Вилка - ситуація на ринку прийому ставок між двома або більше його учасників, коли їх пропозиції на окрему подію в певний момент входять у взаємну суперечність.
Для виникнення вилки необхідно виконання одночасно двох обов'язкових умов:
1. Пропозиції учасників ринку виставлені на взаємно протилежні результати.
2. Котирування для цих результатів знаходяться в певному математичному співвідношенні.
Котирування показують гравцеві співвідношення між сумою ставки на результат і можливим виграшем по ставці в разі, якщо ставка вгадана. Сьогодні в світі спорту і ставок існує паралельно три системи відображення котирувань. Всі подальші міркування, які Ви знайдете на нашому сайті будуть, ставитися тільки до десяткового системі. У цій системі котирування відображаються десятковим числом, яке показує, у скільки разів виплата по виграної ставкою більше сума самої ставки.
Погляньмо на перше обов'язкова умова виникнення вилки. Що ж таке протилежні результати? Якщо подивитися в лінію, такі результати зазвичай є сусідами один з одним. Наприклад в тенісі - П1 і П2, в хокеї або футболі П1, Х, П2 і т.д.
Взаємно протилежні результати в арбітражній ситуації повністю перекривають безліч можливих результатів події. Таким чином, гравець на качанах, роблячи ставки на конкретний матч повинен бути впевнений, що при будь-якому результаті матчу обов'язково хоча б один результат зіграє, і виплати за цією ставкою з прибутком окуплять програні ставки на інші результати цього матчу.
Друга умова виникнення вилки якраз відповідає за отримання прибутку від ставок на вилку. Це математичне співвідношення розраховує значення профіту в результаті проставляння ставок по вилки. Далі наводиться загальна методика отримання цього співвідношення з парою прикладів для найбільш типових видів вилок. Попрактикуватися читачеві в складанні цих співвідношень для всього різноманіття поєднань результатів, на яких можливе виникнення вилок, ми залишимо для його особистого дозвілля.
Профіт - відсоток їх прибутку від операції, віднесеної до суми витрат по ній.
У нашому випадку витрати - ні що інше, як сума ставок по всіх наслідків на вилці. Залежно від кількості таких:
Тут B1, B2 - суми ставок на результати.
Далі, прибуток складе у нас виграш WIN (який обов'язково станеться, якщо виконана умова 1) за вирахуванням витрат, які ми зробили при реалізації вилки - LOST. Таким чином, ПРОФІТ
ПРОФІТ = (WIN-LOST) / LOST * 100%
Нам необхідно, щоб в будь-якому випадку результат був позитивним, тобто ПРОФІТ> 0. Це і є в загальному випадку то співвідношення, про який йдеться у другому пункті. А де ж котирування, запитаєте Ви? Справа в тому, що значення WIN залежить від коефіцієнтів і набору протилежних результатів. Для різних типів вилок - результати, на яких ці вилки ловляться різні. Оскільки нас цікавить прибуток в будь-якому випадку, то при будь-якому результаті події:
і т.д. стільки, скільки можливих результатів бере участь в арбітражній ситуації. Далі. Висловивши для кожного можливого результату значення WIN через коефіцієнт K і суму ставки B, ми отримаємо неповну систему рівнянь. З неї видобуваються співвідношення між сумами ставок і коефіцієнтами. Виглядає це приблизно так:
B2 = B1 * (якесь соотношеніе1)
B3 = B1 * (якесь соотношеніе1)
Потім збираємо це все в співвідношення для профіту - та й по всьому. Важкувато? - Попросіть братика семикласника - він з цим впоратися легко.
Тенісний матч.
Шукаємо вилку на протилежних результатах П1 і П2.
Маємо, відповідно, коефіцієнти K1 і K2.
Ставки на ці результати - B1 і B2.
далі,
WIN = WIN1 = B1 * K1 = WIN2 = B2 * K2
Співвідношення між сумами ставок і коефіцієнтами: