Batman arkham asylum

Проникнувши в особняк, скориставшись беткогтем, зносимо озброєного бандита, тут же добиваємо його завершальним ударом. Двері заблокована, стара добра вентиляція виручить нас. Беткогтем зриваємо грати і потрапляємо в суміжне приміщення. Ого, доктор Янг в руках джокера, але вона мовчить. А бандити джокера влаштували в особняку стоїть обшук. Потрібно поспішати.

Розбираємося з купкою бандитів, про щось мирно балакунів до вашої появи. При належному старанні можна набити некислі очок. Йдемо в наступну кімнату, там один бандит, озброєний автоматом, загрожує вбивством двом співробітникам Аркхемской психлікарні, підкрадаємося до нього ззаду і вирубувати. Дивимося ролик, джокер по доброті душевній повідомляє, що купка його поплічників, вибиває «дурь» з Аарона Кеша, щоб дізнатись де доктор Янг. У сусідній кімнаті шестеро озброєних бандитів, згадуємо медблок і діємо також. Розібравшись з ув'язненими, вислуховуємо Кеша, рухаємо на допомогу лікаря.

Йдемо через північний коридор, пробираємося в лабіринті вентиляції, і нарешті потрапляємо до кабінету доктора Янг, тут троє бандитів намагаються вдертися до кабінету, один з автоматом, поклавши їх відпочивати дивіться по стінках, знову вентиляція. Доктора немає, сейф відкритий, роблячи висновки, бетмен одночасно спілкується з оракулом. Скануємо сейф і за відбитками доктора будемо слідувати за її п'ятах. Вибравшись з кабінету так само як і забралися в нього йдемо до дверей, назустріч три бандюка типу «дай закурити», бетмен говорить «не курю, я говорить спортсмен», і давай на них кати відпрацьовувати. Гм ... що це я. Власне слідуючи по слідах доктора, потрапляємо в кутовий коридор, присіли за кутом і в голову збройного бандита бетарангов попередньо послухавши їх розмова з якого випливає, що доктор попалася. Заходимо в бібліотеку, тут шестеро бандитів двоє досвідчених, спустившись вниз, бачимо двох заручників, джокер знову жартує. Якщо не встигнемо їх врятувати, то вони задихнутися. Швидко повертаємося назад і за допомогою гака залазимо на третій поверх, біжимо по колу, поки не натрапимо на решітку вентиляції. Забравшись в неї долаємо лабіринт і вилазимо близько люстри, жбурляє бетарангов люстра пробиває пол, тадам ... заручники врятовані. Включаємо режим детектива і на одній з полиць виявляємо відбитки пальців доктора. Беремо формулу «після прочитання, знищити», що наш герой і робить.

Вибираємося з бібліотеки, на виході потрапляємо під вплив галлюциногенного газу Крейна, понеслася по новій чудити. Йдемо по коридору, прийшовши на місце смерті батьків. Трохи постоявши натисніть клавіші руху, і йдіть до виходу. Опудало чекає нас в самих приховані страхи захованих в глибинах нашого мозку. Смуга перешкод - ось як це називається. Впоравшись з опудалом, опиняємося в головному залі, зрізаємо дзвін, і зістрибнувши вниз йдемо в відкрилася кімнату. Там буйний Віктор утримує доктора Янг, підкрадаємося до кута, присідаємо і поліпшивши момент оглушати Зсаса бетарангов. Дивимося ролик, доктор Янг гине. А нам належить бійка з чотирма бандитами, один з них озброєний електродубінкой.

Переговоривши з оракулом отримуємо завдання проникнути в засекречену лабораторію. Виходимо з кімнати, слідуємо слідами ДНК Шарпа. У великому залі стоять троє озброєних бандитів, пробираємося над ними і вирубувати по черзі ззаду вирішальними ударами.

Знайти наглядача Шарпи слідами ДНК, знищити лабораторію з виробництва «Титана» в ботанічних садах, отримати у Шарпа коди безпеки, ось список завдань поставлений перед бетменом після особняка Аркхема /