Керівництво по астральної Протистояння
Астральне протистояння - це гильдейские війни за право володіння власним дрейфуючим аллодом в далекому астралі, який може давати доступ до одного, або, іноді, навіть декількох секторах. Захоплення острова здійснюється шляхом перемоги в ставках на спеціальному аукціон і подальшої перемоги в битві за острів.
Система островів ділиться на Кола. Чим вище Коло острова, тим цінніше за нього нагорода і тим вище повинен бути рівень гільдії, щоб вона змогла його атакувати. Перший Коло містить 6 островів найнижчої якості, претендувати на які можуть гільдії, невпевнені в тому що зможуть дати хороший відсіч противнику. Друге коло має 3 острова, про права на які можуть заявити гільдії сильніше. Найсильніші гільдії можуть спробувати щастя в третьому колі, який містить всього один острів, але дає чималу нагороду. Володіння островом третього Круга обіцяє не тільки престиж і визнання гільдії, а й багатства.
Гільдія, яка вирішила брати участь в астральному протистоянні може контролювати тільки один острів. При захопленні іншого острова, попередній стає порожнім або дістається гільдії, яка вирішить його атакувати.
Гравець, досягнувши 40 рівня, може зустрінеться зі спеціальним персонажем, що повідомляє про те, що в астралі знаходиться чимало вільних аллодов, які можуть бути захоплені і освоєні сильним загоном згуртованої гільдії, що досягла 10 рівня. Однак інші гільдії теж можуть покласти око на алод, тому, щоб гонка за островами не перетворилася в хаотичну війну, таємничі сили оголошують аукціон на право вибору вільного острова і шансу його захопити. Перш ніж кидатися за наживою, рекомендується вивчити розташування секторів на спеціальній карті, щоб, розрахувавши свої сили, вибрати відповідний алод.
Можливість взяти участь в астральному протистоянні проводиться у вигляді щотижневих Евентов. Щосереди о 20:00 за московським часом оголошується спеціальний аукціон на право захоплення острова, торги тривають до 20:00 четверга. Щосуботи з 20:00 до 23:00 за московським часом відбуваються битви за острова. Острів, захоплений і утриманий гільдією під час бою, стає її власністю на сім днів.
Мінімальна ставка на право захоплення острова - 100 золотих. Максимальна необмежена. Податок на ставку (5%) стягується понад суму ставки і не повертається, якщо ставка буде перебита. Якщо у гравця не вистачає грошей на сплату податку він отримує відповідне повідомлення "недостатньо грошей для оплати податку" і його ставка не приймається. Половина ставки переможця аукціону буде додатковою нагородою за перемогу в битві за острів. Інша половина втрачається. Робити ставки може тільки Глава гільдії і офіцери.
Кожна зміна ставки після 19:45 четверга удлінняет аукціон на 15 хвилин до максимуму в 4 рази (до 20-15, 20-30, 20-45, 21-00), тобто в 21-00 він обов'язково закриється. Кожна зміна в ставках анонсується для попереднього учасника, видається велика повідомлення всій гільдії про те, що їх ставка на право захоплення острова була перебита. Перебита ставка повертається власнику через пошту протягом хвилини. Перемогла ставка не повертається, вона зберігається для видачі її переможцю битви (але тільки наполовину, інша половина ставки втрачається). Ставка робиться через інтерфейс списку островів, розташований в одній з вкладок інтерфейсу гільдій.
ЗАХОПЛЕННЯ І ОБОРОНА ОСТРОВІВ
Отже, аукціон закінчено, гільдії визначилися, на які острова вони претендують і Астральне протистояння переходить в нову фазу - битви за алоди.
Захоплення островів відбувається в суботу з 20:00 до 23:00 за московським часом.
Телепортація на атакується / захищається алод. Починається за 300 секунд до призначеного для атаки часу.
Бій триває 3 години.
Якщо в битві за острів перемогла атакуюча гільдія, то рейд лідер вибирає, що робити з островом:
Захопити - зробити острів поточним островом гільдії. В цьому випадку, якщо у гільдії в даний момент є захоплений острів, за який не йде битви, то він стає нейтральним. Якщо бій за нього йде - то він стає нейтральним лише в разі перемоги захисників.
Пограбувати - отримати половину прибутку з острова. Острів в цьому випадку зберігає власника.
Спалити - острів стає нейтральним, ніхто не отримує його прибуток в цей тиждень.
Якщо рейд лідер не вибрав нічого і у гільдії немає острова - вибирається захоплення, якщо острів є - вибирається пограбування.
При захопленні нейтрального острова, гільдія запускається на острів, як якщо б вона нападала, проте ворогів у них немає і на захоплення їй дається не три години, а всього лише годину.
Прибуток перераховується гільдії кожен день з моменту захоплення острова в 8 ранку за московським часом.
Смерть персонажа під час бою не відправляє його в Чистилище, а переміщує в табір гільдії, де він лежить 60 секунд до свого воскресіння.
Вбивство ворожих персонажів в астральному протистоянні не дає очок слави.
Потрапивши на алод, загін може зайняти одну з двох позицій, в залежності від обставин: атакуючу та оборонну.
Сам острів розділений на два укріплених табору, де базуються протиборчі сторони і чотири контрольних точки, які є проміжними висотами, які вимагають захоплення. Отримавши таку точку, яка оснащена бойовими турелями, група бійців зможе істотно зміцнити свої сили.
Розглянемо дії кожного із загонів.
Оборонний загін висаджується на свій аллод. У розпорядженні оборонного загону знаходиться основний укріплений табір, а так само всі контрольні точки на шляху від табору атакуючих до основного. Так само, на стороні гільдії, що захищає алод, бореться Великий Маг, який стоїть на найближчій до табору контрольній точці, і допомагає захисникам дистанційно, атакуючи агресорів.
Обов'язки оборонного загону - грамотно розподілити сили свого рейду і в разі нападу не дати агресорам заволодіти висотами, вбити Великого Мага і зруйнувати основний табір. Для цього найзручніше сформувати захисну групу, що базується на найближчій до табору атакуючих контрольній точці, освоїти управління бойовими турелями і приготуватися до нападу, а так само сформувати мобільну групу, готову прийти на допомогу в разі раптового прориву. Це всього лише найпростіша очевидна тактика, на ділі все залежить від обставин.
Атакуючий загін висаджується на вже зайнятий острів і повинен бути готовий до негайного наступу. У його розпорядженні всього лише один укріплений табір, однак, перевага зібраного в одному місці рейду дозволяє ударною хвилею висунутися в сторону захисників, захоплюючи контрольні точки одну за одною. Агресори повинні дотримуватися певних правил війни за острів.
Контрольні точки охороняються бойовими турелями, які завдають великої шкоди і мають порівняно довгий час захоплення. Навіть невелика група захисників може тримати висоту з великим успіхом. Захоплення точок і турелей - первинне завдання. Чим більше атакуючих знаходиться біля точки - тим швидше вона захоплюється, чим більше захисників - тим повільніше.
Всі умови острова на стороні захисника. Лідеру рейду доведеться шукати грамотні рішення дуже швидко і вміти знаходити правильний шлях в бойових умовах.
Великий Маг на стороні захисників буде атакувати кожного, хто з'явиться в зоні ураження. А зона ця досить велика.
Обов'язки атакуючого загону - знищити основний табір захисників, одну за одною захоплюючи контрольні точки. Для цього доведеться вміло провести загін до кінця і знищити Великого Мага захисників.
P.S. Гайд буде допополняться в міру необхідності.