Люди створили сайлонів, але вони вийшли з-під контролю і повстали проти творців. Через 40 років після першої Сайлонскої війни машини повернулися і завдали удару по Дванадцяти Колоніям. Бувалому в бувальцях зоряного крейсеру «Галактика» вдалося вціліти після атаки сайлонів. Прихопивши з собою низку цивільних кораблів, люди вирушили на пошуки легендарної загубленої Тринадцятої Колонії - планети Земля.
Після багатомісячного переслідування з боку армії сайлонів, зоряний крейсер «Галактика» і знаходиться під його захистом колоніальний флот об'єдналися з крейсером «Пегас», також дивом врятувалися від машин. Разом їм вдалося помститися Сайлони і зруйнувати їх корабель воскресіння. Сайлони, засліплені люттю через втрату корабля воскресіння, наносять колоніям потужний удар у відповідь. Єдиний шанс врятуватися «Галактика» бачить в далекому стрибку. Але тут відбувається щось фатальне: сверхсветовие двигуни обох флотів отримують згубний енергоразряд, так що їх відкидає далеко від наміченого курсу. Колоніальний і сайлонську флоти виявляються в невідомому секторі на краю галактики. Обидва флоту зазнали важких втрат. І у людей, і у сайлонів закінчуються ресурси. У цей переломний момент важливо відновити флот і озброїтися для фінальної сутички за панування над системою, багатою тіліумом, металами та водою. Колоніальний флот відчайдушно намагається врятуватися і продовжує пошуки планети Земля перш, ніж сайлони наберуться сил для смертоносного удару.
Гравець приймає одну зі сторін (людей чи сайлонів) і допомагає здобувати своєму флоту в цій ділянці космосу ресурси, попутно знищуючи ворогів. Розробники обіцяють ввести якісь епічні місії, які можуть впливати на загальний сюжет, але зараз все місії зводяться до типових завдань: убий, накопав, Проскануй і спини планетоїд.
Гравцям дають для дослідження (і війни один з одним) близько 36 систем [3]. Усередині системи можна переміщатися за допомогою звичайних двигунів. Є два режими руху - звичайний і на турбобустерах, який споживає додаткове паливо - тіліум.
Простір повністю трехмерно і бій йде у всіх вимірах, але всі об'єкти всередині системи (астероїдні поля і планетоїди) лежать уздовж певної площині, тому в штатній ситуації сильно вгору / вниз і за межі системи сенсу летіти немає. Там просто порожньо і іноді там літають персональні моби з метою знищення легких кораблів, оскільки за край системи новачки залітають часто.
Між системами переміщення відбуваються за допомогою джамп-драйву (FTL drive), кожен корабель має свій радіус стрибка (який можна проапгрейдить Скілом / доп. Пристроями на кораблі). На стрибки витрачається паливо - тіліум. Галактична карта - двомірна, але дуже важлива для гравця.
Також у кожної сторони є по дві «домашні» системи, в яких знаходяться у людей Галактика і Пегас і, відповідно, базові кораблі у сайлонів. На ці кораблі можна приземлитися і походити по їх коридорах. На жаль, інших людей в них немає. Тільки НВЦ. які видають місії.
Крім базових станцій в інших системах можуть бути Аванпости (Аутпост). На станціях і аванпостах можна купити і поліпшити зброю і різні модулі комп'ютера броні і двигуна, запастися боєприпасами, продати космічне сміття і починають корабель. На базових системах можна купити новий і поліпшити старий корабель.
Управління схоже з грою Фрілансер. Можна літати, використовуючи клавіші WASD. а також вказуючи собі напрямок правою кнопкою мишки (камера обертається лівою кнопкою мишки). Решта управління додатковими системами можна здійснювати теж з клавіатури або мишкою.
У бою управління зброєю як такого немає (крім як взагалі його вимкнути), як тільки мета потрапляє в радіус дії і взята в приціл - гармати активуються автоматично і починають стріляти. Стрілянина ракетами ведеться вручну при натисканні відповідної клавіші. Кут атаки зброї - 75 градусів для АК і 180 градусів для СК і ЛК. Існує мультіцелевое зброю, яке дозволяє одночасно вести вогонь по декільком цілям (Це означає, що кожної гармати можна задати свою окрему мету).
Після смерті персонаж відроджується разом з кораблем на найближчій базі / аванпості, звідки можна відправитися знову в бій. У процесі бою корабель поступово втрачає очки міцності і його треба періодично лагодити. З знищених кораблів можна отримувати патрони, іноді якісь модулі і різного роду космічне сміття, який можна продати на аванпості за тіліум.
- Тіліум - мінерал добувається з астероїдів і планетоїдів. Використовується в якості палива для стрибків між системами, руху з прискоренням і як основна валюта в магазині (для покупки звичайних речей).
- Титан - мінерал добувається з астероїдів і планетоїдів. Використовується для лагодження корабля.
- Вода - добувається з астероїдів (рідкісний ресурс) і планетоїдів. Єдине застосування - обмін на кубіти в співвідношенні 5: 1.
- Кубіти - валюта (для покупки і поліпшення елітних речей). Купується за реальні гроші - курс 10 євро = 30500 кубітів.
- Грамоти (Меріт) - заробляються за PvP і знищення аванпостів протилежної фракції. Необхідні для поліпшення деяких кораблів, покупки / оренди просунутих кораблів, для покупки просунутих боєприпасів.
Другий - утримування планетоїда з ресурсами, поки його хитає шахтарський корабель. При скануванні великого астероїда (планетоїда) якщо на ньому знайдений ресурс, пропонується викликати шахтарський корабель з бази (коштує 100 кубітів). Як тільки відбувається виклик, він сідає на планетоїд добувати ресурси. На видобувний корабель регулярно спавн ворожі НВЦ кораблі і намагаються його збити. Коли весь ресурс з планетоїда видобутий, шахтарський корабель стрибає назад на базу, а планетоїд розвалюється, щоб з'явитися знову через деякий час. Мінерали розподіляються серед всієї групи, яка викликала цей корабель. Швидкість видобутку залежить від рівня присутності вашої фракції в системі.
Космічні кораблі в грі поділяються на три класи за розмірами: Strike (Страйк, АК), Escort (Ескорт, СК), Line (Лінійний, ЛК) [4].
- Страйки: маленькі кораблі, найменше броні, невеликий шкоди гармат і дальність стрільби, але зате висока ухилення, швидкість польоту і частота стрільби.
- Ескорти: середні кораблі, середня швидкість, середній рівень життя, середній шкоди.
- Лінійні: важкі кораблі, максимум броні і високий шкоди, повільні і неповороткі.
- Носії: авіаносці - літаючі аванпости для страйків, на яких ті можуть приземлитися, відремонтувати і воскреснути - можуть позначати певного ворога маркером, вішаючи йому сильні дебафф. можуть ремонтувати все страйки в певному радіусі. Поодинці дуже вразливі, не мають сильного озброєння, служать як якась фортеця-підтримка для групи страйків.
Усередині кожного класу існує поділ за специфікою, але поділ це суб'єктивне:
- Interceptor - перехоплювачі, дуже швидкі кораблі з малим запасом життя. Беруть своє за рахунок швидкості і маневреності, струсити такий корабель з мертвої зони складно.
- Assault - танки, висока швидкість регенерації, багато броні.
- Command - електроніка (командні, підтримка), мають багато слотів під модулі електроніки, що дозволяє тимчасово покращувати параметри своїх кораблів в деякому радіусі навколо себе. Швидкість, маневреність, дальність гармат. Також можуть погіршувати ці параметри у вибраного корабля противника.
- Multi - мультіцелевой корабель, володіє середнім запасом життя, середньою швидкістю. Єдиний в своєму класі, який після апгрейда має найбільше слотів під зброю.
Баланс гри побудований таким чином, що Важкому кораблю досить важко знищити страйк, так як великі гармати через високий ухилення страйку дуже рідко потрапляють, при тому страйку досить легко утримуватися в мертвій зоні знарядь ЛК в хвостовій зоні. Завдяки високій швидкості страйк здатний швидко вийти з бою. Ескорти покликані захищати ЛК від АК і збивати ракети (що в іншому можуть робити і страйки). Зазвичай в бою 1 на 1 з АК, СК має більше шансів на перемогу, так як шкоди і броня СК вище, а мертва зона майже відсутня. У бою з ЛК у СК є шанс тільки в умінні вміститися в мертвій зоні, що зробити на багато складніше ніж АК. Ну і ЛК найсильніші кораблі з максимальним втратою і бронею, здатні знищити практично будь-якого мобу і покликані наносити основної шкоди іншим ЛК, а також ходити в походи групами на аванпости противника. Збалансоване участь всіх типів кораблів в групі і чітке виконання ними їх ролей - запорука успіху групи.
Зброя в грі Battlestar Galactica Online представлено різних типів.
Основним є гарматні турелі. Колір снарядів у Колоній - червоний, у Сайлонов - синій. Так само постріли з гармат АК мають різний звук пострілу у людей і сайлонів. Турелі в свою чергу діляться на три типи дальності:
- короткі, але з високою скорострільністю і, відповідно, ДПС. - використовуються для ближнього бою - споживають багато енергії, через що може виникнути ситуація під час бою, що корабель буде стріляти з перебоями, коли енергія знизиться до нуля;
- середньої дальності - усереднені турелі, використовуються тоді, коли для коротких турелей не вистачає енергії, а від далеких недостатній шкоди;
- далекі - у них найбільш висока дальність атаки і низьке споживання енергії, але при цьому низька швидкість стрільби - використовуються для тактичного бою на дистанції або добивання тікає противника.
Другий тип зброї - ракети, вони бувають теж різних типів дальності а також само-наводяться і без само-наводки. ДПС від ракет менше і їх можна збити, але на них не діє кількість ухилення противника.
Вибір оснащення корабля робиться відповідно до тактики ведення бою. Крім базового зброї кораблі можна оснащувати мінами і зенітними знаряддями для знищення ракет. Так само певний сенс має конфігурація ЛК, повністю Збройних зенітними знаряддями для оборони аванпост від ракет і нанесення масованого шкоди АК.
Саме зброя може поліпшуватися в 2 напрямках (в залежності від типу гармати) - на збільшення дальності або на шанс критичного потрапляння [8].
Кораблі можна укомплектовувати різною зброєю і модулями, які покращують ті або інші характеристики корабля. Корабель має більшу кількість слотів під профільні модулі. Перехоплювачі - двигуни, танки - броня, командні - комп'ютери. Всі модулі і кораблі можна покращувати. Модулі збільшують ефективність всіх своїх параметрів на 10-90%.
Система умінь в космічній грі Battlestar Galactica Online, нагадує EvE Online. Є близько 15 різних умінь. Роблячи місії і вбиваючи НВЦ заробляються очки досвіду, за які можна поліпшити один зі своїх ськиллов до наступного рівня. Поліпшення відбувається відразу, але, щоб можна було поліпшити наступне вміння, потрібен час на завершення поточного. Уміння також необхідні для підвищення рівня зброї і модулів. Кожен рівень вміння додає 1% до тієї чи іншої характеристики гравця (швидкість корабля, сила гармат, дальність стрибка і т. П.). Окуляри досвіду визначають також рівень персонажа. За накопиченні певної кількості досвіду гравець отримує новий рівень. Кораблі ескорт класу вимагають 10-й рівень, лінійні кораблі - 20-й рівень, Носії - 40-й рівень.
Війна за системи
Крім аванпосту в системі при досягненні певного відсотка контролю може з'явитися «ССД-Маяк», який дозволяє зробити гіперстрибок не в випадкове місце на кордоні системи, а в радіус
1500 від аванпосту; легкі, середні і важкі гарматні платформи (до 4 одночасно, більш легкі замінюються більш важкими), які оснащені, відповідно, озброєнням класів страйк, ескорт і лінкорів. Фракція, яка контролює менше систем, отримує бонус до кількості життів аванпосту (спочатку 50000, що дорівнює міцності головних кораблів флотилій - Пегасу, Галактиці і базовому кораблю) і вартість оренди базового корабля / Пегаса (про неї нижче) знижується з 10000 грамот аж до 5000 при мінімумі контрольованих систем. У свою чергу, ХП аванпосту домінуючою боку знижується.
Походи на аванпости
У грі існує ще один тип ресурсу - міряє (грамоти), одержувані за знищення гравців протилежної фракції, виконання щоденних квестів і участь в походах на аванпости противника. Аванпост з захисниками можна знищити великою групою мінімум з 5-7 ЛК і кораблів СК і АК для збивання ракет аванпосту. При відсутності захисту з цим завданням може впоратися група і меншого розміру.
Виклик базового корабля
Будь-який гравець, назбиравши потрібну суму Меріт, може 1 годину політати на Пегасі або Базовому кораблі Сайлонов, але робити це краще в оточенні інших кораблів своєї фракції, так як Базовий корабель сайлонів оснащений тільки ракетами і абсолютно беззахисний без охорони. Пегас стріляє з гармат, але теж без охорони є легкою мішенню. У поточній версії гри озброєння Пегаса і Базового корабля Сайлонов повністю ідентично [9].
Клани в цій грі називаються крила (Wing). Крило має свій чат. Взаємодія в клані зазвичай здійснюється через TeamSpeak.
Крафтінг повністю відсутня, речі можна купити тільки в магазині. з мобів можна вибити набір теханализа, втрачений невідомий об'єкт (ПНО). Раніше можна було вибити і обладнання (7 рівня), на даний момент розробники прибрали таку можливість.
Є два типи місій в грі - навчальні, які дає спеціальний НВЦ на базовому кораблі Адама (Колоністам) або Одиниця (Сайлони), і щоденні, які видають персонажі в Кімнаті Відпочинку. Також за виконання одного з щоденних завдань в Ангарі можна отримувати щоденний пакет боєприпасів. У міру підвищення рівня умови виконання щоденних завдань будуть ускладнюватися, але також до певної межі буде підвищуватися винагороду за них [10].
Перелік щоденних завдань:
- розподіл Постачань
- Перехоплення Ворожих Патрулів
- Відключення збройового Платформ
- системний Патруль
- зачистка Дронов
- збір Трофеев
- Видобуток Титана / Тіліума
- розвідка Астероїдів
- Перешкодити Операціям Ворога
- Виконання динамічних місій
Існує два типи динамічних місій - «Транспорт в біді» і «Вторгнення дронів». Перша з'являється дуже часто і майже у всіх системах - на карті системи відзначається зеленим кружком зі стрілкою. Друга побудована на основі внутріігрового події, що відбувалося раніше. Вона досить рідкісна і може відбуватися максимум в двох системах одночасно, відзначається жовтим зображенням іконки фракції дронів.
При «вторгнення дронів» необхідно знищити «командний сполучний корабель» за 20 хвилин. Для захисту цього корабля будуть спавна дрони унікальних класів (артилерія, підтримка і т. Д.) У величезних кількостях і досить часто. Цю місію зазвичай виконують в групі з великої кількості кораблів (10-15) всіх класів - словом, як для штурму аванпосту.
За виконання місії можна отримати одну з чотирьох медалей: платину, золото, срібло або бронзу в залежності від ступеня участі в місії. Нагорода за місію залежить від медалі і містить невелику кількість кубітів, велике - титану і тілліума і деяку кількість грамот - максимум можна отримати 60 грамот, що дорівнює знищення аванпосту і трьох кораблів противника.
У грі передбачена спеціальна локація для ПВП боїв, на якій гравці можуть викликати противника як з протилежної фракції, так і зі своєї. Бій проходить до смерті одного з супротивників, утримання одним з гравців маяка, але не більше 10 хвилин, після чого переможець визначається за кількістю нанесеного шкоди.
На підставі ПВП боїв формується рейтинг. Лідери рейтингу відзначені спеціальними значками (короною) [11].
Гра умовно безкоштовна. За реальні гроші можна купити кубіти.