Блог розробників

Блог розробників
Наспів переклад чергового Блогу розробників про Лордів в Total War: WARHAMMER.

За переклад спасибі artpirojkov

Як працюють Лорди в Total War: WARHAMMER?

Ми перетрусили стандартну формулу Агентів і Генералів в Total War і впровадили агентів глибше в кампанію і битву. Також для них приготовлено безліч нових можливостей кастомізації, включаючи більш глибокі гілки розвитку, а також суміш звичайних і легендарних зразків зброї, обмундирування, предметів і їздових тварин.

Ми недавно завели про це мову, і у вас виникло кілька питань, на які ми спробуємо відповісти.

Одним словом, є 3 види персонажів. Перший тип - Лорди, і ці хлопці можуть грати кілька ролей у вашій кампанії.
Вони можуть бути Генералами, що багато в чому схоже на генералів в інших іграх TW; вони керують арміями на карті кампанії і в битвах, надихають і підвищують мораль військ. Щоб бути присутнім на карті кампанії і рухатися по ній, кожна армія потребує генерала.

На відміну від генералів з минулих ігор, у нас вони більше орієнтовані на бій і можуть битися в рукопашну або використовувати магію. Лордам-чарівникам будуть доступні їх раси по лора заклинання, для використання яких будуть залучатися Вітру Магії. Лорди-бійці - міцні і сильні воїни, і ви захочете використовувати це в бою. Також будуть Лорди, які будуть діяти як гібрид перших двох, демонструючи здібності і в бою, і в магії.

Лорди також можуть використовуватися в інших ролях. Наприклад, Адмірали водитимуть ваші флоти по океанах (хоча всі морські битви будуть відбуватися в автобус, беручи до уваги, наскільки Вархаммер сфокусований на наземних битвах, ми зосередилися на них).

Ви також можете призначити Лорда Доглядачем. Тоді на їх піклування передається провінція, в якій вони реагують на виклики, керуючи населенням від вашого імені і використовуючи власні уміння. Якби сталося таке, що столицю провінції возьмкт в облогу, Наглядач особисто поведе гарнізон на захист стін. Хоча в будь-якому випадку гарнізон буде добре екіпірований, щоб дати відсіч ворогу.

Другий тип персонажів - Герої. Як і агенти в попередніх іграх Total War, вони виконують безліч стратегічних функцій на карті кампанії, таких як вбивства, саботаж тощо, але будучи приєднаними до армії, вони з'являються на полі бою в якості окремого юніта. Як і Лорди, вони можуть бути сфокусовані на рукопашному бою або на магії, а в деяких рідкісних випадках, як, наприклад, Воїни-Священики у Імперії, є гібридами перших двох типів. Але ключовий момент тут те, що вони можуть брати участь прямо в битві і використовувати всі можливості, вміння і предмети, які отримують при підвищенні рівня.

Блог розробників

Легендарні Лорди.

Третій тип персонажів - Легендарні Лорди. Вони - круті хлопці, персонажі, які отримали ім'я в Лорі Вархаммера, гордість своїх рас.

Обраний вами Легендарний Лорд буде генералом, а й сам є багаторазовим видатним воїном в своєму роді. Велика різниця між Лордами і Легендарними Лордами полягає в тому, що у останніх крім звичайних ланцюжків Стратегічних, Тактичних і Бойових ськиллов є гілка Унікальних ськіллу, абсолютно особиста для них, і саме тут проявляється наративність Total War: WARHAMMER.

Блог розробників

Зліва Торгрім Злопам'ятний, праворуч знову Тан.

Наприклад, коли Ангра Залізний Кулак підвищує свій рівень, ви отримуєте певну кількість очок, які можете вкласти в будь-яку з гілок. Витратите їх на гілку Унікальних ськіллу - і ви почнете відкривати ланцюжок унікальні для Ангріма квести. Ці квести проведуть вас крізь серію завдань і битв, і досягнутий кульмінацію в квестовая Битвах - на зразок показаних нещодавно битв. Нагородою буде один з легендарних магічних предметів, які в настільній грі доступні тільки Ангріму. Ці предмети прив'язані до Легендарним Лордам і ніколи не можуть бути втрачені, хоча якщо у вашого персонажа є вибір між кількома предметами, ви можете екіпірувати його як хочете.

Блог розробників

Взагалі-то, всі типи персонажів можуть бути екіпіровані максимум шістьма магічними предметами, включаючи зброю, зброю, зачаровані предмети, магічні предмети і талісмани, багато з яких знайомі гравцям Вархаммера, так як взяті прямо з рулбука. Ці предмети - нагорода за перемоги в битвах, а в деяких випадках їх навіть можна вкрасти у повалених лордів (пошукайте скіли, які підвищують шанс для вашого персонажа стати злодюжкою).

Так як так багато в беке і історії Вархаммер Фентезі зав'язано на персонажах, ми хочемо привнести це в гру, і Ангра хороший цьому приклад. Сказати, що він суперечливий персонаж - значить нічого не сказати. Будучи Королем-Вбивцею, він насилу поєднує обидві ролі; хоча він успішний і користується прихильністю свого народу, він також пов'язаний клятвою шукати найбільшого і страшного монстра, якого може обхопити його погляд, і померти в славній битві з ним. Як ви можете собі уявити, цей конфлікт терзає його, і за допомогою його унікального дерева скілів, разом з усіма квестами, квестовая битвами і легендарними предметами, які дає це древо, ми хотіли глибоко вкопатися в цього персонажа і його історію.

Легендарні лорди і початок нової кампанії.

У першій грі кожна іграбельності раса дасть вам вибір з 2-х Легендарних Лордів, за яких можна почати гру - наприклад, у гномів це Торгрім Злопам'ятний або Ангра Залізний Кулак.

Залежно від обраного Легендарного Лорда ваша стратегія буде дуже різною, так як кожен вносить ряд унікальних бонусів, які позитивно (або негативно) впливають на набрані вами загони, що проводиться вами тактику і розгорнуті вами сили. Кампанія гномів за Ангріма буде виглядати зовсім по-іншому, ніж за Торгріма.

У будь-якому випадку, будь-який інший Легендарний Лорд вашої раси, включаючи "офіційного" лідера (який завжди буде присутній в дипломатії) приєднається до вашої кампанії пізніше, навіть якщо ви не вибрали його як ватажка на початку гри.
Будьте готові побачити більше Легендарних Лордів, випущених для іграбельних рас після релізу гри у вигляді безкоштовного контенту або ДЛС.

Чекайте наступного Rally Point для нових подробиць про Легендарних Лорд.

Їздові тварини.

Яке б їздова тварина персонаж ні придбав в ланцюжку ськиллов (або в квестах), ви зможете вибрати, на яку тварину йому пересісти на карті кампанії. Однак ви повинні зробити це до початку битви, їхати на коні, а потім пересісти на грифона прямо в той час, як на вас напали із засідки не вийде.

Персонажі і юніти, які вступили в битву верхом, такими і залишаться; під час битви спішуватися не можна.

Бойові Знамена.

Як було сказано на EGX, буде можливість відкрити / добути / вкрасти Магічні прапори для вашої армії. Варто, однак, зауважити, що вони будуть відображатися в битві як переможно (або огидно, в залежності від раси) висить індикатор-прапор над загоном, який його несе.

Поки немає планів включити прапороносців у вигляді фізичних моделей / юнітів в гру; ми вирішили, що краще витратити час, необхідний на створення моделей та анімацію всіх цих комбінацій рас і військ, на створення більшої кількості військ і персонажів.

Пригоди!

Варто відзначити, що не завжди необхідно мати війська в своїй армії. Так як Лорди настільки могутні і можуть взяти з собою Героїв та інших Лордів на карті кампанії, ви можете зібрати компанію пріключенцев всесто армії.

Але в яку історію може вляпатися подібна експедиція? Хмм.

Різні лорди - різні квестовиє битви і отже різні монстри / локації в квестових битвах?

Краще б всі ці квестовиє битви виділили б в окремі "історичні битви" як в попередніх іграх серії TW, а кампанію зробили більш універсальною з можливістю мати відразу на мапі кілька легендарних лордів.

Так гравці-тактики зможуть пройти всі квестовиє битви наявні в грі без необхідності возиться довго в кампанії, а гравці-стратеги зможуть розвивати різних легендарних лордів під різні завдання.

цікаво чому КА відмовилися від морських боїв !?
вся механіка вже давним давно придумана, дивно.

Тому що морські бої зроблять в наступних іграх серії Warhammer TW, коли будуть розширювати карту до рівня глобальної.

Схожі статті