Black & white проходження

Спочатку я хотів би відзначити, що гра "BW" дуже глибока і багатогранна, тому намагатися охопити її всю цілком - важке завдання. Тому я спробую освітити тільки найосновніші ігрові моменти, що стосуються будівництва, захоплення чужих сіл, істот, і, власне, самого проходження від першого до останнього острова.
Отже, для затравки, як завжди, трохи корисних порад.

Мабуть, найважливішим моментом в цій грі є управління селом. Квести, звичайно, хороші, та й з забавною істотою побалуватися теж можна, тільки все це не вартий і виїденого яйця, поки ви не освоїлися з усім сільським господарством. В принципі, ніяких особливих премудростей тут немає - потрібно відразу побудувати достатню кількість житлових будинків, все цивільні будівлі (будівельний цех, цвинтар, дитячий сад, склад). Потім завалити склад великою кількістю їжі і дерева. Ну, а далі направляйте жителів на ту ділянку робіт, який вам найбільш цікавий, роблячи з них то будівельників, то хліборобів і т.д. Якщо захочете збільшити населення, то понастройте побільше будинків і змусьте городян займатися любов'ю.
На мій погляд, збільшення загальної популяції в місті - один з найдієвіших способів, що сприяють безболісному захоплення ворожих сіл. В цьому випадку межі вашої віри ростуть досить швидко, що дозволяє щосили погосподарювати на території противника, головне не забувайте час від часу надавати враження і на своїх підданих теж. Ще варіант - будуйте новий міський центр на самому кордоні сфери вашого впливу, межа в цьому місці трохи розшириться, потім новий трохи далі, і так поки не досягнете потрібного вам місця. Не забувайте будувати чудеса, вони у кожного народу свої і впливають на збільшення різних показників.
Сам процес захоплення чужого міста не особливо мудро. Вам треба за допомогою своїх заклинань, підкидання жителів і всяких інших "божественних" процедур знизити там віру до "0". Можна просто знищити всіх жителів, тоді віра сама швиденько опуститься до потрібної позначки. Далі залишається тільки або захопити вже порожній міський центр або відбудувати там заново свій.
Про звіряток в цій грі можна говорити або дуже довго, або дуже коротко. Я зупинюся на другому варіанті. Отже, істоти тут наявні здебільшого для вашого розваги. Тобто ви можете пройти всю гру, використовуючи своє істота лише для виконання декількох ключових квестів, а можете присвятити його розвитку і вихованню багато часу. Вибір за вами.

Ви можете навчати свою істоту різним заклинанням і впливати на його розвиток в добром або злом напрямку. Бити його, якщо воно щось зробило неправильно або ж, навпаки, гладити, якщо раптом в чомусь потрапило господареві. Ваше істота безсмертне, тому якщо його вбили, то воно знову "проявиться" в вашому храмі.
При бажанні ви можете боротися на арені з істотами інших богів.
Всього істот в грі 18 штук: мавпа, чімп, горила, мандрил, тигр, леопард, лев, кінь, зебра, корова, білий ведмідь, бурий ведмідь, вівця, носоріг, крокодил, черепаха, вовк, огр. Одних ви можете обміняти в процесі проходження гри (пам'ятаєте - ви можете володіти лише одним), виконуючи різні квести, інших доведеться хакнуть, для третіх є спеціальні патчі.

Третій камінь відкриє вам доступ в вольєр, де можна вибрати одного з трьох істот: тигра, корову або мавпу. Вибирайте уважно, оскільки у кожного з них свої індивідуальні характеристики, причому істотно відрізняються один від одного. Наприклад, мавпа найрозумніша, а тигр найсильніший.
Потім поговоріть з тренером, принесіть суті їжі. Далі (нові свитки будуть з'являтися через якийсь час) тренер вас буде вчити, як водити його на повідку, як прив'язувати до предметів, як одягати три різних нашийника (дослідження, агресії і співчуття). Відведіть істота на превеликий монстру. Якщо ви вибрали корову, то це буде величезний козел, якщо тигра - то лев. Він розповість вам про своє минуле господаря. Слідуйте за гігантом далі, він приведе вас до другої селі. Допоможіть сільським жителям підправити господарство (наносите їжі, дров), потім знову поговоріть з істотою. Вона навчить вас битися на арені, переможете його в дружньому поєдинку.
Заберіть слідом за великим істотою на гору і подивіться, як його спопелить гнів Немезіс, бога, який захотів прибрати всю владу в цьому світі до своїх загребущим рукам. Після цього на вашу село впадуть блискавки, все почне горіти і руйнуватися. З'явиться портал, ведучий в новий острів. Спершу покидайте в нього всіх людей і ресурси, а потім стрибайте слідом, клікнувши на золотий сувій в самому центрі.

Срібні квести першого острова.

В результаті виконання срібних квестів ви можете відкрити нову тварину, отримати що-небудь досить забавне виду заклинань або якого-небудь пляжного м'ячика, подивитися смішну сценку. Деякі з них будуть доступні тільки після виконання основних квестів або ж інших другорядних. Я перерахую не всі, а тільки ті, на які сам натрапив.
- Покидайте камені, щоб збити камінь з верхівки високого стовпа.
- Зберіть всі відсутні співаючі камені, програйте мелодію.
- За допомогою свого істоти врятуйте людей, які тонули в затоці.
- Принесіть дрова і м'ясо морякам у споруджуваного корабля.
- Зберіть всіх овець в загін в селі.
- Наведіть свою істоту до хатини, що недалеко від корабля. Можна поміняти його на волохату і краснозадую мавпу. Ну і відок у неї, скажу я вам. До речі, у цього ж торговця ви можете вимінювати і інших істот, які з'являться у нього після установки відповідного патча.
- Покажіть в горах невіруючому типу своє істота.
- Убийте в бою охоронця зліг (поруч з галявиною з "скелетом").

Вас зустріне бог Хазар, який попросить розібратися з Летісія, союзником Немезіс. Він дасть вам учня і кілька чудес. Для початку подбайте про село, відбудуйте храм та інші будови. Потім клацніть на золотий сувій поруч зі своїм храмом. Розпочнеться будівництво ділянки поклоніння, того місця, де згодом ваші городяни будуть танцювати і додавати вам чудеса дров, води, блискавок. Для того щоб підвищити кількість танцюючих, треба підняти тотем в селі вище, його можна регулювати від 0 до 100 відсотків. Тобто при "0" все будуть працювати в селі, а при "100" - всі побіжать "Дригало" на "танцмайданчик".

Скоро поруч з тотемом побудується майстерня, в якій будуть проводитися "ящики-макети". За допомогою них ви можете будувати будівлі: поставите ящик на землю - буде будинок, з'єднайте два вийти будинок побільше, з'єднайте відразу штуки чотири - буде поле, ну і т.д.
Натисніть на золотий сувій біля храму. Хазар розповість, як користуватися чудесами захисту (поставте захисний бар'єр) і нападу (Зруйнуйте вогняними кулями пару будиночків на острівці), що знаходяться на невеликих острівцях поруч з вашим храмом. Потім поверніться до будинку, де виробляють макети, учень покаже вам чудо лісу. Тепер ви можете самі розсаджувати лісу, коли їх все викорчують. Після цього починайте завойовувати чужі села. Для цього необхідно дивувати жителів, показуючи їм чудеса або ж руйнуючи будинки, хапаючи людей. Загалом, ви повинні переманити всіх людей в черговий селі в свою віру, тоді вона стане вашою. Летісія, до речі, буде всіляко цьому перешкоджати і ставити захисні бар'єри. Мимохідь можете битися з його істотою.
Після захоплення села Летісія знищить храм Казара і забере одну з трьох частин віровчення (Creed). Після захоплення вами наступної села він потягне в портал ваше істота. Подивіться, який нахаба! Ви можете відразу стрибати в портал слідом або ж спершу захопити останню село і зруйнувати храм Летісія. Пірнайте в портал.

Срібні квести другого острова:

- Врятуйте третє село від зарази, викинувши отруєне зерно з зерносховища в море.
- У центрі острова вирішите паззл з перетягуванням невеликого храму.
- В першому селі Летісія місцеві шамани навчать вас приносити жертви. Можете залишати на вівтар людей, корів, дерева.
- Жінка попросить врятувати дітей, які плавають у дерев'яній пристані.
- "Співаючі камені-2". Вам треба знайти мелодії, а потім програти їх на цих каменях. Якщо ви на стороні добра, то перша мелодія така: 1, 1, 8, 8, 9, 9, 8, 6, 6, 5, 5, 3, 3, 1, 1. Потім камені перетворяться в могильні плити, друга мелодія буде так: 2, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 5. Після цього піде сніг.
- У селі, де починається засніжена територія, зупиніть злодійство дітьми корів.

Ваше істота прикута до трьох кам'яних стовпів, доведеться звільняти. Для цього потрібно, як зазвичай, захоплювати чужі села. Але спершу відбудуйте свій храм, потім подбайте про власну селі. Для цього принесіть на галявину кілька будівельників з навколишніх сіл. Після захоплення першого села один зі стовпів, що утримують ваше істота, зникне. Зате трошки прогнівися ваш противник і трохи побешкетувати з вогнем. Швидко тушкуйте людей і ліс, поки вони все навколо не спалили.
Після захоплення другий села зникне другий стовп і на неї накинеться купка вовків. Якщо ви не встигнете їх всіх переловити (можете підпалити ліс, через який вони побіжать), то тут же і втратите з таким трудом відвойовану село. Далі можете особливо не хвилюватися, другий атаки вовків не буде.
Захоплення третьої села звільнить ваше істота, тепер можете зайнятися його вихованням і розвитком. Залишається атакувати останню село. Тут Летісія запропонує вам угоду: він віддає одну частину віровчення і відкриває портал на наступний острів, а ви залишаєте його село в спокої. Ну, а далі ви самі вирішуєте - відразу стрибати в портал, або ж спершу захопити його останню надію на виживання.

Срібні квести третього острова:

- У центрі острова є срібний сувій. Вам треба слідувати за гуру, що живе в храмі на горі, так, щоб він вас не помітив. Це досить складно, оскільки якщо ви будете поспішати, то він вас засечет, і все доведеться починати спочатку. Якщо ж, навпаки, перегальмував, то результат буде той же самий. В самому кінці він прийде до свого місця для медитацій і пообіцяє вам надати допомогу на цьому острові. Тільки я чомусь від нього ніякої допомоги так і не дочекався.
- Після захоплення передостанній села перед горою Летісія з'явиться сувій. У невеличкій хатині живе жінка, яка буде повертати вашим старим молодість. Це, звичайно, досить цікава пропозиція, тільки тягати до неї по кілька сотень жителів з кожного села якось ламає. Особисто у мене вони і так прекрасно жили і розмножувалися.

Взагалі-то, це ваш найперший острів, тільки трошки сильно зруйнований. Після вашого відходу тут злегка погосподарював Немезіс, а коли натішився остаточно, звалив додому. Це ви про все дізнаєтеся з розповіді одного з жителів села, який попросить вас все відновити і розповість про трьох каменях. Їх потрібно дістати, щоб все влада над островом перейшла до вас. Один знаходиться під спіритичним щитом, другий у людожера, а третій дадуть за возз'єднання двох розлучених жителів.
Для початку, як завжди, відбудуйте, потім починайте захоплювати сусідні села. Від атак вогняними кулями вас врятує магічний щит, який знаходиться неподалік від вашого храму. Також періодично набігатимуть монстри і красти ваших людей.
Щоб роздобути перший камінь, переможете своїм єством в бою зліг. Після цього злодійські набіги припиняться.
Другий камінь (той, що під магічним щитом) можна добути, завоювавши сусідню з ним село. Потім вирішите задачу з дзвіночками, повторюючи, що програється мелодію:
1) 1,2,3.
2) 1,2,3,5,2.
3) 1,2,3,5,2,3,1.
4) 1,2,3,5,2,3,1,4,1.
Після цього вогняні кулі зникнуть і більше не будуть вам докучати.
Настала пора братися за третій камінь. Натисніть на золотий сувій, який знаходиться недалеко від невеликого храму на горі. Вас попросять возз'єднати Кейко з Адамом. Коли кордонів вашої віри вистачить для цієї операції - візьміть Кейко з села на горі і принесіть її до села поряд з храмом, у якого горить вогонь. Отримайте третій камінь, небо проясниться.
Наступний сувій в селі у озерця. Вам треба навернути невелике село, поруч з якою розташовані два тотема (черепа). Ви повинні їх обидва підняти. Тільки вся заковика в тому, що поодинці вам з цим завданням не впорається. Тому приведіть сюди своє істота і повчіть його піднімати найближчий камінь, а самі підійміть другий. Жителі звільненій села покажуть вам, де знаходиться друге віровчення (на горі в кістках скелета). Відведіть до нього свою істоту.
Скоро відкриється портал в останній світ, царство Немезіс. Попередньо накидайте в дірку дрова, зерно і людей, потім пірнайте слідом.


Срібні квести четвертого острова.

- Допоможіть хлопчикові ловити рибу.
- Знову тут, на старому місці, є торговець істотами, у якого ви можете обміняти своє істота.
- У лісу із зображенням "змії" допоможіть тітки пройти по стежці, захищаючи її від вовків і інших напастей.

На цьому острові ви і зустрінетеся зі своїм найзапеклішим противником, Немезіс. Труднощів тут вистачає, і одна з них полягає в тому, що тут буде дуже мало лісів поблизу. Тому вам треба було накидати по максимуму з 4-го острова. Щоб захопити одне з міст, вам буде потрібно прибрати пару магічних каменів, які створюють над ним магічний щит. Решта села захоплювати вже простіше. Особисто я можу порекомендувати один підходящий спосіб. Вам треба підняти населення вашого села людина до 450-500, тоді кордону вашої віри будуть охоплювати практично весь острів. Потім вкради або убийте всіх жителів в черговий селі. Віра там тут же опуститься до нуля, вам залишиться тільки заслати в село місіонера і зобразити якусь заклинання. А боротися з Немезіс в чистому протиборстві типу "хто здивує жителів сильніше" насправді досить складно. Потім знищіть храм.
Після захоплення останньої села проведіть своє істота до вулкану. Бийтеся з істотою, яке зустрінеться на вашому шляху. Це буде дзеркальна копія вашого. Під час поєдинку намагайтеся протриматися деякий час, не забуваючи вчасно лікуватися. Ваш противник кілька разів вилікує себе, а потім перестане, Добийте. Відведіть ваше істота до вулкану і дивіться ролик. Вилікуйте покалічене істота і. дивіться титри.

Срібні квести п'ятого острова:

- Проведіть вовка в лабіринті до вівці, задаючи йому напрямку дзвіночками з боків. ((П) РАВО, (Л) ево, (В) ерх, (Н) з): н, п, в, л, в, л, н, п. Після цього можете поміняти своє істота на лева.
- У центрі острова люди будуть скаржитися на сморід в лісі. Очистіть всі екскременти в околицях і отримаєте можливість помінятися на бурого ведмедя.
- Вилікуйте лицарів, які збираються завалити дракона в печері, потім підпаліть дрова біля входу. Далі треба стежити за їх прогресом.
- Якщо ви благополучно відправили корабель на першому острові, то приплили матроси дадуть вам нова істота - білого ведмедя.