Badwater basin - official tf2 wiki, official team fortress wiki

Badwater basin - official tf2 wiki, official team fortress wiki

Badwater Basin - це карта для режиму Супровід. акцент на якій робиться на відкритий простір і меншу кількість контрольних точок у порівнянні з картою Gold Rush. (A) Прямо при виході з воріт, відкривається вид на багаторівневу територію, на якій Синім. необхідно взяти під контроль висоту, для провезення вагонетки через тунель. Це відкритий простір має купу лазівок, що дозволяє розвідникам, солдатам і підривників пересуватися в залежності від ситуації, і допомагає Червоним швидко орієнтуватися і осмислювати рішення, що приймаються Синіми. (B) Під час поїздки, простір стає все більш вузьким, а контроль висот ставати все більш важливим. Кожне наступний захоплення контрольної точки, вимагає від Синіх відразу ж зміцнити свої позиції позаду. (С) Зрештою дорога йде вниз у велику улоговину, яку Сині повинні атакувати з усіх боків, для остаточного поштовху і знищення бази Червоних.

На відміну від карти Gold Rush. яка розділена на три окремих етапи, Badwater Basin є єдиною територією з 4 контрольними точками. Тому, Синім настійно рекомендується відразу ж рухати вагонетку, після того як оборонні позиції Червоних прорвані.

  • Сині. Провести вагонетку через всі контрольні точки за фіксований час.
  • Червоні. Не дати Синім докотити вагонетку до контрольних точок. Вагонетка зупиняється, якщо хоча б один Червоний знаходиться поруч з нею.

Контрольна точка A

  • Скелі: (також називаються Вершина або Пагорби) Ця височина розташована прямо перед початковою базою Синьої команди. Одне з популярних місць для атак з підтримкою критичних зарядів. особливо для солдатів і підривників.
  • Тунель: Цей довгий тунель проходить прямо під скелями і Синьої команді необхідно штовхати вагонетку крізь нього.
  • Снайперські скелі: Скального освіту в формі букви U забезпечує снайперам укриття, одночасно з цим дозволяючи їм контролювати всю область перед базою Синіх. Іноді тут зводять споруди інженери.
  • Гараж: (або Бункер) Невелике укриття розташоване прямо навпроти першої точки. Червоні інженери можуть розміщувати свої споруди як на даху бункера, так і всередині нього.
  • Перша контрольна точка

    • Карта була додана в гру.
    • Виправлені маски зіткнення гравця, а також додані нові.
    • Згладжені маски зіткнення гравця.
    • Виправлена ​​маска зіткнення на паркані.
    • Виправлені левітірующіе скелі в структурах неба.
    • Виправлено освітлення на предметах.
    • Виправлено освітлення на ланцюжку каньйонів.
    • Перила більше не взаємодіють з кулями і снарядами.
    • Покращена продуктивність шляхом зменшення кількості полігонів, масок зіткнення моделей, і LOD моделей.
    • Гравці більше не можуть ставити споруди в точці відродження синіх.
    • Гравців більше не можна знерухомити за допомогою телепорту під знаком близько першої контрольної точки.
    • Гравці більше не можуть зайти в кімнату з видом на останню контрольну точку до того, як захоплена третя точка.
    • Гравців буде вбивати дверима, що закриваються після захоплення другої контрольної точки.
    • Виправлена ​​помилка, пов'язана з останньою контрольною точкою і підбором зброї на картах Badwater Basin, Barnblitz, Borneo і Gold Rush.
    • Додані літаючі тарілки і плакати на картах 2Fort, Badwater Basin, Dustbowl, Gold Rush, Hydro, Lakeside, Gravel Pit, Lumberyard, Decoy, Doomsday, Double Cross, Granary, Barnblitz і Hightower.
    • З усіх карт були прибрані літаючі тарілки і плакати, пов'язані з НЛО.

    Офіційні зображення карти

    • Досить рідко на мапі відбувається помилка, через яку під час захоплення 2-ї контрольної точки кімната відродження Синьої команди буде переміщена, але її двері не відчиняться, залишаючись закритими до кінця раунду, що призведе до перемоги Червоної команди.
    • Якщо побудувати вихід телепорту дуже близько до білої трубі поруч з першою контрольною точкою, всі гравці, які скористалися ним, застрягнуть в ньому.
    • Синій інженер може відбудовуватися всередині своєї бази; поруч з лівим центральним виходом і якщо поставити вихід телепорту, то «червоний» шпигун може проникнути на респаун синьої команди.
    • Гравці можуть застрягти в проході, що веде до контрольних точок А і В, якщо знаходилися всередині під час захоплення точки В противником.
    • Гравці можуть застрягти у знаків, що з'являються при захопленні точки С.
    • Badwater Basin (Бедуотер) є частиною Долини Смерті. тут розташована найглибша западина в усій Північній Америці.

    Схожі статті