Орієнтовна розстановка гравців нападу і захисту.
нападаюча команда
Нападаючої командою називається команда, що володіє м'ячем і починаюча розіграш.
Нападаюча команда складається з квотербека, лайнменов, беків і ресіверів.
- Основна функція лайнменов # 0151; блокувати гравців захисту. Лайнмени шикуються в лінію нападу. Лінія нападу включає в себе наступних гравців:
- центр # 0151; основний лайнмен: скидає м'яч назад квотербеку на початку розіграшу.
- нападники гарди # 0151; два гравці, що знаходяться зліва і праворуч від центру.
- нападники Такла # 0151; знаходяться по обидва боки від нападників гардів.
- Тайт-енд # 0151; тайт-енд грає збоку від Такла. Тайт-енд на відміну від інших лайнменов може приймати м'яч, тому він виконує блокуючу і приймаючу роль залежно від обраного типу розіграшу.
- Беки і ресивери в основному просувають м'яч вперед. Беки, як правило, отримують м'яч безпосередньо від квотербека. Ресивери зазвичай приймають паси вперед.
- ресивер # 0151; основним завданням ресивера є отримання пасу від квотербека. Для цього ресивер повинен володіти хорошою швидкістю і умінням ловити м'яч в складних ситуаціях. Ресивери зазвичай розміщуються на далеких краях лінії нападу.
- фуллбека # 0151; гравець, що знаходиться позаду лінії нападу. Він може блокувати, бігти з м'ячем, ловити короткі паси. Під час розиграшів, що біжать в його основне завдання найчастіше входить «розчищання дороги» тейлбеку.
- Тейлбек, або «Халфбек» # 0151; гравець, що знаходиться позаду всіх гравців нападу, в завдання якого входить пронос м'яча вперед під час розиграшів, що біжать. Тейлбек повинен вміти міцно тримати м'яч, знаходити діри в обороні і намагатися пробігати через них, обманюючи фінтами гравців супротивника.
- квотербек # 0151; основний гравець нападу, знаходиться безпосередньо за центром і приймає від нього м'яч на початку розіграшу. квотербек # 0151; мозковий центр команди. Він вирішує який тип розіграшу буде виконувати команда, віддає паси, передає м'яч гравцям для розиграшів, що біжать і, іноді, сам просуває м'яч вперед.
Нападаюча команда намагається використовувати свої сильні сторони для просування м'яча вперед. Команда з сильними беками може надавати перевагу пересувати м'яч по землі. Команда з сильними ресиверами і квотербеком буде багато пасувати. Зазвичай, нападаюча команда намагається змінювати типи розіграшів, щоб не дати команді противника передбачити тип розіграшу і підготуватися до нього. Залежно від ситуації, нападаюча команда використовує різні початкові розстановки. Деякі початкові розстановки більше підходять для біжить гри, деякі # 0151; для гри в пас. Команда може випускати більше ресиверів на поле, якщо потрібно просунути м'яч на велику відстань за всяку ціну, або більше «важких» лайнменов, якщо потрібно просунути м'яч на невелику відстань, наприклад, щоб заробити тачдаун поруч з очкової зоною.
Основні правила при грі в нападі:
- Необхідно мати 7 гравців на лінії розіграшу.
- Перед початком розіграшу ніхто з гравців нападу не має права рухатися. Єдиний виняток: один гравець може переміщатися в момент початку розіграшу уздовж лінії нападу.
- Тільки два гравці, що замикають лінію нападу, і всі гравці, що знаходяться позаду, можуть приймати м'яч. У разі, якщо м'яч втрачений, це обмеження знімається і всі гравці можуть боротися за м'яч.
команда, що захищається
Захисники атакують гравця з м'ячем
команда, що захищається # 0151; команда, яка на початку розіграшу не володіє м'ячем.
На відміну від нападаючої команди, що захищається команда не обмежена правилами в розстановці гравців на полі. Єдине обмеження # 0151; всі гравці повинні знаходитися на своєму боці від лінії, на якій стоїть м'яч до початку розіграшу. Однак, більшість команд включають в себе лінію захисту, що складається із захисних Такла і ендів, лайнбекер, що стоять позаду, і захисних беків # 0151; корнербек і сейфті.
- захисні енди # 0151; два гравці, які стоять по краях захисної лінії. їх завдання # 0151; спробувати дістатися до пасующего, а також зупинити гравців з м'ячем, що намагаються пронести м'яч по краях. Більш швидкий енд зазвичай розміщується справа, щоб знаходитися в сліпій зоні квотербека-правші.
- захисні Такла # 0151; гравці, що знаходяться між ендами. В їх завдання входить атака квотербека і запобігання проривів з м'ячем посередині.
- лайнбекер # 0151; гравці, що розміщуються позаду лінії захисту. лайнбекер # 0151; основні гравці захисту, вони виконують безліч функцій в залежності від ситуації. У завдання лайнбекера може входити атака на квотербека, прикриття ресіверів, атака гравця, що біжить з м'ячем. Центрального лайнбекера іноді називають «квотербеком захисту». У його завдання входить розгадування задуму противника і вибір правильної розстановки гравців захисту.
- Захисні беки:
- корнербек # 0151; гравці, що прикривають ресіверів, намагаючись відбити або перехопити м'яч. Якщо нападаюча команда вибрала біжить розіграш, корнербек атакує гравця з м'ячем.
- відкритий сейфті і сильний сейфті) # 0151; гравці, що розміщуються позаду інших гравців захисту. Вони допомагають корнербек прикривати ресиверів, особливо під час спроб далекого пасу.
Команда, що захищається, намагаючись вгадати розвиток атаки, вибирає найбільш підходящу схему захисту. Схеми зазвичай містять в собі такі елементи:
- бліц # 0151; лайнбекер або захисні беки намагаються атакувати пасующего.
- зонний захист # 0151; гравець захисту прикриває певну зону поля.
- Індивідуальний захист # 0151; гравець захисту прикриває певного гравця нападу.
Основні правила при грі в захисті:
- Гравці захисту не можуть заважати гравцеві нападу прийняти м'яч під час пасу, якщо він знаходиться далі п'яти ярдів від лінії нападу, якщо гравці захисту самі не здатні прийняти м'яч. Наприклад, порушенням є момент, коли корнербек затримує ресивера, при цьому не дивлячись на що летить м'яч.
- Забороняється хапати гравців за маску шолома.
- Забороняється атакувати що пасує або пантера, після того, як той позбавився від м'яча.
- Забороняється перетинати лінію нападу під час початку розіграшу.
спеціальні команди
Спроба забити гол
Спеціальними командами називають гравців, що виходять на поле, коли м'яч вибивається ногами # 0151; під час початкового розіграшу, під час четвертої спроби, коли нападаюча команда вибиває м'яч, під час спроб забити гол або заробити додаткове очко після тачдауна. Більшість гравців спеціальних команд # 0151; запасні гравці для інших позицій атаки або оборони.
Особливі гравці, що грають в спеціальних командах:
- кікер # 0151; гравець, що вибиває м'яч під час початкових розіграшів і при спробах забити гол.
- Холдер # 0151; гравець, який повинен прийняти м'яч, поставити його на землю і притримати його для кикера. Зазвичай холдер розміщується в 7-8 ярдів від лінії, на якій стоїть м'яч. Часто в ролі холдера виступає запасний квотербек або пантер.
- пантер # 0151; гравець, що вибиває м'яч з рук в ситуації, коли м'яч необхідно віддати протилежній команді, але якнайдалі від своєї очкової зони.
- далекий снеппер # 0151; гравець, що виконує роль центру в спеціальній команді.
- Ті, що повертають # 0151; гравці приймаючої команди, що ловлять м'яч і намагаються пронести його якнайдалі.
У разі спеціальних розіграшів б'ють гравці розташовуються на значній відстані від лінії нападу, щоб не дати можливості гравцям захисту заблокувати удар. Далекий снеппер при цьому відкидає м'яч сильним кидком між ніг.
Основні правила при початковому розіграші:
- Ніхто не може перетинати лінію нападу до того як м'яч вибитий.
- М'яч повинен пролетіти хоча б 10 ярдів перш, ніж вибиває команда може його чіпати.
- Якщо гравець захисту зловив м'яч в очковій зоні і залишився в ній, або м'яч покинув поле в очковій зоні, яка бере команда починає гру з 20-ярду позначки
- Якщо м'яч вилетів за бокову лінію перш, ніж його хто-небудь торкнувся, оголошується порушення, і приймаюча команда починає розіграш з 40-ярду позначки.
Основні типи початкового розіграшу:
- далекий удар # 0151; найпоширеніший тип. Вибиває команда вибиває м'яч якнайдалі, щоб змусити повертає команду пройти якомога більшу відстань до очкової зони.
- Скользящий удар # 0151; удар, при якому м'яч летить низько, відскакуючи від землі. Використовується в ситуаціях, коли швидкі гравці повертає команди здатні повернути м'яч через все поле і заробити тачдаун. Вибиває команда жертвує позицією на полі, але м'яч при цьому потрапляє в руки більш повільних гравців.
- Удар в бік # 0151; удар, при якому кікер б'є м'яч в землю, щоб він, пролетівши мінімальна відстань, потрапив в руки вибиває команди. Цей тип використовується зазвичай в критичних ситуаціях, коли вибиває команда поступається в рахунку в кінці гри і їй необхідно отримати м'яч, щоб зрівняти гру або перемогти. У разі, якщо повертає команда отримує м'яч, вона виявляється у відмінній позиції для атаки # 0151; зазвичай на половині суперника.
Основні правила при ударі м'яча з рук # 0151; панте:
- Гравці нападу не можуть атакувати пантера, після того, як той позбавився від м'яча.
- Гравець приймаючої команди може
- прийняти м'яч і намагатися повернути його. В цьому випадку, його намагаються зупинити, як ніби він гравець нападу.
- сигналізувати, що він не буде намагатися повернути м'яч, розмахуючи рукою над головою. В цьому випадку розіграш закінчується в момент прийому м'яча, і вибиває команда не має права чіпати приймає.
- не брати м'яч. В цьому випадку м'яч встановлюється в тому місці, де він покинув поле або був зворушений вибиває командою.
- Якщо м'яч вдарився в очковій зоні, яка повертає команда починає атаку з 20-ти ярду позначки, т. Н. тачбек.