пересування
Пересування (movement) є дуже важливим і тонким компонентом файтингов. Хороший навик пересування - опинитися в потрібному місці і в потрібний час для того, щоб використовувати помилки суперника. Хороший навик пересування - опинитися поза досяжністю для суперника, коли він спробує вас покарати. Хороший навик пересування є як атакуючим, так і захисним. Вивчіть, на якій дистанції атаки суперника є неефективними і на якому ваші атаки мають найбільш сильні сторони, і намагайтеся тримати ці дистанції в бою з суперником.
Пересування по землі
Для більшості людей пересування по землі полягає в бігу вперед (running / forward dash), до суперника, або відходу назад (backstepping / backdash), від суперника. Вивчіть, як грає ваш суперник і що ви можете зробити, щоб використовувати це проти нього. Наприклад, якщо ваш суперник постійно робить повітряний ривок (air dash) -> атака, ви можете стояти на трохи більшій дистанції, ніж пролітає його повітряний ривок, таким чином він не зможе вас вдарити, поки знаходиться в цьому ривку. Якщо у вас є хороший протиповітряний (anti-air / AA) нормал-удар, наприклад 6А Рагніт, тоді ви можете зайняти таку позицію, де зможете зреагувати на повітряний ривок і перебити його за допомогою 6А.
Пересування по повітрю
Повітряне пересування в таких іграх, як BlazBlue складається з наступних основних пунктів, які є у більшості персонажів:
- Стрибок (Jump)
- Високий стрибок (Супер стрибок) (High Jump / Super Jump)
- Повітряний ривок (Air Dash)
- Подвійний стрибок (Double Jump)
Стрибок вперед (на суперника) дуже ризикований, але в разі успіху має і високою нагородою; більшість персонажів мають протиповітряні удари, які перебивають атаки з повітря, але якщо ви успішно вдарите атакою з повітря, нагородою буде або сильне комбо (high damage combo), або хороша позиція для атаки.
Деякі персонажі мають додаткові можливості пересування: Bang має другий повітряний ривок, а Valkenhayn має дуже різнобічний пересування в повітрі, коли знаходиться в формі вовка.
Деякі персонажі можуть використовувати свої атаки як спосіб пересування, наприклад 6A / B / C у Arakune або Swallow Moon у Platinum.
Намагайтеся знайти підходящий момент для стрибка, щоб отримати перевагу від нього.
Нормаль (Normals, звичайні атаки) є основними атаками в грі. Ви можете натиснути A / B / C (і для більшості персонажів D буде так само працювати), щоб виконати атаку. Ці атаки є "наріжним каменем" або основою для будь-якого хорошого нападу.
Постарайтеся вивчити особливості ваших нормаль. Експериментуйте, і ви побачите, як працюють ваші нормаль в різних ситуаціях - в битвах повітря-повітря, повітря-земля, земля-земля, в захисті, в нападі, і т.п.
3C-атака у всіх персонажів є підніжкою, а 6А-атака у більшості персонажів є хорошим протиповітряним ударом або оверхедів.
Більшість (але не всі) нормал атак можуть переходити в поспішають або супер атаки.
Спешали (Specials, спеціальні атаки) є атаками, які вимагають більш складного інпут для виконання, наприклад 236а або 623С. Такі атаки зазвичай мають особливі властивості, наприклад, вони можуть наносити невелику кількість пошкоджень навіть при блоці, рухати вашого персонажа незвичайним способом або мати кадри невразливості.
Вивчіть можливості і цілі ваших спешалов і використовуйте їх за призначенням з максимальною вигодою.
Супери (Supers) є атаками, які (в основному) є більш ризикованою версією спешалов. Вони використовують ваш Heat і для виконання вимагають більш складного інпут. До вигоді можна віднести те, що, як правило, вони завдають більше ушкоджень або мають ще й додаткові особливості в порівнянні зі спеціальними атаками.
Більшість (але не всі) супери мають особливість, яка називається "мінімальними пошкодженнями" (minimum damage). Це означає, що супер буде наносити як мінімум якусь частину пошкоджень від базового значення незалежно від того, на скільки повинен бути зменшений шкоди в комбо. Це означає, що супери дуже гарні для того, щоб закінчувати комбо (combo ender).
Як головне правило тримайте в голові наступне: блокуйте (Block) низ (утримуйте 1) до тих пір, поки не будете думати, що суперник зараз спробує зробити оверхед-атаку, тоді блокуйте верх (утримуйте 4). Якщо блокуєте в повітрі, тримайте бар'єр (Barrier), коли знаходитеся близько до землі - таким чином ви зможете заблокувати Нормаль з властивістю air unblockable (НЕ блокуються в повітрі), такі, як 5B і 5C у більшості персонажів.
Counter Assault
Це досягається натисненням 6A + B під час блоку, вимагає 50 Heat і володіє кадрами невразливості. Дуже корисний, щоб відкинути суперника від вас, але так само назавжди знімає один Guard Primer до кінця раунду. Якщо суперник заблокував або ухилився від вашого Counter Assault'а, то зможе вас покарати за нього. Використовуйте з розумом.
бар'єр Блок
Бар'єр блок (Barrier Guard) виконується утриманням блоку (1 або 4) + A + B, захищає вас від пошкоджень по блоку (chip damage) і сильніше відштовхує від суперника, що дозволяє вибратися з пресингу раніше. Використання в повітрі дозволяє блокувати удари з властивістю air unblockable.
Бар'єр блок витрачає вашу бар'єр Шкалу (Barrier Gauge) і, якщо ця шкала повністю використана, ви будете отримувати додаткові 20% ушкоджень протягом 10 секунд.
миттєвий Блок
Миттєвий блок (Instant Block) так само має абревіатуру "ІБ" ( "IB", в силу англійської назви). Щоб його виконати, необхідно натиснути кнопку блоку (1 або 4) за кілька кадрів до атаки суперника, при успішному виконанні ваш персонаж мигне білим, отримає трохи Heat, раніше вийде з блокстана (blockstun) і атака менше відштовхне. Використовуйте його, якщо суперник робить що-небудь дуже передбачувано (наприклад 2й удар Ice Car у Jin'а).
Миттєвий Бар'єр Блок
Миттєвий бар'єр блок (Instant Barrier) є комбінацією Бар'єр блоку і "ІБ", має переваги "ІБ" зі збільшеним відштовхуванням, яке більше, ніж при звичайному Бар'єр блоці.
інші Механіки
Rapid Cancel
Рагніт використовує RC для переривання свого 623С
Rapid Cancels (абревіатура "RC") - дуже різнобічна річ, яка дозволяє гравцям отримувати переваги від їх стилю гри. Після того, як ви зачепили суперника (заблокував ваш удар суперник чи ні - не має значення), ви можете перервати свою атаку і повернутися в нейтральне положення, натиснувши A + B + C. Rapid Cancel вимагає 50 Heat і може бути використаний для того, щоб поліпшити ваші комбо, створити ситуації, сприятливі для нападу або зменшити ризик в інших ситуаціях.
Два різних види Бёрста
Бёрст (Burst) виконується натисканням A + B + C + D і має 2 види:
- Якщо ви натиснули Бёрст під час блоку або після успішної атаки суперника, то станеться атака з невразливістю для вас, яка відштовхне суперника назад. Ви так само втратите половину Гварді праймерів (Guard Primer) (з округленням в меншу сторону). Колір такого Бёрста буде зеленим.
- Якщо ви натиснули Бёрст під час нейтрального положення, то станеться атака з невразливістю для вас, яка підкинути суперника в повітря, що дозволить почати на ньому комбо. Колір такого Бёрста буде золотим. Обидва види можна заблокувати, але після блоку золотого Бёрста краще не атакувати - у суперника буде перевага навіть у цій ситуації.
Counter Hit
Удар в контр хіт
Контр хіт (Counter Hit) (Абревіатура "CH / КГ") має дві різних ситуації. Перша - ви потрапили своєю атакою в суперника під час стартапу (start up) або активних фреймів (active) його атаки. Друга - ви потрапили своєю атакою в суперника під час "Counter Hits frames" на його рекавери (recovery). Попадання в контр хіт знаменується написом на екрані і вигуком Counter! від анонсером, але, що більш важливо, збільшує хітстан (hitstun) / антеч тайм (untech time), що дозволяє робити комбо, які можливі тільки після попадання в КХ. Деякі атаки, що потрапили в КХ дають іншу анімацію, траєкторію польоту, відштовхування від підлоги або стіни та інше.
Fatal Counter
Удар в Фатал контер хіт
Фатал Контер (Fatal Counter) спрацьовує на атаках з цією властивістю під час потрапляння в контр хіт, дає ті ж переваги, що й звичайний КХ, але так само збільшує хітстан / антеч тайм від всіх ударів протягом поточної комбо на 2 фрейма, анонсер вам крикне Fatal! і з'явиться відповідний напис на екрані. Дозволяє робити деякі комбо, доступні тільки після потрапляння в Фатал контер. Деякі персонажі можуть виконати такі атаки, що дають це властивість на звичайних атаках (не в контр хіт) або навіть в комбо.