Аніме. Пропорції фігури людини
Для того, що б навчитися зображувати фігуру людини необхідно знати і пам'ятати відносні пропорції тіла. Тільки засвоївши і зрозумівши, як правильно розмістити центр тіла, як ширина плечей співвідноситься з шириною талії, на якому рівні знаходяться лікті і зап'ястя можна намалювати те, що буде дійсно виглядати. Тільки засвоївши всі відносні пропорції, можна зрозуміти яку частину тіла і як змінити для досягнення потрібного ефекту в аніме. Давайте спершу розглянемо пропорції класичної фігури, а потім, на її основі спробуємо визначити найбільш поширені стилі малювання анімешних героїв.
Для того, що б намалювати людини, давайте поставимо на папері дві точки. Верхня точка для верхівки, нижня для ступень. Тепер з'єднаємо їх лініями і розділимо на вісім рівних частин. Чому саме вісім? Тому що висота ідеальної людської фігури - вісім голів. Взагалі, голова є найбільш універсальною одиницею вимірювання, якщо говорити про людину. ). Тому далі все будемо міряти саме в головах.
Ширина фігури в найширшому місці дорівнює двом цілим і однієї третини голови. Зверніть увагу, що на даному етапі немає необхідності стежити за правильністю анатомії. Головне - це запам'ятати і тримати в голові співвідношення частин тіла встановленим контрольними позначками. Забігаючи вперед, варто ще зауважити, що в аніме. та й в манзі теж, анатомія сильно спрощується і витрачати багато сил на заучування всіх анатомічних подробиць, думаю не варто. Хоча повністю ігнорувати її теж не можна. Головне запам'ятати основні групи м'язів.
Тепер давайте розглянемо фігуру з трьох сторін - спереду, збоку і ззаду. Раджу самостійно виконати ці малюнки. Чи не сліпо змальовуючи, а саме малюючи, як подобається, головне - враховувати співвідношення частин тіла. Особливу увагу зверніть на відносні розміри плечей, стегон і литок. Так само варто зауважити, що відстань між сосками, становить одну голову. Талія трохи ширше, ніж голова. Зап'ястя опускаються трохи нижче промежини, а лікті майже на одній лінії з пупком. Низ колін знаходиться на відстані однієї чверті фігури від нижньої точки. Плечі перебувають на відстані однієї шостої від верхівки.
Жіноча фігура щодо вже - дві голови в найширшій її частині. Соски опускаються трохи нижче ніж у чоловіка. Ширина талії дорівнює одній голові. Спереду стегна трохи ширше, ніж пахви, а ззаду вже. Залежно від ситуації ноги нижче колін можна подовжити. Зап'ястя знаходяться на одному рівні з промежиною. Зростання, рівний приблизно 170 см, вважається ідеальним для дівчини на підборах, хоча, звичайно, в дійсності, середня дівчина має набагато коротші ноги і важчі стегна. Дуже добре запам'ятайте те, що пупок у жінки нижче лінії талії, а в чоловіка чи нижче, або на тому ж самому рівні. По вертикалі, відстань між сосками і пупком дорівнює одній голові, але і соски і пупок знаходиться нижче, ніж лінії поділів. Лікті знаходяться вище пупка. Дуже важливо пам'ятати відмінності між жіночою та чоловічою фігурами.
Якщо розглянути малюнки людей, виконані з використанням різних відносних пропорцій, можна побачити чому реальні або, по іншому. нормальні пропорції виглядають не дуже привабливо. Особливо це важливо в манзі. де спотворення використовується, як основний художній прийом. Більшість художників малюють людей, вище восьми голів, а при малюванні різноманітних героїв і "надлюдей" дуже ефективним буде використання "дев'яти головою" заходи. Варто також відзначити, те, що в міру збільшення зростання фігури, її центр зміщується все нижче. Раджу намалювати кожну з цих фігур збоку і ззаду, з огляду на всі розглянуті раніше пропорції. Варто звернути увагу на той момент, що якщо ви захочете намалювати більш низького або більш високого людини, то треба не збільшувати "число голів", а змінювати величину заходи, тобто витягаючи або звужуючи розмір голови персонажа.
Все вищесказане ставилося до пропорцій фігури дорослого, який сформувався людини. Тепер розглянемо, які ж пропорції у дітей різного віку. Масштаб на даному малюнку на увазі те, що дитина буде рости до тих пір, поки не стане нормальним, дорослим чоловіком висотою у вісім голів. Якщо, наприклад, ви захочете намалювати чоловіка або жінку (приблизно на півголови нижче, ніж чоловік) поряд з п'ятирічним хлопчиком, то можна використовувати дану схему як орієнтир для підбору потрібної пропорції. Діти молодше десяти років намальовані трохи нижчими і круглолицими, ніж звичайна дитина, для створення більшого ефекту. Зростання дітей, десяти років і старше, трохи витягнутий по тій же самій причині
Ми розглянули пропорції класичної або реальної фігури людини. Але в аніме і манги. для створення певної атмосфери і стилю, окремі пропорції часто спотворюються. Давайте розглянемо, яким чином це робиться, і чим різняться персонажі різних стилів. Як саме ви будете малювати - вирішувати вам.
Персонаж комедійного аніме. У нього велика головка, кисті рук і ступні. Анатомія, суглоби і зчленування практично не прорисовують і позначаються досить умовно. Всі кінцівки, в порівнянні з головою, виглядають маленькими.
Молода, симпатична дівчина. Такий персонаж володіє тонкою талією і легко позначеними контурами тіла. Анатомія і зчленування прорисовують досить докладно.
Персонаж манги для дівчаток. Такий персонаж зазвичай малюється як би витягнутим - тіло і кінцівки дуже тонкі і витягнуті, особливо ноги. Голова при цьому маленька. Контури тіла промальовувалися, але не сильно. Основна відмінність чоловічої фігури від жіночої полягає в розмірах плечей (очевидно, що у хлопчиків вони трохи ширше).
Спрощені персонажі. Вони зазвичай використовуються для того, що б надати ситуації комічний відтінок, підкреслити дурість або награність ситуації. Дуже часто можна побачити раптовий перехід від будь-якого іншого стилю малювання до даного. в тих випадках, коли персонаж злиться або потрапляє в незручне становище. У такого персонажа непропорційно велика голова і маленьке тіло, що робить його дуже смішним і милим.
Комедійні спрощені персонажі. У відрізни і від просто спрощених, ці виглядають ще більш веселими і смішними за рахунок великих і сильно спрощених кистей рук, ніг і тонких рук.