Мабуть, це одне з найскладніших ігрових понять.
Антіумелка - це та ж умелка. Справа в тому, що за кожен рівень умелкі фракції ви отримує на 3% утрати менше якщо по вам б'є представник цієї ж фракції. Наприклад персонаж прокачав фракційне вміння варвара до 10 рівня. Не залежно від того за яку фракцію він грає зараз, представники фракції варварів будуть наносити йому шкоди менше на 30% (10 (умелка варвара) * 3%).
За антіумелкой як правило мають на увазі вміння не тієї фракції за яку ви збираєтеся грати найчастіше, а тієї якої ви наприклад грати не збираєтеся, але просто хочете прокачати так званий пояс антіумелок, хоча ще раз повторимося умелка і антіумелка це одне і теж. Пояс антіумелок як правило гойдається до 5 рівня і краще прокачати всі фракції або принаймні ті, за які грає найбільше гравців: Ельфи, Темні ельфи.
Починати качати антіумелку треба ніж раніше тим краще. Адже, чим більше рівень. тим дорожче споруда нового замка і тим більше вам доведеться витратити золота. Тому ідеальний час для кача анти: 5-10 лвл.
Також не варто забувати і про основну умелку, щоб не бути слабаком на хаях.
Тепер поговоримо про мінуси.
Гравці в гонитві за умелкой часом доходять до межі і порушують закони гри шукаючи баги, або зливаючи спеціально бої. Тому і говорять, що антіумелка - це зло, і дехто вважає, що її вже потрібно скасувати.
Загалом, це важливий аспект гри, скасовувати який було б, принаймні, нерозумно.
У тому, що вона потрібна сумнівів немає, особливо тим, хто часто бере участь в ПВП боях. Питання в тому, коли починати качати антіумелку (анти). Адже чим пізніше почнеш, тим більше грошей витратиш. Але ж хитаючи анти, ви не розвиваєте основну фракцію, а це теж мінус. Є фракції, якими часто грають і моно (НЕ хитаючи анти), це некроманти і лицарі. У цих двох фракцій від величини своєї рідної умелкі залежить ще і розмір армії.
Якщо ви не відчуваєте дискомфорту від того, що ні розвиваєте основну фракцію і вам подобається качати анти, то качайте її з самого початку гри, поки не набридне або НЕ прокачає. Прокачали до 5 рівня одну фракцію, перемикайтеся на іншу. Вважаємо розумним прокачувати анти з фракціями, які зустрічаються в грі рідше інших (демони, гноми, варвари) в останню чергу.
Однак нам представляється покупка ПГВ більш важливою справою ніж кач анти. До речі, качати антіумелку в ГВ дуже розумно через динамічного балансування - ви програли - отримали шматок умелкі, караван ослаб. Так можна, хитаючи анти, послабити каравани настільки, що можна почати їх перемагати і з нульовою умелкой і з ослабленою армією (не з усіма апамі), отримуючи ще більше умелкі.
Висновок: не зациклюйтеся на анти (особливо, якщо ви лицар або некромант). Просто грайте, шукайте свій фан в грі, а коли ви розберетеся в усьому досконально і зрозумієте, що час прийшов, тоді починайте качати анти з фракції, за яку вам завжди б хотілося пограти.
Важливо: всю ігрову подаровану з нагоди будь-якого свята умелку вкладайте не в свою рідну фракцію, а в ту, якою вам найменше хотілося б грати.
Тепер підсумуємо більш коротко і тезисно то, що і написано вище:
задача №1 - купити ПГВ
задача №2 - отримати 5 рівень ГВ (для цього треба перемогти в 600 засідках) і отримати ПГВ, щоб отримати гроші, продавши його на ринку
задача №3 - почати качати антіумку
Якщо після успішного виконання завдання №2 ви будете не старше 10-11 рівня, то це просто супер, тому що в цьому випадку ви витратите на відбудову замків інших фракцій набагато менше грошей, як якщо б ви були скажімо на 14 рівні. Однак думаю це можливо тільки якщо ви купите ПГВ за діаманти на 6 рівні.
Тому більш правильним представляється наступний варіант (я поставив його на друге місце тому, що вважаю, що мало кому вистачить терпіння на такий шлях):
задача №1 - купити ПГВ
задача №2 - накопичити грошей на замок іншої фракції
задача №3 - почати качати антіумку в злодійських засідках
Тим хто вже розуміє механіку гри і цінність умелкі, очевидна вигода такого шляху. З нульової умелкой і навіть не добудованим до кінця замком (наприклад без апів) ви послабити каравани настільки, що почнете перемагати їх отримуючи мізерну кількості досвіду і при тому всю ту ж 1 умелку за виграний бій (в ГВ за перемогу дають 1 умки). Таким чином ви будете дуже повільно повзти по рівнях, хитаючи анти і витрачаючи дуже мало грошей на відбудову замків. ГР, ГН і ГО + продані артефакти, одержувані за кожен черговий рівень ГВ, забезпечать вам приплив фінансів. У такому варіанті вам буде дуже важко перемогти гравця потрапив в засідку (майже нереально), гра перетвориться на суцільні засідки і найголовніше - ви довго будете перебувати на одному і тому ж рівні, що забезпечить одноманітність і відсутність руху (нові юніти, нові перки) , почасти заради якого багато і грають в ГВД, тут мається на увазі прогрес персонажа в плані зростання бойового рівня. Ось чому я говорив про терпіння. Якщо вам до душі такий холодний і математичний підхід до гри, то він для вас. Плюс в будь-який момент ви можете повернутися до своєї основної фракції і взяти участь в цікавому івент або посражаться в ГТ. Але на це знадобляться гроші на госфул і на відбудову замку вже основної фракції, якщо ви хитаючи анти вже підете вперед в порівнянні з тим рівнем, на якому ви почали це робити. Загалом з якою сторони не зайди все знову впирається в ігрове золото. Без нього гравець змушений займатися в грі не тим, чим він хоче, а тим, на що вистачає.