Артем Куренков Моушн-дизайн

Сайт попросив Артема відповісти на кілька наших запитань. В результаті ми отримали пристойного розміру есе на малозрозумілу поки в нашому суспільстві тему «Broadcast Design». І зрозуміли ще одну дуже важливу річ про Артема: крім того, що він хороший Моушн-дизайнер, він ще і виключно цікава людина.

Читайте розповідь від першої особи і дивіться.

Артем Куренков Моушн-дизайн

Чому Моушн-дізайнМоушн-дизайн був обраний стихійно, це абсолютно несвідоме рішення. Просто Моушн-дизайн - це найцікавіше, що може бути в дизайні взагалі, вовлекающее відразу тисячу умінь. У телевізійній графіку ти і режисер, і сценарист, і дизайнер, і копірайтер, і все на світі відразу. Така свобода дій підкуповує. Тут неможливо скучити в принципі, і завжди є чому повчитися.
Якщо ми подивимося на графічний дизайн, ми побачимо там свої тренди, повтори, копіювання, багаторічні традиції. У Моушн-дизайні все це тільки зароджується, історія його досить свіжа, щоб не копіювати чужі роботи, а робити щось своє. Яскраво виражені тренди стали з'являтися усього року три-чотири тому. Ми живемо всередині вибуху технологій, і це унікальне для Моушн-дизайну час. Пройде кілька років, ця шахта буде вироблена, і все, що залишиться - це йти по накатаній. Це як рок'н'ролл в кінці шістдесятих: ті хлопці були першими і їх пам'ятає музична історія, а сьогоднішні групи майнуть на сезон - і пропадають.

Що було долетить десять тому я сидів удома і фріланс для випадкових замовників (від табличок на двері до інтер'єрів клубів), і до мене приходив приятель і кликав мене в студію, кліпи знімати. Мені тоді здавалося, що це чудовий новий світ, що займаються цим напівбоги, і мені такого ні в житті не подужати. Насправді все набагато простіше. Я знаю дизайнерів, які сидять і бояться Макс відкрити, тому що там багато кнопочок. Повірте, це простіше, ніж здається.


КонкуренціяКонкуренція на ринку бродкаст-дизайну як би відсутній. Яка конкуренція може бути, коли студії по три місяці вакансію закрити не можуть. Зараз більш-менш є фахівці, є інтерес до цієї справи з боку дизайнерів, є можливість навчання, але ще пару-трійку років на цій сцені тісно не буде.

Перший проектСамий перший проект - це пісня Адреналін групи Тотал, я там робив кольорові плями тривимірні, треш ось цей весь, як на ті часи був нормальний кліп. Взагалі-то мені кожні три місяці здається, що вже тепер-то я знаю, як робити дизайн. Це - думаю я собі - раніше я нічого в дизайні не розумів, а тепер-то вже точно і напевно знаю. І так кожні три місяці. Роботи свої трирічної давності намагаюся зовсім не показувати, зараз вони виглядають безглуздо і смішно. До того ж зростає сама індустрія, і те, що було прийнятно три роки тому, зараз викликає посмішку. Ви бачили самі перші телевізійні заставки? Ось так само наші роботи років через десять будуть сприйматися: поблажлива посмішка і ностальгія.

Відмінність від графічного дізайнаМне подобається обговорювати відмінності бродкаст-дизайну від дизайну графічного. Мені здається, вони взагалі не так сильно пов'язані, як здається на перший погляд. Ось все художники-графіки мені кажуть: нам дуже подобається оформлення каналу Культура, ось це круто. Це те, що їм зрозуміло, вони конструктивізм на лекції проходили. А насправді це засунули графіком столітньої давності, прямо звідти, з нафталіну, в телевізор. Покрутили-покрутили - дизайн отримали. Це не Моушн дизайн, це нудно. Моушн дизайн - це коли ти ніякими іншими засобами не повториться те, що можеш зробити в моушене.

Подивіться на сайт, зроблений випускником поліграфа. Це статичний цегла, який як би говорить нам: я читав Брінгхерста. У ньому немає нічого інтерактивного, немає нічого від сайту. Так і в бродкаст-дизайні, коли людина п'ять років малює гіпсову голову і верстає буклети, а потім приходить в бродкаст - це видно відразу. Моушн-дизайн живе тільки тоді, коли ти по-іншому не скажеш, це більше історія, розгорнута в часі, мікрокіно, відблиск сучасного мистецтва, якщо хочете.

З таким підходом питання брендингу відпадає сам собою, аби там що-небудь тривимірне красиво туди-сюди літало, й добре. А в наступному сезоні щоб літало вже що-небудь інше, в іншому кольорі, як ніби щось новеньке на каналі з'явилося. Сенс самих картинок нікого не цікавить при такому підході. З одного боку, це дає ілюзію творчої свободи, з іншого боку, не використовується весь потенціал бродкаст-дизайну. Саме тому у мене так багато нагород, я останні шість років роблю «фестивальне кіно», і саме тому я пішов у фріланс. Зараз я сам зустрічаюся з клієнтом, допомагаю йому вирішити його проблеми, знаходити рішення, які крім мене їм ніхто знайти не зможе, і це куди цікавіше, ніж просто робити гарні картинки.

Найцікавіший проектІз тих проектів, в яких я брав участь найскладнішим і найцікавішим був, звичайно, проект Євробачення. Мене, в числі інших фрілансерів, найняла Ракетамедіа і Антон Сакара. Це був справжній хардкор і справжня командна робота. Чим складніше проект, тим він необов'язково цікавіше, але тут все збіглося. Мені найцікавіше вирішувати завдання, а там такого добра було хоч греблю гати, щодня доводилося винаходити щось для цих монструозних екранів з шаленим дозволом.

Артем Куренков Моушн-дизайн


Артем Куренков Моушн-дизайн