Азартні ігри (гемблінг, лудомания) - студопедія

1. Постійна залученість, збільшення часу, проведеного в ситуації гри.

2. Зміна кола інтересів, витіснення колишніх мотивацій ігрової, постійні думки про гру, переважання і уяві ситуацій, пов'язаних з ігровими комбінаціями.

3. «Втрата контролю», що виражається в нездатності припинити гру як після великого виграшу, так і після постійних програшів.

4. Стани психологічного дискомфорту, роздратування, занепокоєння, що розвиваються через порівняно короткі проміжки часу після чергового участі в грі, з нездоланною бажанням знову приступити до гри. Такі стани по ряду ознак нагадують стану абстиненції у наркоманів, вони супроводжуються головним болем, порушенням сну, занепокоєнням, поганим настроєм, порушенням концентрації уваги.

5. Характерно поступове збільшення частоти участі в грі, прагнення до все більш високому ризику.

6. Періодично виникають стану напруги, що супроводжуються ігровим «драйвом», все долають прагненням знайти можливість участі в азартній грі.

7. Швидко наростаюче зниження здатності чинити опір спокусі. Це виражається в тому, що, вирішивши раз і назавжди «зав'язати», при найменшій провокації (зустріч зі старими знайомими, розмова на тему гри, наявність поруч грального закладу і т. Д.) Гемблінг поновлюється.

1. проковтнений гемблінгом, наприклад, постійно повертається в думках до минулого досвіду гемблинга, навмисно відмовляється від гемблинга або, навпаки, смакує і готується до реалізації чергової можливості гемблинга, або обмірковує спосіб дістати кошти для цього.

2. Продовжує гру при все зростаючому підйомі ставок, щоб досягти бажаної гостроти відчуттів.

3. Робив неодноразові, але безуспішні спроби контролювати свою пристрасть до гемблінг, грати менше або зовсім припинити.

4. Виявляє занепокоєння і дратівливість при спробі грати менше або зовсім відмовитися від гемблинга.

5. Грає, щоб піти від проблем або зняти дисфорию (зокрема, відчуття безпорадності, провини, тривогу, депресію).

6. Повертається до гри на наступний день після програшу, щоб відігратися (думка про програш не дає спокою).

7. Бреше сім'ї, лікаря і іншим людям, щоб приховати ступінь залученості в гемблінг.

8. Здійснював кримінальні дії - такі, як фальсифікація, шахрайство, крадіжка, привласнення чужого майна з метою забезпечення засобів для гемблинга.

9. Ставить під загрозу і навіть готовий повністю порвати відносини з близькими людьми, кинути роботу або навчання, відмовитися від перспективи кар'єрного росту.

10. У ситуації відсутності грошей через гемблинга перекладає вирішення проблем на інших людей.

o Ігрова поведінка не пов'язане з маніакальною епізодом.

Слід зазначити, що особи, які беруть участь в грі, порівняно часто зловживають алкоголем і іншими ПАР, тобто включаються в комбіновані форми адиктивної поведінки. Для «гравців» типові труднощі міжособистісних відносин, часті розлучення, порушення трудової дисципліни, часта зміна роботи.

Р. Кастер (Custer, 1984) виділив три стадії розвитку гемблинга: стадію виграшів; стадію програшів і стадію розчарування. Стадія виграшів представлена ​​наступними ознаками: випадкова гра, часті виграші, уяву передує і супроводжує грі, більш часті випадки гри, збільшення розміру ставок, фантазії про гру, дуже великий виграш, безпричинний оптимізм. Для стадії програшів характерні: гра на самоті, хвастощі виграшами, роздуми тільки про гру, що затягуються епізоди програшів, нездатність зупинити гру, брехня і приховування від друзів своєї проблеми, зменшення турботи про сім'ю або дружині, зменшення робочого часу на користь гри, відмова платити борги , зміни особистості - дратівливість, стомлюваність, нетовариськість, важка емоційна обстановка будинку, позичання грошей на гру, дуже великі борги, створені як законними, так і незаконними способами, нездатність ь оплатити борги, відчайдушні спроби припинити грати. Ознаками стадії розчарування є: втрата професійного й особистого репутації, значне збільшення часу, проведеного за грою, і розміру ставок, видалення від сім'ї і друзів, докори сумління, каяття, ненависть до інших, паніка, незаконні дії, безнадійність, суїцидальні думки і спроби, арешт, розлучення, зловживання алкоголем, емоційні порушення, відхід у себе.

Фаза «автоматичних фантазій», коли частішають спонтанні фантазії про гру. Гемблер програє в своїй уяві стан азарту і передчуття виграшу, витісняє епізоди програшів. Фантазії виникають спонтанно або під впливом непрямих стимулів.

Фаза наростання емоційної напруги. Залежно від індивідуальних особливостей виникає тужливо-пригнічений настрій, або відзначаються дратівливість, тривога. Іноді це настрій супроводжується посиленням фантазій про гру. У ряді випадків воно сприймається пацієнтом як беззмістовне і навіть спрямоване в бік від гри і заміщується підвищенням сексуального потягу, інтелектуальними навантаженнями.

Фаза прийняття рішення грати. Рішення приходить двома шляхами. Перший з них полягає в тому, що пацієнт під впливом фантазій в «телеграфному стилі» планує спосіб реалізації свого бажання. Це «дуже ймовірний для виграшу», на думку гемблера, варіант ігрового поведінки. Характерний для переходу першої стадії захворювання в другу. Інший варіант - рішення грати приходить відразу після ігрового епізоду. В його основі лежить ірраціональне переконання в необхідності відігратися. Цей механізм характерний для другої і третьої стадій захворювання.

Фаза реалізації прийнятого рішення. Для неї характерно виражене емоційне збудження і інтенсивні фантазії про майбутню гру. Часто гемблер описують цей стан як «транс», «стаєш як зомбі». Незважаючи на те, що в свідомості пацієнта ще виникають конструктивні заперечення, вони тут же відкидаються ірраціональним мисленням. У гравця домінують хибні уявлення про можливості контролювати себе. Гра не припиняється, поки не програються всі гроші. Потім починається фаза стриманості і запускається новий цикл.

До стратегічних помилок мислення відносяться такі внутрішні переконання:

  • Гроші вирішують все, в тому числі проблеми емоцій і відносин з людьми.
  • Невпевненість в сьогоденні і очікування успіху внаслідок виграшу, уявлення про можливості знищити життєві невдачі успішною грою.
  • Заміщення фантазій про контроль над власною долею фантазіями про виграш.

До тактичних помилок мислення відносяться:

  • Віра в виграшний - фартовий - день.
  • Установка на те, що обов'язково має настати переломний момент в грі.
  • Уявлення про те, що можливо повернути борги тільки за допомогою гри, тобто відіграти.
  • Емоційний зв'язок тільки з останнім ігровим епізодом при дачі собі самому слова ніколи не грати.
  • Переконання про те, що вдасться грати тільки на частину грошей.
  • Сприйняття грошей під час гри як фішок або цифр на дисплеї.
  • Подання про ставки як про угоди.

Схожі статті