Блискуча водна гладь

Здрастуйте) Не так давно мені знадобилося намалювати воду, але на жаль численні уроки на форумі мене так чи інакше не влаштували, тому довелося шукати щось інше. І ось, що я відшукав.

Отже, я покажу вам, як я вважаю за краще малювати спокійну морську поверхню. Способів малювання настільки багато, що практично не реально встановити будь-які чіткі правила для цього процесу. Вода в природі рідка і дуже легко змінює свою форму, тому скувати її в будь-які рамки не можливо. З одного боку вона прозора, а з іншого має настільки сильним відображає властивість, що завжди знаходиться в залежності від навколишнього її середовища. Також, стан води залежить і від світла, і від погодних умов, і від земного тяжіння. Таким чином водну поверхню можна уявити незліченною кількістю способів. Водоспади або річище потоки води виглядають набагато більш білими і непрозорими, в отлчіі від стоячої води, наприклад океан завжди відображає колір неба знаходиться над ним. Таким чином, той шлях який ми обрали для малювання води завжди спирається на численні аспекти, які будуть представлені на сцені і всі вони повинні бути чітко осмислені перед тим як почнеться сама робота. Як я і говорілд вище, цей урок присвячений малювання спокійній водної гладі, тому єдине з чим ми повинні бути уважними - так це з небом.Еслі ви вирішите домалювати, наприклад дерева, то їх присутність природно повинно відіб'ється на воді.

Отже, насамперед треба окреслити лінію горизонту і вибрати основний колір. Я вирішив почати з синьо-сірого відтінку, щоб потім, при потребі, можна було його ізменіть.Залейте шар background білим і за допомогою rectangular marquee tool окресліть ділянку (selection area) внизу картинки, потім Select - Feather (10 piх), і залийте синім кольором як показано на малюнку нижче.

Після цього виберіть весь малюнок і застосуєте Filter - Blur - Gaussian Blur (6.7). Таким способом ми значно пом'якшимо і лінію горизонту і перехід від неба до води. Це звичайно не єдиний спосіб, іноді потрібно більше різкий перехід, але в даному випадку нам потрібно більше перспективи.

Отже, маючи вже 2 кольори, наступним кроком буде створення відображень на поверхні, які будуть диктувати рух води. Я вирішив малювати спокійне море, без високої турбулентності, але і цього достатньо для створення шаблону для нової кисті. Для цього, я починаю зі стандартною м'якої кисті. Поставте також галочку і на, dual brush і застосуєте нижче показані настройки.

Далі, на новому шарі, я малюю різні білі лінії на синьому тлі, рандомізіруя діаметр кисті і знижую прозорість шару до 50%.