Atropos - the bane elemental (Атропо (ельменталь)) - гайд dota

Історія героя

Antropos за життя була однією з трьох доль. Саме вона розрізає життєву нитку людського життя перед самою смертю. Але це лише початок історії, адже коли Antropos була долею про неї ніхто нічого не знав. Але незабаром, після війни з палаючим легіоном були вбиті всі і коли Король Лич шукав собі приймачів, він звернув увагу, на цю самотню душу і наділив її життям, натомість забравши її свободу назавжди. Antropos породжувала великі надії. Вона була служницею смерті, здатної розкрити свої можливості в повній мірі. Через деякий час цей маг так і не знайшла собі форму і залишилася примарою, який вселяє страх і кошмари всім, хто з нею зустрінеться. Висушуючи душі, вона лікує сама себе, а відчуваючи страх присутніх на поле бою, вона послаблює їх здатності ще більше. Якщо знадобитися, Антропос готова розірвати свою душу і зробити те ж саме з противником, а за рахунок його поразки відновити свої сили.

Викликаючи ослаблення всього живого, Antropos змушує своїх ворогів боятися її і вони від цього не можуть відновлювати свої життя і повноцінно брати участь в бою. А коли Bone Elemental не вистачає життєвої енергії, вона відновлює її за рахунок чужих життів, забираючи частинку себе. Елементали здатна відправити обрану мета в глибокий кошмарний сон. Поки юніт знаходиться під цим заклинанням, він нерухомий і не може вимовляти заклинання. Крім цього, від кошмарів, які він бачить, він втрачає частину життєвої енергії, але ті хто атакують сплячого, відразу ж після його пробудження теж впадуть в сон. Скориставшись своєю магією лиходія, Antropos захоплює обраного юніта і з плином часу робить так, що сили покидають обрану мета. Перебуваючи під цим заклинанням обидва не можуть ні атакувати ні рухатися.

Але це лише частина того, що нам відомо, адже поклавши в свій інвентар магічний посох, можливості Елементали збільшуються, а образ освітлюється світлом і тільки цього проклятого привиду відомо, наскільки далеко вона здатна зайти.

Enfeeble (Ослаблення)
Клавіша. E

Сильно зменшує здатність ворожого юніта брати участь в бою. Зменшує силу його атаки. Триває 20 секунд. Відстань застосування 1000 одиниць.

Зменшує шкоди наноситься при атаці на 30

Зменшує шкоди наноситься при атаці на 60

Зменшує шкоди наноситься при атаці на 90

Зменшує шкоди наноситься при атаці на 120

Brain Sap (Висмоктування мозку)
Клавіша. B

Поїдає життєву енергію іншого юніта, поглинаючи деяку кількість його здоров'я. Відстань застосування 600 одиниць. Не важливо скільки пошкодження отримав юніт. Життя АТРОПОС повертаються в повному, зазначеній кількості.

Nightmare (Нічний кошмар)
Клавіша. T

Переносить інший юніт в жахливий сон, наповнений жахливими кошмарами. Це завдає 20 пошкоджень в секунду. Якщо цей юніт буде атакований поки він спить, атакуючий юніт замість сплячого впадає в сон з кошмарами. Кошмар може пошкодити союзникам. На першій секунді кошмару, мета буде невразлива. Команда -disablehelp відключає дію такої можливості, застосованої союзником на Вас. Якщо Атропо буде перебувати під дією такої можливості, він може розбудити себе.

Fiend's Grip (Злодій)
Клавіша. F

Використовує темну магію для захоплення зазначеного ворожого юніта і нанесення тяжких ушкоджень. Він не може рухатися або атакувати. Тривалість 5 секунд. Відстань застосування 625 одиниць. Забирає 5% від максимальної мани ворога в секунду. При дії на юнітів з імунітетом до магії, дана здатність застосовується і мана буде викачуватися, але фізичних пошкоджень не буде.

Схожі статті