Архітектура як мистецтво

Сьогодні будівельні проекти найчастіше представляють собою мудрі і складні твори мистецтва. Архітектурно-будівельна галузь продовжує розширювати горизонти дизайну, прагнучи запропонувати щось нове. І над чим би ви не працювали - над ефектним, виразним екстер'єром будівлі або, наприклад, над проектом, максимально повно використовує сучасні технології для обігріву, - всюди необхідна ефективна середовище для спільної роботи. Міське проектування все більше прагне до нестандартних форматів, що, безсумнівно, позначається на технічних завданнях.

Подібний проект потрібно було виконати архітектурній фірмі A. Zahner Company, що спеціалізується на проектуванні, виготовленні конструкцій та будівництві. Компанія починала свій бізнес з виготовлення металоконструкцій з листового металу. З моменту заснування компанії в 1897 році підприємство спроектувало і побудувало найсміливіші архітектурні композиції з металу, наприклад автомобільний музей Petersen Automotive Museum в Лос-Анджелесі. З появою цифрових технологій в 1980-х компанія почала застосовувати більш творчий підхід в будівництві, завдяки чому за роки роботи отримала безліч різних нагород і міжнародне визнання. «Цифрові 3D-технології дозволили нам працювати з усе більш складними геометричними формами - тепер ми вже не обмежені плоскими ескізами, - зазначає Вільям Цанер (L. William Zahner), президент і головний виконавчий директор ZAHNER. - У міру того, як архітектурні проекти стають все більш складними, нові технології допомагають нам розсунути межі можливого ».

Компанія ZAHNER є одним з піонерів в індустрії архітектури, почали трансформацію в бік цифрового будівництва. «Наша компанія використовує методологію проектування будівель Building Information Modeling і застосовує цифрові технології проектування для підвищення прозорості своєї роботи, що в підсумку дозволяє мінімізувати кількість помилок за рахунок більш економного виробництва і більш повної оптимізації процесів спорудження конструкцій, - пояснює Вільям Цанер. - Одна з найголовніших проблем, з якою ми стикаємося в сучасному світі будівництва, полягає в тому, що нам, як і раніше доводиться працювати в рамках цієї старої парадигми, яка передбачає, що архітектурний проект є ітеративним, повторюваним процесом. В результаті одна група працює над одним аспектом, інша - над іншим, а потім ми стикаємося з великою проблемою, пов'язаною з комунікаціями, взаємодією між цими групами, і нам доводиться вирішувати цю проблему, намагаючись зробити так, щоб у різних груп фахівців, що працюють над проектом, була можливість своєчасно обмінюватися необхідною інформацією. Нам, тобто всієї галузі в цілому, не завжди вдається успішно впоратися з цим завданням ».

Спільна робота - постійно розвивається процес

З підвищенням складності архітектурних проектів і появою необхідності спростити комунікації між різними командами компанії потрібна потужна і в той же час гнучка технологія, яка могла б адаптуватися до будь-якої ситуації. Для вирішення цих завдань в ZAHNER впровадили платформу Dassault Systèmes 3DEXPERIENCE разом з галузевим рішенням Design for Fabrication on Cloud, яке включає середовище для проектування CATIA і середу для координації роботи над проектом і організації взаємодії різних фахівців ENOVIA. «Для реалізації проекту амфітеатру Chrysalis висотою понад 20 м, який ми будуємо в окрузі Колумбія (шт. Меріленд), ми вирішили скористатися платформою 3DEXPERIENCE, - зазначає Том Цанер. - Ми взялися за цей проект через складність різних елементів, які вимагають потужного рішення для проектування, такого як CATIA, а також більш ефективного методу комунікації з різними учасниками проекту ».

Спроектована Марком Форнсом (Marc Fornes) з архітектурного бюро The Very Many (Нью-Йорк) складна геометрія амфітеатру є прекрасною ілюстрацією багатогранної архітектури ZAHNER. «Амфітеатр Chrysalis складається з складних форм і поверхонь, які аж ніяк не обмежуються правильної евклідової геометрією, - говорить Вільям Цанер. - Зовнішня структура споруди настільки складна, що, коли люди вивчають її, вони не можуть толком зрозуміти, як вона все ж влаштована ».

«Складність полягала в тому, щоб описати замовнику, що саме він отримає після закінчення проекту. Справа в тому, що це не зовсім стандартне споруда, - зазначає Шеннон Коул (Shannon Cole), старший інженер по проектам в ZAHNER. - Ви не можете просто відкрити каталог і вибрати в ньому "Chrysalis". Тому в числі іншого ми завжди намагаємося на самих ранніх етапах роботи пояснити замовнику свою задумку і розповісти, що в результаті повинно вийти. Платформа 3DEXPERIENCE дозволяє нам пояснювати свій задум замовнику в режимі реального часу ».

Крім того, платформа 3DEXPERIENCE дозволяє всім учасникам проекту з самого початку візуалізувати майбутню споруду і вирішувати всі проблеми відразу ж у міру їх виникнення. У амфітеатру Chrysalis немає стін. У нього немає чітких, виражених зон, тому орієнтуватися в цій споруді часом зовсім непросто. З платформою 3DEXPERIENCE ви можете опинитися разом з усіма безпосередньо на майданчику, повернути її під потрібним ракурсом, знайти цікаву для вас зону і звернути на неї увагу відповідних фахівців.

Архітектура як мистецтво

Архітектура як мистецтво

створення історії

«Амфітеатр Chrysalis - вельми динамічний проект, для реалізації якого була потрібна гнучка платформа, яка дозволяла б швидко і максимально ефективно інформувати всіх його учасників про всілякі зміни, - пояснює Том Цанер. - У міру дорослішання проекту нам потрібно обробляти інформацію, що надходить і при цьому забезпечувати всім зацікавленим сторонам - в тому числі власнику (Inner Arbor Trust), генеральному підряднику, постачальникам, партнерам, командам проектування і будівництва - доступ до проектної документації в режимі реального часу ».

«При роботі над цим проектом ми використовували інформаційні панелі, які виступали в якості наших спільних позицій при наданні інформації замовнику, - говорить г-н Коул. - Під час роботи і в міру отримання креслень від наших зовнішніх консультантів ми розміщуємо інформацію, що надходить в якості невеликих оновлень. Замовник має доступ до цих оновлень - таким чином, він повністю в курсі кожного кроку. Ми забезпечуємо прозорість і даємо наочне уявлення про наш задум, про те, над чим ми працюємо і яким чином в результаті це має виглядати. Це дозволяє забезпечити нашим замовникам той комфорт і впевненість, які абсолютно недосяжні при використанні звичайних плоских ескізів ».

Інформаційні панелі, реалізовані в платформі 3DEXPERIENCE, дозволяють дизайнерам моментально обмінюватися інформацією в зручному для ознайомлення форматі. «За рахунок цього ми можемо підтримувати онлайн-версію проекту в актуальному стані, тоді як при обміні проектною документацією за допомогою електронної пошти інформація нерідко втрачається, - пояснює Шеннон Коул. - Фотографія анкера могла надійти ще тридцятьма повідомленнями раніше, але якщо я знаю, що це важлива деталь, то я завжди можу помістити її на саме видне місце в інформаційній панелі ».

«Можливості для спільної роботи, закладені в платформі 3DEXPERIENCE, забезпечують нам принципово новий і виключно ефективний спосіб комунікації між співробітниками ZAHNER і іншими учасниками проекту, що значно спрощує роботу над проектами з такою складною структурою і дозволяє домогтися виключно високої точності», - додає Вільям Цанер .

Архітектура як мистецтво

Працюючи з потрібними даними

Крім того, ZAHNER отримує додаткові зручності за рахунок того, що платформа поєднує в собі всі інструменти для комунікацій, в тому числі для роботи над моделями, таблицями та фотографіями. «Платформа 3DEXPERIENCE дозволяє позбутися від багатьох відволікаючих чинників і зосередитися на тому, що дійсно важливо, тобто вирішувати проблеми, пов'язані з проектом, а не згадувати, куди ви помістили той чи інший документ», - зазначає пан Каннінгем.

«З точки зору дизайнера ключовою перевагою використання єдиної платформи на всіх етапах проекту - з самого початку роботи і до проектування і виготовлення продукції - є те, що ви можете відстежити розвиток ідеї, при цьому не втрачаючи з уваги інформацію про те, чому був обраний саме той чи інший елемент і чому він розташований саме тут, - каже пан Коул. - Все це значно полегшує розуміння того, яким чином ми опинилися там, де опинилися ».

Архітектура як мистецтво

«Одна з найбільших змін, які чекають нас в майбутньому, буде стосуватися кінетичної архітектури, а саме змінюваних фасадів, - пояснює Вільям Цанер. - Зокрема, фасади мінятимуть свою форму. Платформа 3DEXPERIENCE дозволяє спрогнозувати, які сили будуть впливати на фасад при зміні форми. Навіть сьогодні ця задача є аж ніяк не найпростішим ».

«По суті, платформа 3DEXPERIENCE дає можливість художникам, дизайнерам і власникам створювати цікаві споруди та робити це як ніколи швидко і ефективно, - продовжує Вільям Цанер. - Функції цифрового моделювання процесів, реалізовані в цій платформі, дозволяють нам прогнозувати, як згодом буде вести себе та чи інша конструкція. Ми можемо використовувати цю інформацію в наших проектах, роблячи їх більш точними і менш дорогими в будівництві. Більш того, ми отримуємо можливість переконати наших клієнтів в тому, що їх проект може бути здійснений в принципі, оскільки можемо змоделювати весь процес будівництва в цифровому вигляді ще до того, як приступимо до роботи на місцевості. Нові можливості просто фантастичні! »

Популярні статті

Майбутнє CAM-систем

Нова лінійка професійної графіки NVIDIA Quadro - в центрі візуальних обчислень

Компанія NVIDIA оновила лінійку своїх професійних графічних карт Quadro. Нова архітектура Maxwell і збільшений обсяг пам'яті дозволяють продуктивно працювати з більш складними моделями в найвищих дозволах. Продуктивність додатків і швидкість обробки даних стали вдвічі вище в порівнянні з попередніми рішеннями Quadro

OrCAD Capture. Методи створення бібліотек та символів електронних компонентів

У цій статті описані різні прийоми і способи створення компонентів в OrCAD Capture, які допоможуть як досвідченому, так і починаючому користувачеві значно скоротити час на розробку бібліотек компонентів і підвищити їх якість

Схожі статті