Вітаю всіх! На сайті Ongab вже є гайд по арені, проте він сильно застарів, тому давайте ж розберемося що до чого. Даний гайд я склав у вигляді топа. Починаючи від самого слабкого героя для арени і закінчуючи нинішніми лідерами.
Перш ніж ми почнемо, хочу нагадати. У грі присутній 9 класу: Воїн, Шаман, Разбойница, Паладин, Мисливець, Друїд, Колдун, Маг і Жрець. Поїхали.
9 - Мисливець.
Бідному Рексару зараз просто нема чого робити на арені. Здатність героя ідеально підходить для агресії (завдає герою противника 2 шкоди), однак на арені в 75% вирішує контроль столу, так що здатність Мисливця не так вже й добре підходить для арени. Що ж за картками мисливця? Дуже багато звірів і відповідно синергія з ними, наприклад, Псарьов, який може дати таунт нашому звірові і в добавок + 2 / + 2, що завжди добре. Або ж тундровий люторог, який може влаштувати повну головний біль вашому опоненту, проте як би це добре все не звучало, на арені я ні разу не бачив, щоб даний клас досягав якоїсь високої позиції більш-менш стабільно.
Гаррош недалеко пішов від Рексара. Здатність воїна вішає на нього 2 броні, що непогано для контролю. Однак одна з головних механік воїна - його зброї. Тобто йому доведеться бити особою по істотам противника. А здоров'я на арені неймовірно важливо.
Воїн на драконах завжди був сильний в мете, і навіть зараз, коли переважають агро колоди, він все одно може скласти конкуренцію. Однак який шанс того, що ви зберете дану колоду на арені?
Єдиний вихід - брати якомога більше провокацій, щоб ваш противник нічого не зміг з ними робити. І коли ваш герой під захистом "стінок", тоді вже можна сміливо бити сокирою по міщан вам суті ворога, щоб не витрачати здоров'я у дружніх істот.
7 - Колдун.
Механіка Гулдан чудово відповідає какони WarCraft. В арсеналі Чорнокнижника є неймовірно потужні заклинання, але від них так само страждає і сам Гулдан, тому це і робить його відносно слабким героєм на арені. Вірніше навіть не слабким, а складним в управлінні. Треба чітко знати міру використання своєї здатності героя (забирає 2 здоров'я і дає вам карту), так як ви самі можете нею підставити під летальний шкоди (простіше літав) противника.
Я бачив багато комбінацій Чорнокнижника з ширяючого вартовим, який може заподіяти масу бід. Однак повторюся - грати за даний клас на арені архіскладно.
6 - Шаман.
Ні, я не накурився. Я дійсно поставив Тралла на 6 місце. Чому? Подивіться, будь ласка, на його карти
Що спільного між даними картами, крім того, що вони супер-сильні? Правильно, перевантаження. Ця перевантаження створена для того, щоб ніхто не кричав, що ці карти імба і не контр (хоча все одно все кричать). Але на арені дуже важливо мати на кожному ходу досить мани, щоб грати істот або заклинання. Ця перевантаження може сильно нашкодити вам. До того ж у Тралла одна зі слабких здібностей - закликає випадковий тотем. Всього їх 4: тотем 1/1, Тотем зцілення (героя не лікує), тотем-провокація і тотем, що дає +1 до втрат від заклинань. У більшості випадків ми хочемо бачити останній, але шанс його випадання 25% (або 33,333333%, якщо на столі стоїть вже 1 тотем (ну або ж 50%, якщо 2 тотема вже в бою)).
Жрець. Що можна сказати про Андуіна? Якщо у вас вийде побратим колоду на драконах (нехай навіть всього з парочкою), то ви тут же гарантуєте собі непогані результати за умови, якщо ці самі дракони (або карти, які грають з ними) прийдуть до вас в руку і якщо не будете робити помилки .
Здатність героя відновлює 2 здоров'я того, кого виберете ви. Це може бути здоров'я істоти, самого Андуіна або ж ви вирішите зробити приємне вашому супротивникові і вилікуєте його на 2 хп (за умови, що у вас є літав.)
4 - Друїд.
Мені особисто дуже подобається Малфуріон на механізмах. За ідеєю на хутрі можна грати будь-яким класом, але чомусь саме на друїдів я стабільно займаю високі місця, граючи з механізмами.
Здатність персонажа дає вам 1 утрати і 1 броню. В цілому я не можу сказати, що Малфуріон прямо створений для підкорення арени. Кому як!
3 - Розбійник.
Валіра має масу дешевих карт і карт з серією прийомів, які будуть серйозно напружувати противника з самого початку гри.
Єдиний недолік розбійниці пов'язаний з її здатністю, яка споряджає її зброєю 1/2, через що частенько Валіра доводиться атакувати особою. А ніякого лікування у неї немає, що може виявитися проблемою.
2 - Паладин.
Дуже сильний герой на арені. Однак потрібен певний досвід в грі, щоб грамотно маніпулювати його секретами. У Утера не дуже сильна здатність - закликає рекрута 1/1 - але якщо знайти карту з синергией з рекрутами або ж здатністю героя, але це може перерости в серйозну небезпеку для опонента.
У колоді Паладіна є величезна кількість "Хілок" (від слова Heal - лікувати), що робить Паладіна живучим говнюками (по-іншому не сказати). А якщо ви зумієте зібрати колоду з парою мурлоків і Мурглвратностью долі, то можете неймовірно сильно напружити свого супротивника.
Думаю ні для кого це не було секретом. Джайна беззаперечний лідер арени. Величезна кількість потужний заклинань робить її гнучким героєм. А здатністю можна наносити 1 одиницю шкоди будь-якому суті, що в багатьох ситуаціях неймовірно корисно. Єдине, що потрібно вам - удача.