ассасин гайд

Про шкоди, терміни і скорочення.
Пару слів те що таке шкоди, посилення фіз. / Маг. навичок і DPS.

Що б зрозуміти що таке розчулення фіз. / Маг. навичок, показую найпростішу формулу шкоди: шкоди = [(Атака / Маг. атака * Посилення фіз. / маг. навичок) + Доп. атака]
Приклад. У нас 500 Атака, 50% Посилення фіз. навичок від досвіду і 25% Посилення фіз. навичок від екіпіровки, +100 Доп. атака від навику. Втрати буде = (500 * (1.5 + 0.25)) + 100 = 975
А тепер з огляду на броню і крит:

Формула розрахунку ДМГ:
[Атака] * [Посилення навичок] + [Доп. атака] = [Втрати-1] (шкоди по цілі з 0 захисту)
Втрати в PvE: [шкоди-1] - [захист монстра] = [шкоди-2]; У разі мультіхіт навички: [Втрати-2] * 1.2
Втрати в PvP: ([шкоди-1] - [захист суперника]) / 4 = [шкоди-3]; У разі мультіхіт навички [Втрати-3] * 1.2
Розрахунок кріта:
У PvE: [Втрати-2] + [Крит. шкоди]; на мультіхіт [Втрати-2] * 1.2 + [Крит. шкоди]
У PvP: [Втрати-3] + [Крит. шкоди]; на мультіхіт [Втрати-3] * 1.2 + [Крит. шкоди]

Параметр Мін. шкоди у речей. Втрати від фізичних атак коливається від 75% до 100%. Ці 75% і є мінімальний шкоди, а даний параметр підвищує це значення. Втрати від магічних атак завжди 100%.

DPS = Damage per second. Втрати який наноситься за секунду, отримуємо якщо поділити шкоди на час каста.

AoE = Area of ​​Effect. Скіл, які завдають шкоди відразу декільком ворогам.

PvP = Player versus Player. Битва гравець проти гравця.

PvE = Player versus Environment. Битва гравця з монстрами.

PK = Player Killing. Вбивство інших гравців.

TG = Tierra Glorosia. Війна націй.

СА = Chaos Arena. Арена яка теж відкривається 6 раз в день.

Combo / комбо. Режим, який дозволяє атакувати швидше і сильніше.

* У грі зустрінете ці ж терміни, написані кирилицею (ТГ, ПВП, ПВЕ, ПК ..) - це одне і те ж

Скорочення назв класів:
BL / АС = Blader / Ассасин
WI / МР = Wizard / Маг
WA / ВН = Warrior / Воїн
FB / ВД = Force Blader / Відьмак
FS / ЗЩ = Force Shielder / Захисник
FA / СТ = Force Archer / Стрілець

Ассасин напевно найпростіший з цього боку клас, так як СИЛ і спритно дають нам одне і теж. Тому при розподілі суттєво дивимося:
1.Сколько нам потрібно для підвищення рангу
2. На статтю шмаття, на початку це лайт, але до 80 левел прагне набрати силу під осмій хеві (якщо звичайно у вас є гроші на амповий хеві, в іншому випадку ж одягаємо осмій лайт з + 7% фіз.ампа)
3. На зброю спочатку статті робиться під меч, тобто упор в силу (Але це знову таки, якщо ми готуємося до хеві)
4. На 90 левел за ранг нам дадуть осмієва шолом смерті +5. під нього нам потрібно 269 спритності, так що до 90 потрібно набрати цю цифру.
5. ІНТ не чіпаємо взагалі. Тільки відкатуємо зіллям заміни.

Не забуваємо крім квесту на вдосконалення (отримання следушего рангу, кожні 10 левел) нам потрібно ще отримати ранг навичок (опудало вам в помошь) вполть до гуру ми получеам за ранг Навка наступні бонуси:

Навички рангу Новачок:

Миттєвий удар. Навик один з перших, доступний з самого початку, не купуйте цю навичку він дається безкоштовно за один з перших квестів. Завдає маленький шкоди, але збиває ворога з ніг, тому радиться використовувати першим (Миттєвий удар -> Колючий удар), таким чином моб отримує шкоди від двох навичок не завдаючи шкоди нашому персонажу. Піднімаємо до рівня 9 (найшвидша перезарядка / cooldown)

Колючий удар. Це перший навик, дається при створенні персонажа. Завдає шкоди не тільки мобу за яким використовується а й мобу який стоїть за ним (якщо він там є). Використовується в короктоскільном комбо на більш високому ЛЕВЕЛ.

Відскік. Навик дозволяє миттєво відскочити назад і тим самим уникнути атаки або піти з таргета противника, якщо це пвп, і тим самим збити йому комбо Піднімаємо до 9.

Ріжучий удар. Якщо є гроші, то замінюємо цим навиком Колючий удар, він завдає два удари і має більших збитків, якщо замінили то піднімаємо до рівня 9.

Навички рангу Початківець.

Подвійний удар. Другий навик наносить 2 удари, можна замінити їм Ріжучий удар, але краще трохи почекати (Якщо взяли, то вище 9 не піднімати).

Концентрація. Даремний Баффі навик. Додає +400 точності, якої у АС і так від природи достатньо, ніякої погоди цей навик не зробить, тим більше що комбо не має місію. Марна трата грошей і слота навички.

Ривок. Брати обов'язково, допомагає не тільки в бою але і при пересуванні, дозволяючи дуже швидко рухатись вперед або (якщо стоїть в настройках) до курсора. Піднімаємо до 9 (максимально можливий)

Потрійний удар. Просунута версія Подвійний удар, наносить 3 удари. Краще цим навиком замінити Ріжучий удар. Піднімаємо до 9.

Навички рангу Учень.

Замах клинком. Особисто я собі цей навик не вливаються, на нубо ЛЕВЕЛ можна обійтися і без нього. Хоча багато ВД використовують його в пвп для шорт комбо. Але ми Аси а не ВД так що пропускаємо

Сила клинка. Наш перший баф на атаку, потім буде заеняться аурою клинка і в фіналі душею клинка. Якщо ви регулярно стоїте на опудалах і у вас багато очок Навка, рекомендую підняти до 18 (20).

Подвійний замах. Ось і просунута версія Замах клинком, завдає 3 удари і збиває ворога з ніг. На хай левел будемо його використовували як для ПВП, так і для ПВЕ. На початку тримаємо на 9 (для більш швидкої перезарядки), потім піднімаємо до 20 (з-за увелечения посилення фіз.навков).

Смертельний хрест. Завдає пристойний шкоди і в добавок збиває ворога з ніг, можна замінити їм Миттєвий удар. Піднімаємо до 9.

Навички рангу Подмастерье.

Напад .. Дозволяє миттєво наздогнати і атакувати ціль з дистанції 1-4. Має 5% шанс крит. удару, 20% крит. шкоди. Каст в комбо 0.7 секунд, так що це 1 з Скіл для шорт комбо на хай левел. Піднімаємо до 12, потім до 18-20 (На більш пізніх рівнях, з за бонусу до посилення фіз. Навику).

Залізна шкіра. Збільшує захист (39) і ОЗ (100), один з фінальних Баффі, обов'язково брати і піднімати до рівня 20 (максимального).

Танець смерті. Дуже спірний навик. Багато "батьки" називають його убогим, але я його іспользивал до появи шквал ударів. так як б'є 8 разів, збиває ворога з ніг, завдає нормальний шкоди, але занадто довгий! Але я серавно вважаю, що його варто брати і іспользивать в пвп на нубо ЛЕВЕЛ як фінішер і обов'язково в ПВЕ, поки не появтся сильніші удари.

Вихор ударів. Це приголомшливий навик. Завдає багато шкоди, збиває ворога з ніг і має радіус в 180 градусів. Має 5% шансу крит. удару, 20% крит. шкоди і 65% фіз.ампа (20) Каст в комбо - 1.2 секунди. Будемо використовували як в ПВЕ так і в ПВП на хай левел. Піднімати до 20 або до 18 для більш швидкої перезарядки.

Сильний стусан. Моментально переносить Ас до ворога на дистанцію 1-12 (найвища дистанція в грі) і приголомшує його на 2 секунди (75% шанс оглушення). Будь-яке PvP комбо має починатися з цієї навички. Каст в комбо 0,7 сек. Приголомшливий ДПС разом з колючим ударом. Є тільки один мінус - перезарядка в 40 секунд на рівні 9 (коли найшвидша перезарядка). Багато хто скаржиться що не встигають робити з ним комбо, тренуйтеся. Піднімаємо до 9.

Навички рангу Присвячений.

Круговий удар. Навик завдає шкоди в радіусі 360 градусів, але у АС є й інші більш хороші AoE навички, тому не варто витрачати гроші і засмічувати слот навички. Пропускаємо.

Аура клинка. Наш другий Баффі на атаку, замінюємо їм Сила клинка. піднімаємо до 20. Але не поспішаємо замінювати на Душа клинка до гуру, коли зможемо підняти вже душа клинка до 18.

Швидкий крок. Ще один фінальний Баффі для PvE, дає ухилення +350. Беремо і піднімаємо на 20. Також запам'ятовуємо що до 140 лівіла не може бути одночасно використовуватися разом з Щит Тіні (груповий баф захисника, поглинання Уорна +4000)

Смертельний міраж. Відмінний АОЄ навик, радіус 360 градусів, каст в комбо 2.3 секунди, відмінний шкоди, популярний як в PvP так і в PvE. Піднімаємо до 18 (для більш швидкої перезарядки) або до 20 (для більш сильного шкоди).

Навички рангу Адепт

Удар лун-близнюків. Хороший дистанційний навик (дистанція 1-7). Так само завдає шкоди ворогам які знаходяться на лінії дії навика.Імеет шанс крит. удару 5% і крит. шкоди 20%, посилення фіз.навков 75% (9) і 85% (20). Каст в комбо 1.9 секунд. Але я б його не використав в ПВП, хіба що на ТГ для збивання з ніг тікає ворога. Піднімаємо до 9 для більш швидкої перезарядки або до 20 для бонусу до фіз.ампу.

Фатальний втручання Єдиним приголомшуючий скилл у АС, дистанція 1-3. Оглушення на 5 секунд. Відмінний навик з швидким кастом, дуже корисний як в PvP так і в PvE. Піднімаємо до 9 (перезарядка) або 12 (бонус АМПА).

Бар'єр аури. Ще один фінальний Баффі на захист (58) і ОЗ (100), піднімаємо на максимальний рівень 20.

Навички рангу Майстер.

Шквал ударів Ось і він, тепер точно видаляємо танець смерті. Завдає 7 ударів і просто приголомшливий урон.Радіус дії приблизно 90 градусів, вражає всі цілі н дистанції 1-7. Має 90% до падіння, 10% шнас крит. удару, 10% крит. шкоди. Каст в комбо 3.7 секунди. Беремо і піднімаємо до рівня 9. Обов'язково використовуємо в ПВЕ, ну і можна тепер в ПВП як фінішер

Душа клинка. Ось він, фінальний Баффі на атаку (74 атаки) беремо і піднімаємо до максимального (20). Якщо раніше брали Сила клинка або Аура клинка - видаліть їх.

Імунітет. Відмінний короткочасний Баффі для PvP. Дає 100% опір до знерухомлення, збивання з ніг, відкиданню і оглушення. Раджу взяти.

Навички рангу Магістр.

Удар блискавки. Найпотужніший навик АС. Теж завдає космічний шкоди, тільки швидше. Каст в комбо 2.5 секунд. Беремо і піднімаємо до 9. Так що використовуємо його обов'язково в ПВЕ ну і звичайно в ПВП.

Інтуїція. Ще один відмінний короткочасний Баффі, на цей раз на уворот (на 20 дає 90% Уворот). Відмінна річ в PvE. Піднімаємо до 20.

Мистецтво люті. Відмінний короткочасний Баффі на збільшення шкоди (Доп. Шкоди +400). Брати обов'язково. Додає шкоди до нормальної атаці і всім Скілом. Добре поєднується з BM2 (Бойовий режим 2: Росомаха).

Навички рангу Гуру.

Поле страху. Єдиний, але дуже хороший дебафф. Знімає у противника 150 Запобіжні заходи та 500 Ухилення на 30 секунд. Піднімати до 20.

Пробудження клинка. Короткочасний Баффі на атаку. Дає + 25% Посилення фіз. навичок. Але до 140 рівня не може використовуватися разом з Душа клинка, тому по справжньому необхідним стане тільки після 140 рівня. Піднімаємо до 20.

Магічні навички:

Регеніраціі 6 ОЗ / ОМ за 2 сек на 4. Корисний як в ПВЕ (Данжі), так і ПВП (дуель, ТГ). Не дивлячись на Мала регенерацію Бафа, саме ці копійки ОЗ часто рятують життя

Опір Силі. Опір падаенію, оглушення, відкидання 10%. Використовуємо в ПВП і ТГ. Ну і можна на босів, які відкидають.
ВАЖЛИВО. Для прокачування навичок на опудалах іспоьзуя автоатака з вогненним, земляна, і водяна стріла. Це дозволяє не витрачати МП. Також не забуваємо одягати шмаття, пухи і бижу знавця.

Тут багато говорити не треба, у АС є єдиний кращий розклад пасивних навичок:
Життєва сила (+ ОЗ)
Почуття атаки (+ Атака)
Почуття захисту (+ Захист)
Контроль ударів (+ Атака)
Поглинання шкоди (+ Захист)
Шосте почуття (+ Ухилення)

Повідомлення від WELL (Cabal EU)
деф точно прибирати не варто, а ось якщо і прибирати (виключно для соло кача на біг \ малому споті в МФ) так це ХП.Промахов стає більше, хп встигає восстанавліваться.Лічно проверял.НО це годиться тільки для кача і токо в МФ і токо на лошадках.Ні в ПФ, ні в Пвп в такому вигляді низя)

Повідомлення від Lakrimozo (Cabal EU)
Таки у мого БЛ ось такий білд:
def-def-defrate-defrate-atk-atk.
Чар робився тільки на ПВЕ.

Хиля швидше відкату пляшки струму боти вміють.

Про Баффі інших класів.

Більшість часу ми проводимо в групі, так ось які бафи варто просити у інших персонажів:

від Захисника (ЗЩ):

Щит Тіні - короткий Баффі, дає +4000 поглошенія шкоди. Корисний в ПВЕ, так як фактично кожен удар мобів поглинається. Пам'ятаємо що до 140-го не може бути разом з Швидкий крок.

ВАЖЛИВО. кількість одночасно використовуваних Баффі спочатку рівно п'яти.

Оригінальний гайд написаний гравцем Кабал (РУ), Кабан (ЄУ) D3N і знаходиться www.zzima.com і www.cabalonline.com. Відредагував і доповнив Cherocke.

Схожі статті