Гайд по воїну
У цьому Гайд ми говоримо про дд ближнього бою, а завданням будь-якого дд є нанесення шкоди супротивникам. Крім того, в залежності від конкретного билда милі-дд, його завданнями також можуть бути танкованіе, дізейбл супротивників і інші. Не можна конкретно сказати роль милі-дд - кожен білд унікальний і має свої плюси і мінуси, кожен білд має свою роль.
Для воїнів ближнього бою є дві основні хакактерістікі - КОН (витривалість) і СТР (сила). Перша підвищує захисні властивості персонажа (зокрема хп), друга - атакуючі (точність, шкоди). Деякі вважають, що воїнам також буде корисна характеристика ДЕКС (спритність), але це не так. Єдине, що буде корисно для воїна в цій характеристиці - це крит. шанс і ухилення, причому на останній покладатися воїнам в принципі не варто, а профіт від крит шансу порівняно малий з прибутком від сили. Втім, експериментувати ніхто не забороняє.
2. Білди і їх порівняння
1. Ассасіни - Файт / коллінг / вілл і Файт / коллінг / Конжур (Напад / Скритність / Опір і Напад / Скритність / Гіпноз)
Приклади правильного билда
Напад / Скритність / Опір
Напад / Скритність / Гіпноз
роль
Для сина головне завдання - вбити найменш захищених супротивників. Зрозуміло, без інвізе зробити це вкрай важко, тому що захист у нас маленька
плюси
+ вілл: самий мобільний серед усіх воїнів, резист до стану, Конжур: довгий контроль, резист до фіру і сліпу
+ сильний бурст
+ високий дПС
+ злегка підвищена живучість за рахунок пассівок, частенько інвул з 3й пассівкі вілл рятує життя, а також відмінно працює 3я пассівка в Конжур
мінуси
- відсутність щита (докладніше в Еквіп) робить легкою ціллю для лучників
- якщо противника не вдалося в прямому сенсі покласти на землю, то швидше за все вбити його не вдасться
- при пізніх стадіях розвитку сервера не встигає вбивати більшість противників за час контролю
2. Чемпіон - файт / коллінг / Форт (Напад / Скритність / Оборона)
Приклад правильного билда
Напад / Скритність / Оборона
роль
Форти дає непогану виживання, в зв'язку з чим роль у нього відрізняється від синов - він швидше повинен знаходитися в центрі пвп, де його завданням є нанесення дамага + контроль окремих цілей, і в тому числі він приносить користь просто в якості жирної консервної банки.
плюси
+ може замінювати танка
+ є невразливість
+ підвищені захист і хп, при цьому все ще непоганий ДПС
+ щит дає величезну виживання проти луків
мінуси
- слабкий захист від магів в порівнянні з гілками вілл і Конжур.
- страждає від мобільних рейнж класів, тому що немає ініціаторскіх контролів, як сліпи у синов
Бажаний еквіп для воїнів:
сет:
лайт фул стр (кращий вибір синов)
хеві стор кін (кращий вибір чемпіонів)
лайт стор кін
хеві фул стор
будь-який з цих сетів дасть необхідний% п.атакі, але синам більше підійде лайт (Крит), а чемпіону хеві (зі щитом і пассівкой форт величезний пдеф). Втім, іноді зустрічаються і варіанти синов в хеві, і чемпіони в лайт (причому чим краще еквіп, тим краще лайт для чемпіона виглядає в порівнянні з хеві).
зброя:
синам краще підійдуть дворучні зброї, як краще зазначу списи, зважаючи на їх величезну розкиду можна часом видати позамежний дамаг, та й користь на ігнор 100% армора непоганий. стат на зброю - СТР або КОН, дивлячись чого вам не вистачає (зокрема потрібно підрівняти Стати сету)
чемпіони ж з гілкою Форті люблять носити щити, як однорічного зброї підійде будь-який з бонусами на СТР або КОН.
цибуля і музичний інструмент одягаються на ранніх порах за можливостями, коли є гроші на хороші - через відсутність інших бонусів всім воїнам підходять фул-СТР луки і фул-КОН інструменти.
біжутерія:
намиста всім воїнам бажано носити на% максимального хп
сережки підійдуть на зниження отримуваного шкоди / мдеф / блок щитом (останнє тільки чемпіонові)
кільця на швидкість атаки / пробивання броні / мдеф (останнє тільки чемпіонові)
4. Корисні зв'язки
(АБО) + + (*) +
* Кількість ударів різанини залежить від противника (а точніше від часу контролю), тому що вирішальний удар з гілки файт треба проюзать поки мета ще спиною
5. нерозглянутих білди
На закінчення приведу білди, які більш-менш іграбельних, але непопулярні, зважаючи на свої мінусів, які роблять гру за них складної або занадто еквіпозатратной
файт / коллінг / вайлд (Напад / Скритність / Переслідування)
+ величезний дПС
- ніякої живучості та антіконтролей
файт / коллінг / меджик (Напад / Скритність / Чари)
+ має отприг + фаерболи для нанесення маг шкоди, що дозволяє пробивати хеві
- на пізніх порах, як то кажуть, ні риба ні м'ясо - через двох різних типів атаки один буде підвищуватися, інший страждати.
файт / коллінг / девоушен (Напад / Скритність / Зцілення)
+ отхіл, корисний в ПВЕ і в деяких випадках в пвп
+ рут і збільшення дамага по цілі
- отхіл не врятує, якщо противник вбиває тебе за час контролю або має величезний ДПС, в рази перебивающий кволий (добре одягнені лучник або маг)
- отхіл на пізніх порах слабкий через відсутність м.атакі
файт / коллінг / дез (Напад / Скритність / Містицизм)
+ ще більше контролю
+ зниження точності і рефлект проти інших Міліков
- не має живучості або антіконтролей, як і варіант з вайлд
Схожі пости
- розбійник
- Гайд храмовник
- Гладіатор гайд 2.0
- Різник гайд
- найманець гайд
- Гайд по Хілу
- стратег