Арена поради по грі в hearthstone

Арена поради по грі в hearthstone

Тут ми Вам дамо кілька дуже важливих порад по грі на Арені, які можуть допомогти Вам у грі і привести Вас до перемоги.

1.Размен істотами

Зовсім не важливо, який стиль гри Ви вибрали, Ви повинні приділяти велику увагу більш вигідному розміну істотами. Утримуючи контроль над дошкою, Ви вбережете себе від можливих пасток, які може використовувати Ваш опонент, а також істотно знизить втрати від його АОЄ.

Якщо Ваш противник буде використовувати дуже сильне істота, яке Ви можете вбити, або ж знаєте, що в наступному ходу він отримає якийсь ефект, Ви повинні здійснити обмін, навіть якщо це Вам не дуже вигідно.

приклади:
  • Священик Сін'дорай може зробити міньйон 2/3 істотою 3/4, яке здатне розміняти на кілька ваших міньйонів, що створить у противника перевага по картах.
  • Заступник Авангарду завжди дає противнику перевагу, за умови, що його здатність була використана при розміні. Саме тому слід тримати половину дошки Паладіна порожній.
  • Слово сили: Щит може в два рази підвищити ефективність будь-якого другого дропа, а якщо брати до уваги і силу героя жерця, то ефективність карти (в перспективі) зросте ще вище.
  • Якщо на столі стоїть істота противника, яке Ви можете вбити без всяких проблем, а Ви ще й очікуєте АОЄ з боку противника, то тут найкращим варіантом буде розмін, навіть якщо він не на Вашу користь.
  • Роздвоєна блискавка може розмінятися 1 до 2 і дозволити Шамана захопити контроль над дошкою. Ви можете стати цьому на заваді, котрі дають можливості вигідного розміну Вашому супротивнику.
  • Освячення здатне очистити весь стіл, що означає обмін мінімум 1 до 2 картам супротивника, дозволяючи поміняти весь хід гри, і опанувати перевагою над дошкою. Намагайтеся виманити такі карти як Снігова буря. Кільце світла. Хвиля вогню під приводом розміну 1 до 2 або 1 до 3. Таким чином Ви проконтролюєте які карти вони можуть знищити, і не будете боятися появи цих заклинань надалі.

2.Здоровье противника

Головною причиною атаки прямо в обличчя супротивника, не звертаючи уваги на його істот - це можливість завершити дуель протягом декількох наступних ходів. Якщо Ви вже прийняли таке рішення, то повинні володіти якийсь фінішер, або ж володіти планом Б (прорив крізь великого провокатора, укриття від раптової загрози).

Дозволяючи Вашому опонентові розмінюватися вигідніше Вас, Ви сильно ризикуєте втратити свою перевагу, яке було зароблено на більш ранньому етапі гри. Розмін може пройти дуже невдало, що дозволить Вашому противнику взяти контроль у свої руки, і Ви повинні це враховувати, коли приймаєте рішення про завершальний ривку.

Найголовніше, на що Ви повинні звернути свою увагу:
  • Ваша колода і манна крива
Створюючи агресивну колоду, Ви часто будете отримувати перевагу на початку і середині гри, але на більш пізній стадії Ваші справи будуть посередні, і кожен великий міньйон Вашого опонента буде відбирати у Вас 2 карти. Саме тому так важливо, нанести летальний шкоди до настання пізньої гри.
  • Клас опонента і можливі АОЄ, з його боку
Якщо Ви граєте проти класу, який має непогане АОЄ, в першу чергу Ви повинні подумати про використання його раніше. Можливо, що Ви змусили свого супротивника вже використовувати їх, а якщо ж ні - то ризикувати не варто, грайте на межі дозволеного.
  • Ваша рука
Якщо Ви маєте якийсь потужний відповідь на оборону свого опонента, то Ви можете його використовувати без всякого страху, і закінчити матч. Тиша, сильне ослаблення міньйон, заклинання прямого шкоди, зброя, істоти з потужними вміннями - це все гарантує Вам можливість безпечної атаки героя противника.
  • Ваше становище в грі

Звичайно, варто враховувати, що якщо Ви сильно відстаєте від свого опонента, то рішення про прямої атаки буде для Вас великою помилкою. Але якщо Ви впевнені, що Ваша колода не зможе впоратися в даній ситуації на столі, але має масу варіантів добити противника, це рішення може вирішити для Вас результат матчу.

3.Действіе вашого опонента

Коли Ви почали атакувати противника прямо в обличчя, і він відповів Вам настільки ж агресивно, перше що Ви повинні зробити - розглянути кілька сценаріїв розвитку подій, якщо Ви не зможете закінчити дуель на наступному ході:
  • Ваш опонент має сильний фінішер і намагається довести вас до радіусу ураження;
  • Ваш опонент не хоче вести розмін 2 до 1, і чекає найбільш вдалого моменту для використання АОЄ
  • Ваш опонент не має рішень, на поточний момент, і сподівається на вдалий топдек.

У більшості випадків, слід ввести більш безпечну гру, мінімізувавши ризик, повернути контроль на дошці і убезпечивши себе від більшої частини невдалого результату. Після чого, знову повернутися до спроб добити свого супротивника.

4.Пропуск атак

Іноді, але в досить рідкісних ситуаціях, Вам буде вигідніше пропустити атак. Наприклад, Ви граєте проти Мага, і у Вас на столі Морозний Йеті. а Ваш противник використовує секрет. Коли Ви перевірите його на Відображену сутність (розігравши слабкого міньйон 3/2), Ви можете пропустити свою атаку і перевірити слабким міньйон, чи не є секрет Зверненням в пар, таким чином, убезпечивши Йеті.

Або ж інший приклад: Ви граєте проти Паладіна. Ви розіграли карту Жонглер кинджалами. а Ваш опонент розігрує секрет. Секрет, найімовірніше - самопожертва, і якщо Ви не маєте більш альтернативного варіанту активувати його (у Вас не атакуюча здатність), Ви повинні пропустити атаку Вашим жонглером, щоб спробувати активувати секрет в наступному ходу, за допомогою Збирача скарбів або Інженера новачка.

І якщо проти секретів Мага або Паладіна досить легко грати, то пастки Мисливця зажадають від Вас більш глибоких пізнань в грі. Ви завжди повинні прагнути більш ефективний спосіб активації секрету, навіть якщо це буде означати розмін істот 2 до 1 з Вибуховою пасткою. Пропуск атаки в грі проти Мисливця - погана ідея.

Схожі статті