Neverwinter nights 2 повне проходження гри, поради щодо проходження neverwinter nights 2, як

Дуже економить сили, як ви знаєте.

Тут я, між іншим, вперше зустрівся з тією силою, яка стояла за невдалими викрадачами срібного осколка і іншими неприємностями. Сила інструктувала жерця в шкіряній масці-бауту, який командував нечистю склепу. На жаль, вона була присутня лише у вигляді примарного образу. а може, і. тому що, підозрюю, до зустрічі з нею я був аж ніяк не готовий. Сам по собі жрець був небезпечний в основному завдяки натовпам нежиті; ми з Хелгаром холоднокровно знищили її і тільки потім зайнялися жерцем. Між іншим, на ньому виявилося чимало цінних речей для всієї команди.

Це баг: в цьому квесті частенько трапляється дуже неприємна несподіванка - Тан не з'являється в складі команди. На жаль, баг лікується тільки за допомогою консолі (клавіша

Після повернення нас атакував. капітан Валліс, який за відсутності врятованого нами офіцера користувався повною свободою дій. Паршивець міцно цінував своє життя - при ньому було чимало лікувальних зілля, якими він активно користувався.

На замітку: в таких випадках допомагає стукнути його один раз і переключитися на його супутників - він майже напевно витратить зілля.

Отже, проблеми форту Локк були вирішені, бранці повернулися, порядок відновлений - а ми проїхали далі, в портове містечко Хайкліфф.

По дорозі нас чекала засідка - в тихій і мирній Дівочої гаю, де ми нічого поганого не чекали. Склад засідки стандартний: дуергари і шипасті іномірци-лезвійнікі.

Бути може, правильніше говорити. всі інші або розбіглися, або. перетворилися в звірів (що друїди частенько роблять в бою), не можуть повернутися назад в людську подобу і нападають на всіх, включаючи своїх колег.

Такого друїда ми зустріли на заході гаї; гігантський ведмідь напав на нас без жодних розмов. Довелося вбити бідолаху, а шкода.

Хайкліфф, звичайно, порт, але кораблі з нього тоді не ходили: злісні ящери топлять їх прямо на очах у здивованої публіки, відразу біля причалу. Тому, як пояснили мені, жоден Капітан не повезе мене в Невервінтер - поки я не вирішу проблему лускатих.

У жителів міста було і кілька проблем подрібніше. Так, наприклад, діти Гери (як не дивно, це була та сама тітка, чоловіка якої ми з Хелгаром рятували в) втекли в ліс; треба було врятувати їх від вовків і загнати додому. У ще одній городянки, Юни, втік уже чоловік; цей гуляв неподалік від замку, і залишалося просто умовити його повернутися. А хтось Мозах позичив гроші недолугим людям, які згинули в руїнах (тих самих, де мешкають ящери); це нам було по дорозі.

До речі, хоч містечко і глухе, але купці в ньому тримають непоганий асортимент товарів. Є навіть така екзотика, як повні лати, і хороший набір кілець. Правда, ціни кусаються болючіше ящерів. Цікаво, хто у такій глушині купує собі броню за кілька тисяч золотих.

Близько руїн ми зустріли старого ящера Слаана, який з останніх сил відбивався від зомбі; визнавши, що нежить треба заспокоїти в будь-якому випадку, ми допомогли рептилії і переконали Слаана провести нас до вождя - поговорити. Може, вдасться обійтися без різанини?

У замку нас чекало порядно нежиті і ще один темний жрець. Цей був покруче свого колеги зі склепу, і зомбі при ньому були не прості, а зроблені з бувалих авантюристів. Але зате і трофеї з нього впали більш ніж гідні (амулет +2 до витривалості, чоботи спритності, сувої і мішечок з грошима Мозах).

Ну а Ящерово вождя (він живе в самому північному кінці довгого коридору) ми переконали не чіпати кораблі. Хоча, між нами кажучи, могли і зарізати - затопленням судів він цього цілком заслуговував.

На замітку: якщо вирішите воювати з вождем - готуйте засоби масового ураження. Ящерів не багато, їх дуже багато!

Злодії навпроти варти

І ось наш корабель ошвартований в порту міста Невервінтер, а я відправився до Дункана в його таверну (вона люб'язно нанесена на карту).

Не скажу, щоб історія з осколком стала ясніше. Після довгої розмови (в ній брав участь ще мізерний місцевий маг - ельф Сенд) я дізнався тільки, що раніше осколки ці були без особливої ​​магії, а тепер світяться чарами так, що любо-дорого. Так-так, саме. ще один - у Дункана, а решта. А рештою я займуся потім.

Проконсультувати з питання осколків в місті міг хіба що мудрець Альданон. Але зустрітися з ним виявилося непросто. Як всякий успішний чарівник або вчений (так-так, камінчик в город Сенда), він живе в кварталі Чорного озера, а не в забрудненому Портовому. А туди потрапити, як з'ясувалося, не можна.

Тобто як - не можна? А ось так: в місті розбушувалася злочинність, і місцева варта не придумала нічого кращого, ніж оголосити карантин і закрити ворота між кварталами. Рішення просто геніальне: зрозуміло ж, що злодії і розбійники обійдуться без воріт, і карантин заважає тільки чесним людям. Але стража рідко буває здатна мислити логічно.

Що з цим можна зробити? Дункан і Сенд запропонували два варіанти: або піти на службу в варту (своїм можна багато чого з того, чого не можна простим смертним), або домовитися з шахраями. Я вибрав варту, тим паче що нею з недавніх пір заправляє старий знайомий по форту Локк - Кормік.

Це важливо: на перший погляд, цей вибір - просто. але будьте уважні. Насправді він розгалужує гру на два напрямки, і наслідки цього рішення будуть позначатися ще дуже довго. Я детально опишу гру за варту, а гру за злодіїв - коротко, в примітках; насправді там дуже багато спільного, тільки ось цілі кардинально розходяться.

Хоча у справі мені Дункан майже нічого не повідомив, зате радо запросив мене і жити в його таверні скільки заманеться. З цього моменту всі, хто до мене приєднувався, прибували туди - а я, виходячи з таверни, міг вибрати будь-яких трьох супутників.

Це важливо: досвід за ваші звершення дається всім, незалежно від того, скільки народу ходить з вами, а скільки - прохолоджується в таверні. Це дуже зручно: можна набирати команду під конкретну експедицію, все будуть на тому ж рівні, що і головний герой.

Вибір представився скоро. Чаклунка Квара щось не поділила з товаришок по навчанню з Академії. Милі однокласниці погрожували її вбити прямо поруч з таверна (Дункан був в розпачі - коли маги починають бій, матеріальні збитки зазвичай не вважають). Я умовив дівчаток не буянити і розійтися, але ненадовго - учениці прибутку з підкріпленням. Довелося застосувати силу.

Це цікаво: жителі міста, а так само і стража, плювати хотіли на бійки і смертовбивства на вулицях. Мало того - вони безстрашно бродять по площі, на якій вибухають вогняні кулі і літають блискавки. І кулі їх не палять - бомба в випадкову мета же не потрапляє!

Елан виявила в глухому куті пораненого вовка; він виявився її колегою-друїдом, замкненим в звіриному тілі, і запросив до Небесного дзеркала (Skymirror).

Щоб приєднатися до сторожі, я пішов в її офіс і запропонував свої послуги Кормік. Він не приховав, що справи у варти ахові: злодійська гільдія розпоряджається в Невервінтере практично всім. І неабияка частина патрульних вже тихо перекуплена.

Насамперед довелося захищати купця Хагена від рекетирів (тобто просто перебити їх). Далі - звернутися до місцевого ватажка Келеб (він стояв у закутку на схід від таверни Дункана); його потрібно заарештувати, але, на жаль, він пручався і загинув смертю дурних.

А ось наступне завдання було хитріше. Як я вже говорив, корупція серед варти процвітала; треба було організувати вночі перевірку чотирьох головних постів і з'ясувати, хто надійний, а хто.

Тут головне що? До стражникові, подумує. потрібен чуйний підхід. Є багато варіантів. Кого-то треба переконувати, кому-то нагадати, що його дружині-дітям потім жити в злодійському місті, кого-то налякати. Але деякі непоправні; а якби я був жорсткіше характером - мені довелося б перебити за цю ніч більше половини варти порту.

Так, здаватися ні зрадники, ні рясні на вулицях злодії не стали - а це означало велику-превелику баталію. Серед злочинців знайшлися і маги, і стрілки.

Це важливо: не забудьте, що атакувати що не ворожі вам мети в NWN 2 безглуздо. Тому поки ви ще не викрили в черговій групі темних особистостей нічого кримінального, не вийде атакувати їх з відстані - навіть якщо їх цілі гранично очевидні.

Подвиги наші настільки вразили Корміка, що мене підвищили до лейтенанта і відправили в торговий квартал - до капітана Брелайне. Це було тим більш вчасно, що, поки ми влаштовували чистку рядів, штаб варти доків підпалили.

За злодіїв: згаданий вище Келеб просить брати участь в бійці в будинку Хагена (на іншій стороні) і після цього відправляє до начальниці - Муар.

Схожі статті