Зброя в грі Battlestar Galactica Online представлено різних типів.
Основним є гарматні турелі. Колір снарядів у Колоній - червоний, у Сайлонов - синій. Так само постріли з гармат АК мають різний звук пострілу у людей і сайлонів.
Турелі в свою чергу діляться на турелі трьох типів дальності:
- короткі, але з високою скорострільністю і, відповідно, ДПС, - використовуються для ближнього бою - споживають багато енергії, через що може виникнути ситуація під час бою, що корабель буде стріляти з перебоями, коли енергія знизиться до нуля;
- середньої дальності - усереднені турелі і по тому найменш популярні серед гравців, використовуються тоді, коли коротким туреллю не вистачає енергії, а від далеких недостатній шкоди;
- далекі - у них найбільш висока дальність атаки і низьке споживання енергії, але при цьому низька швидкість стрільби - використовуються для тактичного бою на дистанції і добивання тікає противника.
Другий тип зброї - ракети, вони бувають теж різних типів дальності а також само-наводяться і прямі. ДПС від ракет менше і їх можна збити, але на них не діє ухилення.
Вибір оснащення корабля робиться відповідно до тактики ведення бою.
Крім базового зброї кораблі можна оснащувати мінами (в поточному вигляді досить складно знайти їм застосування) і зенітними знаряддями для знищення ракет (теж мало популярні).
Так само певний сенс має конфігурація ЛК, повністю Збройних зенітними знаряддями для оборони аванпост від ракет і нанесення масованого шкоди АК.
Саме зброя може поліпшуватися в 2 напрямках - тобто при поліпшенні збільшується або дальність ураження, або шанс критичного удару.
Кораблі можна укомплектовувати різною зброєю і модулями, які покращують ті або інші характеристики корабля. Корабель має більшу кількість слотів під профільні модулі. Перехоплювачі - двигуни, танки - броня, командної - комп'ютери.
Всі модулі і кораблі можна покращувати. Модулі збільшують ефективність всіх своїх параметрів на 10-90%.
Уміння (Скіл)
Система умінь в космічній грі Battlestar Galactica Online, нагадує EvE Online. Є близько 15 різних умінь.
Роблячи місії і вбиваючи НВЦ заробляються очки досвіду, за які можна поліпшити один зі своїх Скіл до наступного рівня. Поліпшення відбувається відразу, але, що б можна було поліпшити наступне вміння потрібен час на завершення поточного.
Уміння також необхідні для підвищення рівня зброї і модулів. Кожен рівень вміння додає 1% до тієї чи іншої характеристики гравця (швидкість корабля, сила гармат, дальність стрибка і т. П.).
Окуляри досвіду визначають також рівень персонажа. За накопиченні певної кількості досвіду гравець отримує новий рівень.
Кораблі ескорт класу вимагають 10-й рівень, лінійні кораблі - 20-й рівень, Носії - 40-й рівень.
Війна за системи
Обидві фракції намагаються захопити контроль над великою кількістю систем. Контроль над системою дає фракції присутність в ній свого корабля-аванпосту.
На цей корабель можна приземлиться і він має всі функції базового корабля, крім видачі місій (точка воскресіння, купівля обладнання / патронів, лагодження корабля і зміна свого корабля на інший при наявності).
Також він дає бонус до роботи шахтарських кораблів в цій системі. Системи відрізняються за рівнем загрози, чим вище рівень, тим сильніші НВЦ кораблі в ній літають а також рівень персональних мобів, які з'являються біля корабля з певною періодичністю (і тим цінніше ресурси в ній зібрані).