Все одно я люблю це життя, її страшні чудеса
Якось Меднесс обіцяла постячіть про ніжно улюблених нею художників. Про таких художників, роботи яких вона завжди хотіла довго-довго розглядати, а потім цілувати золоті руки, створили їх.
Почати вирішила з Анни Ігнатьевой. Саме її творчість звернуло мою увагу на малюнки, створювані на комп'ютері за допомогою графічного планшета і виключно прямих і умілих рук.
Ексклюзивне інтерв'ю з Анною Ігнатьевой, художницею в студії "Акелла".
CGTALK.RU: Анюта, розкажи, будь ласка, про себе.
Анна: Народилася в Москві на набережній Фрунзе. Найперші враження - помаранчева коляска і безкрає величезне небо, схоже на велике покривало. Яскраві враження - в три роки переїзд з комуналки на нову квартиру, новий засніжений двір, освітлений з вікон новим світлом, неймовірні фантастичні сни, казки, усвідомлення того, що кожен день наділений особливим змістом, кожна річ має своє призначення, кожне бачення має свою реальність , кожен сон має свій простір. Загалом, все у мене починалося досить барвисто і романтично. Згодом, звичайно, захопленості і безтурботності трохи поменшало, але життя все ще продовжує радувати своїми сюрпризами різного характеру.
CGTALK.RU: Твій сайт magnetica.ru дуже цікавий, сама робила?
Анна: Ні, разом з братом - він у мене профі!
CGTALK.RU: Розділ "Elleya" на твоєму сайті - ця послідовність зображень заснована на твоїй ідеї? А коли буде продовження?
Анна: Ідея виникла несподівано - так само приходили образи і сам сюжет. Думаю, продовження теж буде великою несподіванкою і, в першу чергу, для мене.
CGTALK.RU: Чи є у тебе художню освіту, як ти вчилася мистецтву малювання? Чи давно ти малюєш?
Анна: Малюю з трьох років. Основна освіта мені дає саме життя, навколишній світ з його фарбами, формами і звуками. Ніколи не сприймала малювання як майбутню професію, і те, що це потрібно розвивати, вчитися і всерйоз цим займатися - з мене було досить дитячих ізостудій, які я відвідувала нарівні зі спортивними секціями. Швидше, малювання було частиною мене, без чого я не мислила вільного часу, виконання домашнього завдання, наданих лекцій - завжди воно йшло поряд і разом. Це як ритм паралельного існування, який ти чуєш, відчуваєш, сприймаєш і вже без нього не можеш, постійно до нього повертаєшся.
CGTALK.RU: У студії "Акелла" ти тільки концептуальними розробками займаєшся, а 3D займаєшся?
Анна: 3D поки немає, але хотілося б. А так займаюся всім, що з артом пов'язано.
CGTALK.RU: А можеш щось показати з того, що ти робиш на роботі? Яке у тебе залишається враження від роботи з замовниками, їх вимог?
Анна: На сайті я все підряд розміщую, в тому числі і дещо, що по роботі малюю. А замовники мені найбільше подобаються ті, хто просто говорить - зроби нам красиво. І не дуже обмежують часом.
CGTALK.RU: В какой программе малюєш і чому?
Анна: Painter 7, раніше flash. У ньому малювати зручно.
CGTALK.RU: Розкажи про створення однієї зі своїх робіт. Якими принципами ти керуєшся при створенні робіт?
Анна: Немає принципів, головне для мене - на всьому протязі від самого початку до завершення - не випробовувати внутрішньої дисгармонії на різних стадіях, будь то лінійний малюнок або розкид кольору по всьому простору.
CGTALK.RU: Як у тебе народжуються ідеї малюнків, може, ти якісь фентазійной книжки читаєш?
CGTALK.RU: Як ти вважаєш, вдалося тобі виробити свій власний стиль в малюванні, так би мовити "виділитися з натовпу"?
Анна: Натовп - це щось страшне. з колективним мисленням. ні, не люблю цього слова. Кожна людина оригінальний і своєрідний. А стиль, не думаю, що його треба виробляти. Це як відбитки пальців - у кожного своє. Ось тільки копіювати нікого не треба, тоді і буде стиль.
CGTALK.RU: Можеш назвати художників або художниць, які тобі імпонують?
Анна: Ну, на вскидку кілька імен: Bosch, Bruegel, Salvador dali, Escher, Gustave Moreau. Із сучасних: Brian Froud, Yoshitaka Amano, Brom, Justin Cherry.
CGTALK.RU: Як ти самовдосконалюєшся? Ти, взагалі, критично ставишся до своїх робіт? Яка зі своїх робіт тобі більше всіх подобається?
Анна: Удосконалення і розвиток відбувається тільки до того часу, поки не перестанеш помічати свої помилки. Поки ти бачиш, що малюнок не ідеальний - ти ростеш. Так і є. Зі своїх власних робіт я б виділила Engel, Empty, Everdancer. Роботи не дуже сильні в образотворчому плані, але відповідають моєму внутрішньому "я".
CGTALK.RU: Крім цього проекту Elleya і його продовження, є в тебе ще в планах якісь особисті проекти?
Анна: Планів багато, але всі вони досить далекі від реалізації. Пробую писати книгу - як це воно, малювати словами?
CGTALK.RU: Що ти думаєш про сьогоднішній 2D мистецтві? Як воно розвивається?
Анна: Думаю, воно знову стало іншим, як і багато разів раніше. Так завжди щось розвивається в ту чи іншу сторону. Інший раз то, що приймаєш за деградацію, воно і є чимось новим і невивченим, просто новою стадією в розвитку. І навпаки, те, що хвацько набирає обертів, виявляється, що рухається по колу. Тут складно однозначно відповісти. А комп'ютер сприймаю тільки як новий інструмент.
CGTALK.RU: Яка у тебе зараз в житті головна мета? До чого ти прагнеш?
Анна: Намагаюся вибирати з цього найголовніше, думаю, воно й призведе до певної мети.
CGTALK.RU: Мені тут сказали, що ти терпляча і працьовита - це хороші якості для художника, а як ти вважаєш, якими ще якостями повинен володіти художник?
Анна: Трохи божевільним, решта додасться, а терпіння і працьовитість напевно хороші якості.
CGTALK.RU: Що хочеш порадити, або сказати, чи може до чогось закликати колег по цеху?
Анна: Не зупинятися на досягнутому, не замикатися в собі і на своєму стилі. Іноді люблю себе балувати новими візуальними враженнями; намагаюся робити те, що хочеться, або те, що мене приведе до бажаних результатів. Так і життя цікавішим, натхнення частіше і уяву рідше відмовляє.
Наскільки я зрозуміла, це арти для гральних карт ось такого роду виправте мене, якщо я помиляюся. і вони Обалденное