сек. Після чого фул ДПС по господареві.
Періодично він відправляє частину рейду в паралельний світ, де потрібно швидко вбити його примарного двійника. На цій стадії на деяких учасників вішаються кайдани як на безодні (на відміну від тих рухатися можна) тому стояти потрібно розрізнено (крім цього періодично бувають стяжки, з яких треба швидко вибігати). І ще він кидає удушку, на цій стадії вона просто станемо на деякий час, нічого страшного.

Після 50% хп, з'являються темна і світла сторони. Танки агрят світлу і темну сторони, на кожну по одному танку. Сторони необхідно розвести так, щоб світла не потрапляла в зону окружності темної сторони, інакше обидві сторони будуть отхіліваться. Після того як сторони розведені рдд, стоячи недалеко від світлої сторони зливають темну, а милі дд зливають світлу. Стояти потрібно подалі один від одного щоб не ловити множинне АОЄ від світлої сторони. Періодично темна сторона використовує вміння влада темряви, при якому потрібно всьому рейди збігатися під світлу сторону (як на безодні). Темна сторона доводиться до 2-3%, після чого її перестають бити, зливають тільки світлу сторону, після смерті світлої сторони, добивають менш ніж за 10 сек темну. Періодично виникають привидів-двійників бити сенсу немає - тільки контроліть.

1. Агріть якомога більше мобів, намагатися контроліть, мас. страх (Канійскої ратник), мобів бити / вбивати не потрібно
2. Під час зникнення павутинки не ворушиться

1. Фул ДПС по старому, не стояти поруч з іншими гравцями, після стяжки швидко розбігатися
2. Якщо відправили бити двійника-примари - швидко його злити

1. Фул ДПС по світлій стороні, збігатися / розбігатися по команді
2. Під час збігання під світлу сторону юзати мас страх, контроліть привидів

1. Агрім якомога більше мобів, беремо великих мобів в основному, демонів, черв'яків. Використовуємо вихов, анафему, слово (почуття провини), удар відлучення
2. У ближній бій не ліземо, тримаємо дистанцію

1. Головний танк фул ДПС / агр старого, інші просто ДПС по старому
2. Поруч з іншими гравцями не стояти, тримати дистанцію
3. У примару - бити двійника-примари по-швидкому

1. Агріть ту сторону яку доручили світла / темна
2. збігає / розбігатися по команді під світлу сторону
3. Для тих хто не танки боку, бити світлу сторону, знімати привидів з слабших класів і контроліть їх (примар) осліплення, уповільнення, нокдаун, виклик

1. cтараются законтроліть якомога більше мобів, кидаємо кульки по відкату (досить по 1 разу на павутинці), мобів бити / вбивати не потрібно
2. Під час зникнення павутинки не ворушиться

1. Фул ДПС по старому, не стояти поруч з іншими гравцями, після стяжки швидко розбігатися
2. Якщо відправили бити двійника-примари - швидко його злити (кидаємо все що є тобто вогняні стріли, зазубренку і тд)

1. Фул ДПС по темній (спочатку рдд доводять до 2-3% темну) стороні, збігатися / розбігатися по команді під світлу
2. Встаємо відразу подалі від світлої сторони, але не занадто далеко щоб встигнути збігтися до нього
3. Під час збігання під світлу сторону юзати кульки

1. Бити розрядом, стежити за хп магів (якщо вони поставили стінку)

1. Стояти біля своєї паті, щоб діставати кволому

1. Стежити за всіма учасниками рейду, намагатися тримати всіх на фул хп
2. Один з жерців повинен окремо чистити удушку, яку кидає темна сторона. Стежити за всіма
3. Якщо на вас з'явився привид, просите вільного танка його зняти

1. На павутинах, контроль мобів корінням, що не стрибаємо

1. Коли долетіли до Господаря, стан, після нього фул дамаг в тушку Господаря
2. Поруч з іншими гравцями не стояти, після стяжки тікати, якщо відправили бити двійника-примари - швидко злити його

1. Після поділу на боку пріоритет дамага по Темної сторони (періодично поглядаємо на світлу)! Стоїмо в цей момент близько світлої сторони (що б швидше під неї забігти).
2. Поруч з іншими гравцями не стояти
3. На примар намагаємося вижити
4. збігає / розбігатися по команді
5. Таким собі чином доводимо Темну сторону до 2-3%, перемикаємо пріоритет на Світлу сторону, добиваємо її, і вливають ФУЛЛ дамага в Темну.

1. На павутинах, контроль мобів Морзе, загальмовує заморожуванням.

1. Коли долетіли до Господаря, стаємо віддалік на дистанції від усіх, але поруч з кволому вашої групи, б'єте дідка фул дамаг в тушку Господаря.

1. Після поділу на боку пріоритет дамага по Темної сторони (періодично поглядаємо на світлу)! Стоїмо в цей момент близько світлої сторони (щоб швидше під неї забігти).
2. На примар намагаємося вижити (чекаємо Хіла) контроль
3. Таким собі чином доводимо Темну сторону до 2-3%, (але не забуваємо про бурі. Щоб сховатися під світлу сторону) перемикаємо пріоритет на Світлу сторону, добиваємо її, і вливають ФУЛЛ дамага в Темну.

1. Ставте стража на тихий режим щоб не Сагро ні на кого, тиснемо до краю павутинки нікого не чіпаємо, зазвичай моби з'їдають Скьярві, з цієї причини паладіни переливаються в баттл рес, якщо моби все-таки Сагро - контрольте (страх / дс, Призри . світ, нейро).

1. Коштуєте віддалік на дистанції від усіх, але поруч з кволому вашої групи, б'єте дідка, подхіліваіте недбайливих товаришів і контролю, при прапорах і кайданах, які вішає бос - біжіть геть від товаришів, по можливості економте ману і запасіться кров'ю перед 50% боса
2. Можливо вас відправлять в світ примар - зливайте швидко двійника-примари господаря

1. Коштуєте там же де і рдд (сталки і маги) б'єте відповідно по їх Assist, періодично (по команді) необхідно збігатися під світлу стоорну, привидів контролери (нейро, дс / пм / фір, переагр вартовим), бити в економному режимі ДО критичних фаз (критична фаза починається на 10% - по команді боку вбиваються бурствим дпсом).

Емм, ну. Некро (взагалі якщо ти мажор - бери і переливають в контроль білд + подхо, тобто макімум живучості)

Спуск: Вообщем спуск: ставте стража на тихий режим щоб не Сагро ні на кого, тиснемо до краю павутинки нікого не чіпаємо, зазвичай моби з'їдають Скьярві, з цієї причини паладіни переливаються в баттл рес, якщо моби все-таки Сагро - контрольте (страх / дс, Призри. світ, нейро).

До поділу: Коштуєте віддалік на дистанції від усіх, але поруч з кволому вашої групи, б'єте дідка, подхіліваіте недбайливих товаришів і контролю, при прапорах і кайданах, які вішає бос - біжіть геть від товаришів, по можливості економте ману і запасіться кров'ю перед 50% боса

Після поділу: стоїте там же де і рдд (сталки і маги) б'єте відповідно по їх Assist, періодично (по команді) необхідно збігатися під світлу стоорну, привидів контролери (нейро, дс / пм / фір, переагр вартовим), бити в економному режимі ДО критичних фаз (критична фаза починається на 10% - по команді боку вбиваються бурствим дпсом).

Роль Некра на Сарне: Зібрати рейд, матюкатися в вентрілу, що не здохнути, нідіть шкотулке

ПІСЛЯ ВБИВСТВА Сарни НІХТО НІЧОГО НЕ чіпати епте! всі чекають команди / вказівок РЛА / РЛов.

Тактика магів: на павутинах, контроль мобів Морзе, загальмовує заморожуванням.
Коли долетіли до Господаря, стаємо віддалік на дистанції від усіх, але поруч з кволому вашої групи, б'єте дідка фул дамаг в тушку Господаря.

Після поділу на боку пріоритет дамага по Темної сторони (періодично поглядаємо на світлу)! Стоїмо в цей момент близько світлої сторони (що б швидше під неї забігти).
На примар намагаємося вижити (чекаємо Хіла,) або намагаємося злити дамага по швидкому.
Таким собі чином доводимо Темну сторону до 2-3%, (але не забуваємо про бурі. Щоб сховатися під світлу сторону) перемикаємо пріоритет на Світлу сторону, добиваємо її, і вливають ФУЛЛ дамага в Темну.

Ну приблизно ось так.