Іноді вони повертаються, щоб нагадати - немає мертвих жанрів, є ледачі розробники. Класичні аркади кінця 80-х і початку 90-х отримують нове життя, залишаючись при цьому практично незмінними. І Bionic Commando Rearmed - один з яскравих прикладів.
Bionic Commando Rearmed, по суті, стара аркада 1988 року випуску, але в новій упаковці. Якась організація, в якій легко вгадуються неонацисти, вирішила відродити до життя свого лідера, в якому так само легко вгадується Адольф Шикльгрубер. І знову супергерої відправляються рятувати світ від чергових комічних лиходіїв.
Ігровий процес за двадцять років практично не зазнав змін. Хоч ви і займаєтеся постійно відстрілом ворогів з різноманітної зброї, в цілому все зав'язано на механічній руці головного героя. За допомогою чудо-гака Спенсер, чіпляючись за стелю, хвацько перестрибує через прірви, дереться вгору по платформах, збирає плюси і періодично знищує ворогів.
Особлива увага приділяється боротьбі з босами, які чекають в кінці кожного рівня. Вони зроблені за класичними для аркад принципам. Ворожих командирів просто так не вбити, для кожного потрібна особлива тактика. Основна складність полягає саме в пошуку правильного рішення, після знаходження якого ворог виноситься за лічені хвилини.
У грі - і це, мабуть, найцінніше - добре переданий дух старих аркад. Зубодробильні рівні, система поліпшень і, головне, - різні тайники. Мало їх знайти, до призу ще потрібно дістатися, а це часом складніше, ніж взагалі пройти рівень. Хоча в Bionic Commando Rearmed нескінченну кількість продовжень, кількість життів на рівні строго обмежена, і, витративши всі спроби, ви будете змушені почати заново.
Гра швидко змушує згадати старі звички, коли кожен шматок рівня доводилося заучувати напам'ять, коли кожен рух потрібно виміряти з точністю до міліметра, а найменша помилка може дорого обійтися. Сучасні ігри рідко викликають це чудове відчуття. Що недозволено якомусь Call of Duty, обертається великим плюсом для Bionic Commando Rearmed.
Персонажі хизуються тривимірними моделями на двовимірних рівнях, а картинка всіляко радує око, однак гра ретельно дотримується першоджерела. Дизайн рівнів практично не змінився, і якщо ви знайомі з Bionic Commando, приводів для ностальгії знайдеться з надлишком. Музика цілком і повністю перекочувала з попередніх ігор, а персонажі традиційно зберігають мовчання, віддаючи перевагу озвучці простий текст.
Те, що старі аркади отримують друге життя, не може не радувати. Згадати хоча б чудове перевидання класичного Prince of Persia, яке, на жаль, так і не дісталося до персональних комп'ютерів. Інформацію про ігри зростає, постійно анонсуються нові проекти. Так тримати, панове розробники! Такими темпами ви скоро добереться і до іншої нетлінної класики - на кшталт Earthworm Jim.
Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.
Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.
Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.
Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.
Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.
Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.