АНТИС (мурахи)

Малюнок 2 - Острів з антісовимі шахтами

Розглянемо докладніше цей самий острів.

Він пов'язаний з Рапа-нуи двома телепортами:

- перший з них Blinking portal в локації [174 / -172]. Як вже говорилося вище, в нього ми можемо потрапити з порталу [17 / -42] | Rapa Nui Transit. Дана гілка порталів є двосторонньою (можна переміщуватися туди-сюди). Ціна за "політ" в сторону острова становить 0,5 мідних монет за кожну 1000 одиниць ваги. назад - 4 мідні монети.

Примітка: повертатися назад через даний портал (з видобутком) досить дорого, та й часто небезпечно. Частенько даний портал "мінують товаришами", охочими наваритися на вас. Якщо ви все ж таки зважитеся повертатися з видобутком назад через цей портал - рекомендую перевірити його спочатку "мультів" на наявність хв і детектив.

- другий портал Gate away в локації [174 / -176] (див. на малюнку 2). Даний портал розташований у верхній частині острова і є одностороннім, тобто з нього ви можете потрапити в портал [17 / -42] | Rapa Nui Transit. а от назад вже немає. При цьому варто відзначити, що за переліт через даний портал платити не треба - він безкоштовний. Однак потрапити в цю частину острова, де розташований портал, можна тільки з антісових шахт 2 рівня, про які я розповім нижче.

Примітка: даний портал служить для виносу вашого "скрабу", видобутого потом і кров'ю. Однак, перш ніж витягувати чесно зароблене, рекомендую також перевірити даний портал на наявність хв або детектив.

Якщо ви уважно розглянете антісовий острів на малюнку 2, то побачите, що на ньому розташовано аж 11 шахт. Давайте розберемо детально, що це за шахти.

Як відомо, в реальному житті, мурашник - досить "потужна конструкція", що складається зі складної системи ходів і мініатюрних споруд. Дана система торкнулася і антісових шахт, які складаються з 4 рівнів. Нижче наведена наочна схема антісового мурашника:

АНТИС (мурахи)

Зверху - 2 рівень шахт

У ньому живуть тільки АНТИС і арахніди. Так само, як і на минулому рівні шахт, вихід завалений, а при переході завжди затягує в бій. Монстри слабкіше у центру шахти і сильніше ближче до стінок. 2 метро пов'язують шахту з 2-ма шахтами 3 рівня.

Особливості бою з АНТИС

Як вже говорилося вище, у антисов найбагатше серед мобів різноманітність підвидів - сім. Всі види, крім звичайного Антіса-солдата, крім ближнього бою можуть атакувати ще й з відстані. Атакують АНТИС сумішшю ударного, опікового та біологічного впустив, а деякі з них до цього втрат можуть додати такі неприємності як сліпота, паралізація або галюцинації.

Крім усього вищевказаного, АНТИС мають кілька загальних відмінностей від будь-якого іншого мобу в бою:

1. АНТИС завжди беруть участь в бою групою. В межах лігва така група складається з 1 кольорового мурашки в оточенні звичайних, іноді за бій попадається до 2-х груп антисов.

2. АНТИС активні з 1-го ходу бою, що створює додаткову небезпеку, особливо якщо вас «закинуло» прямо біля них.

3. АНТИС завжди виступають в бою окремою групою і з задоволенням гризуть на своєму шляху інших мобів.

4. Втративши свого «лідера» (зазвичай це кольоровий мураха), зграя тимчасово впадає в паніку і починає розбігатися. Це можна використовувати для виживання в складних ситуаціях.

5. Цікавий факт: можливий рідкісний баг, коли кольоровий мураха прямо посеред бою змінює свій колір.

Переходимо до самої "смачної" частини нашої розповіді.

Крім ресурсів, що випадають при "копанні" в шахтах, і Саме на АНТИС видобувається цінний матеріал - хитнув панцири. Залежно від того, якого підвиду антисеп, і випадає відповідна "хітінка".

Важливо: не варто обнадіювати себе і думати, що з кожного мурашки випадає даний "цінний ресурс", шанс випадання "хітінкі" відносно невисокий. Однак у міру збільшення рівня Антіса цей самий шанс зростає, відповідно і найвигідніше "копати" в мурашиному лігві.

Як ви вже зрозуміли з таблиці, хітин цінний з двох причин:

1. Хітин використовується для модернізації ваших бронепластин, тобто збільшення їх захисних характеристик.

Для успішної модифікації пластин хітином ви повинні мати в рюкзаку достатню кількість ресурсів, хітину і саму пластину, яку плануєте модифікувати. У діалоговому вікні вам буде запропоновано вибрати тип модифікації (залежить від обраного хітину і пластини). У союзу Freedom модифікацією займається NPC Pr Smirnoff [12] (знаходиться в Location [55/35] Oasis | Freedom Base), а у Ordnung - NPC DVM 405HX [10] (знаходиться в Location [-2/1] Ordnung Base).

Приклад: щоб модифікувати бойову пластину Combat plating M3 n ight-хітином нам знадобиться:

- ресурси: 40 золота, 60 Поликов, 60 органіки і 100 силікону;

- 4 штучки хітинового панцира Night;

- 1 280 мідних монет (кількість монет вказано з урахуванням знижки, яку надає фракція в залежності від вашої репутації у неї).

В результаті модифікації до нашої пластині додадуться ті захисні параметри, що має відповідний хітин, в даному прикладі це:

- ударне: 3 * 4 (кількість хітінок при модернізації) = 12 ударної захисту

- енергетичне: 4 * 4 (кількість хітінок при модернізації) = 16 енергетичного захисту

- опік: 2 * 4 (кількість хітінок при модернізації) = 8 опікової захисту

2. Другий цінної причиною є здача хітину в обмін на фракційну репутацію.

Висловлюю щиру подяку персонажу кіт-вбивця [16] за надані скріни, карту метро, ​​логи і частина тексту.

Схожі статті