Вперше з «Бліцкриг 3
У кампанії представлені всі три сторони-учасниці Другої світової (СРСР, Німеччина та союзники), кожна з величезним набором місій, які охоплюють усі епохи - від початку війни і до останніх її місяців. Місії зазвичай короткі - не буває такого, що сів пограти ненадовго і в підсумку доводиться виходити посеред довжелезного завдання, з яким ніяк не можеш впоратися. Але при цьому дуже насичені - тут відразу кидають в бій, а завдання можуть змінюватися мало не кожні п'ять хвилин.
Механіка цілком класична - на старті гравець збирає з доступних юнітів загін (чисельність обмежена спеціальними окулярами), а в самому бою іноді отримує можливість «докупити» підкріплення або, наприклад, на деякий час викликати штурмовик. Військами при такому підході розпоряджаєшся дуже акуратно - ведеш розвідку, підшукуючи цілі для важкої техніки, намагаєшся зайти з флангів, атакувати приховано, зайняти піхотою будівлі і так далі.
Виглядає цікаво, але без проблем не обійшлося. Наприклад, піхота погано збалансована з технікою за ціною - штурмовий загін коштує стільки ж, скільки розвідувальний бронеавтомобіль з кулеметом, від якого толку майже завжди набагато більше. Самі піхотні загони не можна розділити або об'єднати - в результаті в кінці бою доходить до курйозу, коли у тебе під командуванням п'ять окремих юнітів, по одному-два бійця в кожному. Інший приклад, коли ти відправляєш загін зайняти станковий кулемет - за нього, як і належить, встають два бійця, інші ж розміщуються навколо позиції, замість того, щоб сховатися в найближчому будинку або окопі.
Цікава ідея, яка «Бліцкриг 3» дісталася з онлайн-ігор - система з прокачуванням і цінністю юнітів. Піхота і техніка буває різних «кольорів», кожен з яких означає її рідкість, плюс набирає досвід в боях. Це додатково мотивує грати - адже в черговий місії легко можуть нагородити цінним танком, який потім стане в нагоді в мультіплеере або для оборони бази. І навпаки - в мережевому режимі можна прокачати, щоб легше було далі проходити кампанію.
В мультиплеєрі тепер є і синхронний режим - бої 1х1, 2х2 і 3х3 з контролем точок граються дуже весело. Якщо напарників і опонентів не знайти, то можна зіграти з штучним інтелектом, якого розробники ласкаво прозвали Борисом. Борис побудований на модних останнім часом нейросетях (якщо коротко - то це дуже груба модель того, як працює справжній мозок) - він вчиться прямо під час бою, на ходу пробує різні тактики. Не сказати, що він грає сильно крутіше AI з інших ігор, але ось те, що бої виходять різноманітними - дійсно факт.
На жаль, але наворочений AI відсутній в іншому режимі, де його сильно не вистачає - в асинхронному мультіплеере. Навіть база з добре спланованою обороною не підносить сюрпризів - техніка відходить від своїх позицій на лічені десятки метрів, а в разі прориву ворога не намагається перегрупуватися. Захищає базу комп'ютер тут ніколи не збере всі сили, що залишилися в кулак і не спробує відчайдушно атакувати з флангу - він просто не навчений такої імпровізації. У підсумку все розгортається за однією схемою: проводимо розвідку позицій, шукаємо, де оборона слабший, а потім акуратно рухаємося вперед, використовуючи перевагу в чисельності.