Archeage (аа) - гайд кволий, цілитель, білди, зв'язки, еквіп

Гайд для нових гравців, які бажають розпочати грати за цей клас. Цілитель. У багатьох виникають стереотипи що клас цілителя довго гойдається. ДПС низький. Виживання тільки за рахунок havy броні. Гойдатися неможливо без групи і т.п. Все це нісенітниця. Сьогодні я розповім як бути корисним цілителем на момент прокачування, в той же час дати здачі тим хто спокусився на вашого персонажа в pvp! Даний білд створений для полегшеного прокачування персонажа в даних гілках умінь. Далі, на розсуд білд можна змінити на повноцінного Хіла, розкидавши вміння. Або залишити як є, для гри в невеликих групах або соло. Все залежить від Вашого стилю гри і Ваших цілей в грі. Але по порядку.

ЦІЛИТЕЛЬ Гайдая

Багато вирішують для себе самі, яку екіпіровку носити і для яких цілей використовувати.
Але я опіщу своє бачення, що максимально Вас наблизить до перемог.
Для початку почну з того що для нас важливо. Все просто. Сила атак і виживання. Так як, практично весь шкоди у нас від заклинань, вибір падає безсумнівно на інтелект і витривалість.

Інтелект збільшує обсяг мани, що є для нас є дуже важливим ресурсом. І сила заклинання. Втрати по противнику і наш отхіл.

А так же витривалість ж збільшує обсяг здоров'я і шанс парирування атак. Для всього цього нам так само потрібен захист від магії (опір)

найкраще нам це дасть легкі обладунки. Тобто Роба.
Природно, крафтового речі в пріоритеті. Так як у них є бонуси від набору з крафтового

сетів. Так само основною зброєю є щит і однорічний посох.

Далі розглянемо, скіли застосовувані в білді і їх роботу в симбіозі всіх гілок.

В першу чергу, на самому початку шляху хілера, ми вибираємо гілку зцілення. Це єдина гілка з представлених на самому початку підходяща нам. «Світло і темрява» «жертовний вогонь».

Але Врахуйте, до 10 лвл'a Ви можете грати ким завгодно. Оскільки на 10 лвл'e Ви можете скинути всі гілки і поставити ті з якими надалі Ви будете грати далі. Це можна зробити у статуї нуи або у спеціального НВЦ в великих поселеннях.
Найважливіше вибрати на початку ті Скіл які завдають хоч якийсь шкоди, і Скіл запобігають одержуваний Вами шкоди.

Другий гілкою «оборона» послужить гідним продовженням. «Удар щитом» і «придушення»
Після, на 10 лвл'e додається остання гілка. «Опір».

У ній «Енергетичний щит». Важливе вміння на початковому етапі. Так як воно не тільки захищає персонажа від шкоди. Але ще й працює в симбіозі з умінням «Світло і темрява» - прибираючи у того час каста (що дає нам наносити удар заклинанням миттєво) і збільшуючи наноситься шкоди вміннями «Удар щитом і« Придушення ».
Наступні вміння «Друге дихання» і «Дар життя».
Першим ми підвищуємо свою кількість здоров'я. При отриманні шкоди накопичуємо лють. (Лють дуже важлива); Другий же дає нам тимчасове відновлення здоров'я протягом 10 секунд. Відновлюючи незначне кількість здоров'я.
Одним з найголовніших умінь на початковому етапі «Переможний клич». Для нас це фінішер. Так як при максимальному кол-ве накопиченої люті, вміння завдає нищівного удару.
Далі вимальовується картинка (див. Вище) які вміння можна в подальшому здобувати при підвищенні рівнів персонажа.

ЗАВДАННЯ І РОТАЦІЯ В PVP

І так pvp. Для класу Цілитель це найстрашніше як багато хто звик думати. Зіткнуться з противником вважай що просто вбитися об стіну. Але це не так.
Що в першу чергу звикли робити лікарі. Тікати. Не важливо чи це маунт або глайдер. Спроба втечі є в 70% випадків поразкою. Навіть в ситуації, коли Ви починаєте бій і бачите надалі, що у Вас вже немає шансів на перемогу. багато просто починають тікати. Ніколи не робіть так! Наша мета завжди одна. Стояти до останнього. В результаті Ви не тільки вивчите свій клас до ідеалу, але і станете більш холоднокровними в грі, і допущення помилок знизите практично до нуля.

І так Ротація для соло.

Перше завдання визначити клас.
Нам потрібно розуміти проти кого боремося і на що він здатний.
Завжди звертайте увагу проти якого класу починаєте бій.

Перше і єдине. Наша мета. Максимально швидко дезорієнтувати противника і нанести шкоди.
Перше що не потрібно забувати. Захист! Без неї нам швидше за все прийде кінець і дуже швидко.

++ -В результаті у нас є відразу захист від магії; Збивання з ніг; обеззброєння; німоти; Так само від одержуваного нами шкоди у нас накопичується лють і склянку баф (x5) який збільшує швидкість атаки.

Далі відразу ж після використання захисту, використовуємо проти мети «Жертовний вогонь» і «Світло і темрява».
Завдяки «Енергетичного щиту». здатність «Світло і темрява» діє миттєво (без каста).
Таким чином ми завдамо противнику значних втрат.
Залежно від дистанції з противником наша наступна задача (по ситуації) максимально зблизитися з супротивником.

Використовуємо «Телепортація» (Зауважте, що це вміння переміщує Вас вперед на 15 метрів. За раніше визначте відстань між противником і Вашим персонажем.)

Далі збиваємо з ніг супротивника за допомогою »Удар щитом» і «Придушення». Під дією »Енергетичний щит» вміння наносять значно більше шкоди.
Далі все просто. Чи не даємо противнику втекти і скоротити дистанцію з Вами. Через пару секунд після збивання з ніг супротивника використовуємо ці види зв'язок.

[1]. «Крадіжка чар» Противник на 7 секунд занурений в сон. Є час на відкат умінь або саме отхіл за допомогою «Безперервне зцілення».

Після чого Використовуємо фініщер «Переможний клич». (Важливо: використовувати «переможний клич тільки при 3000 од. Люті.

Баф збільшується за рахунок Бафа »Друге дихання» і пасивного вміння «Дух ведмедя»)
Якщо ж Ви не впевнені в тому що цього вистачить для вбивства противника використовуйте «Залізна воля» це вміння на 60% збільшує втрати від «переможного клич». Після можна використовувати відразу ж «Вакуумний вибух». Втрати буде значний для того, що-б добити противника.

[2]. ++ +++ = Наносимо величезної шкоди, усипляємо, підвищуємо шкоди по противнику на 12%, збиваємо з ніг завдаючи шкоди ..
Так само ймовірність 90% що гравець не жилець.


Важливо: «Молот Олло» -іспользуем тільки в ситуації коли противник збитий з ніг або приспані. Інакше сенс цього вміння пропадає. Використовувати бажано впритул. Залежить від Вашої майстерності контролю.

Важливо: Помітьте що «Залізна воля» Може бути використана раніше, для того, що-б вийти з оглушення, що пронизують списи; і т.п.

Ситуації коли може стати в нагоді «Невразливість».
1.В момент каста сильного заклинання противника.
Вам не обов'язково включати його відразу! Дочекайтеся практично 90% пройденого каста противника, активуйте вміння. Як тільки ворожий шкоди пройшов за Ви не завдавши ніякої шкоди, відразу ж продовжуйте бій. Вважайте це Ваш сейв від потужного шкоди в ситуації 1 на 1. Так само не забувайте про кд інших умінь.
2. Раптове підкріплення ворогів.
Активуємо відразу як тільки почали отримувати потужний шкоди. Далі стежимо за противником. За ідеєю він не відразу помічає що активується Вами «Невразливість». Як тільки зрозумієте що противник на кд своїх умінь, або зрозумів що Ви стоїте в «невразливим» У вас є два варіанти.

[1] Продовжуємо бій до останнього, використовуючи контроль і захист. Зокрема +++. Намагаємося забрати життя супротивників з собою!

[2] Вся надія залишається на «Швидку телепортацію» та швидкого Маунт. (Одна з ситуацій коли є сенс залишити поле бою).

Так виглядає бій, в якому Ви зможете не тільки захистити себе, а й дати сильного стусана під зад тим хто уявив себе нагібатором.

Врахуйте все залежить від Вашої гри. І управління Вашим персонажем. Ви можете постійно вмирати. А можете - ніколи! Все залежить від вас. Немає імба класів. Є досвід, витримка і бажання перемагати. Це те, що Вам потрібно для перемог.

ПЛЮСИ І МІНУСИ.

1. Висока виживаність.
2.Средняя мобільність.
3. Не поганий шкоди проти однієї мети.
3. Більш ніж хороший контроль.
4. Корисний в групі.
5. Складно вбиваємо для милі. Навіть при носінні роби.
6.Дінаміческій клас. На одному місці не постоїш. (Не для ледарів.)
7. Максимальний імунітет до багатьох негативних ефектів.

1.Сільная вразливість до ефекту сон.
2.Слаб проти 3-4 супротивників.
3. До класу складно звикнути і вивчити.
4. Цікавий здебільшого для Хілов грають в даних трьох гілках.