Блог сайту «Фрагория»

Фрагория це цілий всесвіт, що складається з безлічі світів на будь-який смак і на будь-які ігрові пристрасті. Магія і мечі, живі планети і пустелі обпалені ядерним вогнем, світи чистої магії і величезні міста повні всіляких технологічних чудес. Фрагория - місце, в якому не закінчуються землі «на які не ступала нога людини».

Що таке Фрагория?

Фрагория - це рольова онлайн гра в реальному часі від третьої особи. Тут можна створити до трьох персонажів і розвивати в кожному ті властивості, які побажаєш. Можна піти по шляху магії, можна розвивати військові мистецтва, можна вивчати технології, можна спеціалізуватися на лікуванні або на вбивстві, можна стати великим гладіатором або великим мисливцем.

Ігровий світ населений різноманітною живністю і нечистю, з якою доводиться воювати, а також жителями, які можуть бути і ворожі, і доброзичливі.

І зрозуміло цей світ сповнений відважних воїнів! Разом з ними можна воювати проти спільних ворогів, захоплювати фортеці і виконувати всілякі завдання і доручення від місцевих жителів.

Версії гри.

Це версія з економною графікою і підвищеною продуктивністю, призначеної для онлайн-ігри з будь-якого комп'ютера і з будь-якої точки інтернет-підключення без попереднього завантаження даних. Тобто можна просто відкрити броузер на будь-якому комп'ютері, зайти на наш сайт і увійти в гру.

Ця версія дає можливість в повній мірі поринути в світ Фрагория, у всій повноті графіки, звуків і ефектів. Однак ця версія вимагає якої попередньої завантаження гри на диск, або придбання компакт-диска з грою (до речі в цьому випадку вартість диска буде занесена Електронний Гаманець і цими грошима відразу можна розпоряджатися в грі).

Як грати?

Отримавши доступ в гру, можна створити до трьох персонажів одночасно. Кожен персонаж має унікальний зовнішній вигляд, ім'я та набір характеристик. Відповідно до обраних характеристиками ці персонажі отримують базові вміння та зброю, які допоможуть розвиватися в потрібному напрямку.

Інформація про персонажа

Також сюди входить поточний Рівень гравця, кількість життя (ОЖ), рівень Мани і Досвід, які відображаються близько портрета персонажа в правому верхньому куті екрану. Там же виводиться інформація про всі діючі на персонажа заклятий і зілля. Інформація про персонажа вкючаются в себе ще й Репутацію і кількість Грошей. Крім того, якщо гравець має високі ранги в будь-яких дисциплінах - то цей ранг теж включається в інформацію і відображається на панелі "Характеристики".

Отже, після довгих поневірянь і пошуків, нам вдалося знайти таємний шлях і магічну точку переходу і потрапити в загублений світ. Ми - у Фрагория.

Точка переходу винесе гравця в Центральний Портал одного з світів, що знаходиться в Селі. Новоприбулих зустрічає Богатир, у якого можна отримати деякі вміння та найпростіше зброю. Також у новачка є гроші (які він приніс з собою і які при переході перетворилися в валюту Фрагория - ігрові гроші).

Перші кроки в грі

Отже насамперед треба відвідати Богатиря. Він навчить всім необхідним бойовим умінням і дасть зброю.

Потім треба зайти до Старості. Він введе в курс справи і, можливо, дасть перше нескладне завдання, яке допоможе освоїтися в новому світі.

Виконання завдань, які видають місцеві жителі (NPC) - це основна можливість для розвитку персонажа. В якості нагороди він отримує не тільки зростання досвіду і вивчає нові вміння, а й отримує грошову винагороду (в ігровій валюті). А якщо пощастить, то вдячний замовник подарує унікальний предмет (зброя, захист чи що-небудь незвичайне), який допоможе в житті на теренах Фрагория.

Але початківцям воїнам не слід йти далеко від Містечка - там кишать злісні чудовиська, здатні розірвати новачка на частини в лічені секунди.

Коли гравець підвищить свій рівень і запрацює трохи грошей, можна зайти до Купцеві. У нього можна купити краще зброю і пристойний одяг, а також трохи заробити, продавши речі, зняті з трупів вбитих ворогів.

У міру того, як досвід буде рости, перед гравцем будуть відкриватися все більш широкі можливості. Можна навчитися поводитися зі все більш потужним зброєю, освоїти корисні бойові вміння, вивчити більш мудрі і грізні заклинання. Можна навчитися приручати тварин, отримаєш можливість проникати в більш віддалені куточки світу.

Рівень Життя можна поповнити очікуванням, за рахунок регенерації, Лікувальними зіллям та перев'язувальні матеріали, заклинаннями Лікування і Регенерації. Лікувальні Джерела, святі місця і деякі інші ділянки локації також прискорюють одужання. Закляття хвороби, отруєння і тому шкідливі для здоров'я впливу можна зняти або відповідними контрзаклінаніямі, або зіллям, або відвідавши у Знахаря або Жерця.

Коли рівень Життя гравця стають менше або рівним нулю, персонаж вмирає. Це призводить до втрати частини носяться грошей і випадково вибраних речей. Персонаж може відродиться як в місці своєї смерті, так і на найближчому цвинтарі.

Вміння і Заклинання

Уміння це показник майстерності Твого персонажа в різних бойових, магічних і інженерних дисциплінах. Чим більше вміння - тим краще Ти використовуєш відповідні процеси і предмети.

Основні Уміння і Заклинання можна купувати у NPC (Богатир, Відьма, Чарівник, Волхв). Однак подальше їх зростання або згасання залежить від того, наскільки часто вони будуть використовуватися і тренуватися. Уміння ростуть у міру використання. Посилений ріст одного вміння ускладнює зростання інших, суть яких протилежна.

Ранги і військові звання

У міру того, як гравець буде виконувати завдання місцевих жителів (NPC), буде рости репутація персонажа. Це дасть додаткові можливості і переваги. Наприклад в одних випадках місцеві купці будуть давати хорошу знижку, в інших - будуть допомагати виконати завдання, а то й просто падати на коліна при його появі.

Високі значення умінь дадуть персонажу можливості отримувати різні ранги та військові звання. Наприклад Майстер-Мечник, Молотобоєць, Маг Вогню, Майстер-Коваль і т.п. Висока або низька репутація також впливає на військові ранги та звання. Крім того отримувати Звання можна і від NPC за виконання деякого особливо важливого завдання.

Історія Фрагория обплутана таємницями, домислами і небилицями. За що дійшли до наших днів легендам, Фрагория - це наполовину реальний, наполовину міфічний світ, настільки ж древній і загадковий, як Атлантида і Гіперборея. Передбачається, що задовго до появи в районі Західного Сибіру перших слов'ян, там розташовувалося дуже незвичайне місце, яке і називалося Фрагория. Місце це відрізнялося не тільки унікальною флорою і фауною, а й явними ознаками цивілізації, яка обігнала своїх сусідів на кілька століть з розвитку.

Неймовірні технології Фрагория не можуть бути пояснені інакше, як використанням магії, або чогось подібного. Принаймні з міфу в міф переходять згадки про магічні здібності фрагорійцев, що дозволяють управляти природними стихіями, закликати духів, насилати порчу і зцілювати, створювати і навіть оживляти неймовірні предмети і машини. Зрозуміло, подібні казки є практично в будь-якому фольклорі, але є одне абсолютно незрозуміле - ні в одному з епосів, крім фрагорійского, не виявлено такої кількості точних збігів. І, до речі, досить докладних фрагментів креслень і малюнків, що збереглися в камені.

Легендарні майстри Фрагория створювали зброю, інструменти і механізми, використовуючи невідомі нам технології, колись широко поширені в світі Фрагория, але не дійшли до наших днів. Більш того, чаклуни і чарівники накладали на ці предмети ті чи інші заклинання, які міняли їх властивості та можливості!

Географічне положення Фрагория і зараз викликає багато суперечок. При зіставленні реальних слідів існування цієї території з легендами і повір'ями, вийде, що Фрагория одночасно обмежувалася невеликою територією в Сибіру, ​​і в той же час представляла собою розвинений світ, який об'єднує в собі держави (за іншою гіпотезою - цілі планети), що знаходяться в різних куточках всесвіту або, найімовірніше, навіть в інших фізичних просторах. Сполучення між цими світами здійснювалося через точки переходу невідомої природи, пристрій яких містилося в найсуворішій таємниці поряд з самими вищими магічними знаннями.

Діяльна активність жителів Фрагория істотно вплинула на флору і фауну сибірського краю. Навіть в наші дні збереглися перекази про мислячих болотах, м'ясоїдних деревах, кам'яних змій, вовкулаків та іншої небачено, що значною мірою характерною для Фрагория.

Так само, як і жителі Гіпербореї і Атлантиди, мешканців Фрагория вважалися безсмертними. Нібито людини можна було вбити, але якщо тіло не було спалено і розпорошене по вітрі протягом 9 днів, то душа, яка відродилася після смерті, могла відшукати своє тіло, вселитися на колишнє місце і оживити людину знову. Причому якими б не були важкими рани, після повторного вселення душі вони вже не становили загрози для життя! Пояснити це не представляється можливим, але якби знайшлися достовірні докази, вдалося б нарешті зрозуміти, як жителі Фрагория без особливого збитку для себе вели настільки кровопролитні війни і боролися з населяють їх світ могутніми чудовиськами.

Цікаво і така подія, як Захід Фрагория. Впоследстіе це поклало початок легендам про "Тридев'ятому царстві", "Іди туди, сам не знаю куди" і про "Страшних муромских лісах", що кишать містичної дивина, куди можна потрапити лише таємними заговорений стежками маючи при собі спеціальні магічні амулети. Поступове згасання цивілізації або ж бурхливий розвиток з несподіваним руйнуванням від природного катаклізму або в результаті людської діяльності було б цілком логічним кінцем, але тільки не для Фрагория. Захід цієї унікальної цивілізації таїть в собі незбагненний парадокс: чим старше, більше і могутнішим ставав в легендах світ Фрагория, тим важче було його відшукати, тим меншою кордоном описувалася його локальна територія. Виходить, що цей багатовимірний магічний світ з плином історії одночасно і зникав, і збільшувався! Як таке може бути? За однією з гіпотез, з розвитком технологій цей магічний світ все сильніше стискалося в нашій уяві. Інша гіпотеза свідчить, що Фрагория поступово покинула свою земну колиска, вичерпавши весь її магічний потенціал, і її подальше збільшення відбувається поза нашої реальності і в кінцевому підсумку світ локалізувався в іншому місці, зовсім відокремившись від Землі.

Так що ж зараз для нас є Фрагория, магічну всесвіт розміром з невидиму піщинку в сибірському лісі? Або ж навпаки, наша всесвіт залишилася у вигляді стародавньої піщинки лежати десь в нескінченно величезної Фрагория. Було б цікаво нарешті вирішити цю суперечку раз і назавжди, тільки як це зробити? Може бути, для цього найпростіше було б. потрапити туди? Між іншим, історії про те, що випадкові подорожні якимось чином потрапляли під Фрагория, а сліди і артефакти цього світу зрідка зустрічаються десь у Сибіру, ​​згадуються навіть зараз, серед нескінченних історій про НЛО і екстрасенсів. І це за часів, коли навіть в казках майже нічого не залишилося від цих легенд! Може, серед пронизують Фрагория незліченних точок переходу залишилася хоч одна діюча точка на Землі? Або навіть не одна.

200 років тому

Більше двохсот років тому, група поселенців потрапила в цей світ, який вони назвали Фрагория. Спочатку світ не видався ворожим. Потім, в околицях було виявлено кілька ознак того, що в минулому цей світ уже був заселений, але жителям довелося піти.

Зокрема це Замок, руїни біля озера, Тракт і інші чудові місця і будови.

100 років тому

100 років тому на північному заході від поселення стався дивний вибух, який з боку виглядав так, ніби за горизонтом вгору піднявся прямий як промінь стовп вогню, погорів кілька днів, а в наслідку різко, зі спалахом і вибухом - втягнувся в землю. Посланці в тому напрямку мисливці виявили те, що пізніше назвуть Провалом.

Незабаром після появи провалля невідомі поки сили - запечатали Тракт. Кожен, хто пробує перетнути незриму межу - вмирає. Неодноразові спроби обійти завісу - не увінчалися успіхом. Так навіть з'явилося жаргонний вислів "пройтися по тракту", що означає дурну, безглузду річ.

80 років тому

Після появи провалля, чарівники і волхви помітили, що звична місцева нечисть і звірина, що живуть біля провалля стала сильнішою і зліше, часто поводиться ніби заражена сказом. На них слабше діє чаклунство. Їх тіла спотворені, найчастіше зустрічається таке, коли метал вріс в тіло і став небезпечною зброєю.

Нікофор Мисливець знайшов біля провалля самородок з важкого, і теплого на дотик металу. Принісши знахідку в поселення він раптом захворів, і не дивлячись на всі зусилля Знахарки і Чарівника, помер в муках. Однак мудрі волхви зуміли знайти металу застосування. Зв'язок між виготовленими з цього металу рунами і заговорённой гратами з вплетеними в неї смугами із залишків самородка дозволяє створити щось на зразок транспортної мережі. Волхви впевнені, що саме нового самородка, або, що ще краще родовища цього металу їм і не вистачає щоб пробити завісу на тракті, або створити портал в інший світ.

Стародавні літописи стверджують, що майданчики з дивного металу, посипані рунами, допомагають миттєво подорожувати на далекі відстані. Два таких споруди були побудовані фрагорскімі майстрами, але волхви не змогли змусити їх діяти. Ймовірно, якщо вдасться дістати більше цього металу, споруди запрацюють.

Перша спроба вирватися зі світу призводить до того, що з отриманого порталу випадає голий, слабкий як дитина людина. Згодом цей прибулець став одним з кращих воїнів цього світу.

Портал вийшов одностороннім. Тому жителі використовують його як постачальника воїнів, розвідників, магів. Так як ворожість навколишнього світу зростає, Фрагория постійно потрібні захисники.

Схожі статті