Довгоочікуваний патч нарешті вийшов. Icefrog в цей раз не став кардинально змінювати концепцію гри, за що йому величезне спасибі. Все-таки патч 6.84 був ідеальним в економічному плані. 6.85 приніс нам дуже багато цікавих змін, які торкнуться не тільки наш улюблений паб, але і торкнеться турнірну мету. У цьому невеликому огляді я опишу найголовніші зміни в про доті. Як вже прийнято попередніми оновленнями, багато коригування зроблені для зайвої рядки і галочки. Найцікавіші я хотів би розписати докладніше:
Втрати від Acid Spray збільшений з 12/16/20/24 до 15/20/25/30
Бонус від Greevil's Greed для Bounty Rune збільшений з 4x до 5x
Icefrog вирішив не заспокоюватися на попередньому апі. Кілька команд в минулому сезоні показували сильного соло мід алхіміка, найбільш помітним варіант від VG. Якщо він в 6.84 сильним на МЗС, зараз він повинен рвати, враховуючи фікс основних мід героїв.
Втрати від Flamebreak зменшений з 50 до 25/30/35/40 за секунду;
Тривалість дії шкоди від Flamebreak збільшена з 1/2/3/4 до 3/4/5/6;
Доданий Aghanim's Scepter: Flaming Lasso захоплює мета, а також її найближчого союзного героя в радіусі 400. Друга мета прив'язана до основної. Lasso також завдає 100 од. шкоди в секунду.
Один з найактуальніших аганімов з доданих недавно. Після Блінков, форсу збирали зазвичай Шиву, зараз будуть брати Аганов. У сетап з Ліоном / Ліною / лешраком практично відразу -2 героя. Радіус 400 радує ще більше.
Обчислення Thirst змінено з 100% -> 25% до 75% -> 25%;
Лікування від Bloodrage зменшено з 25% до 19/21/23/25%.
Прощай Сикер, ми знову повернулися до попереднього варіанту. Награлися, вистачить. У професійній доті він так і не зайшов, складно Сноубол райтклік героєм без вбудованого баша. Зате паб відпочине.
Chaos Strike тепер зменшує броню противника на 5 протягом 8 секунд, коли проходить крит (Ефект зниження броні накладається ДО шкоди);
Втрати від Chaos Strike зменшений з 150/200/250/300% до 125/175/225/275%.
Рано чи пізно цей герой повинен увірватися на сцену. Тепер йому дають майже Дезоле, тільки з 10% шансом. Для балансу варто збільшувати шанс кріта і зменшувати шкоди самих Крит до 200%. Можливо VP або Alliance розкриють цього героя в новому світлі.
Кількість духів-цілителів Nature's Attendants збільшено з 3/5/7/9 до 4/6/8/10;
Impetus більше не є унікальним модифікатором атаки.
Поступово всім героям прибирають унікальні модифікатори. Але ж колись дійдуть і до АМА. Енчантрес дійсно вміють грати кілька команд. Кращу гру показували Puppey і Akke. Team Secret будуть частіше використовувати ліс з частими Ганка в той же мід.
Час затримки перед застосуванням Midnight Pulse зменшено 0.2 до 0.1;
Радіус дії Midnight Pulse зменшений з 600 до 550;
Радіус Black Hole збільшений з 400 до 420.
Енігма відноситься до дуже жадібним лісникам. Сьогодні майже всі команди вміють грати проти неї, виграються 2 лінії з 3. І тільки в МЗС більш рівна боротьба. Прекаст пульсу часто не давав використовувати заповітну комбінацію, поки вона розкидає руки, будь встигав отблінкаться. Недавній фікс радіусу хроносфера прибрав Войда з піків, з Енігмою може статися зовсім протилежне. Навіть якщо зробити БХ в півкарти, завжди знайдеться свій PGG
Приріст інтелекту збільшений з 3.2 до 4.0;
Бонусні швидкість / шкоди від Alacrity збільшені з 20> 80 до 30-> 90;
Aghanim's Scepter тепер додає один рівень суттєво від Quas, Wex і Exort на всі заклинання Invoke;
Deafening Blast на максимальному рівні прокачування тепер застосовується на зазначену мету. (В 6.84 застосовувався після натискання)
Проблема інвокера завжди в наявності БКБ у противника. Закономірно, що Icefrog став збільшувати керрі потенціал цього чудового героя. Аганов завжди був кор Айтем на нього, тепер максимальний потенціал досягається на 3 рівня швидше. Чекаємо Інвокера від Dendi
Базовий шкоди зменшений на 4;
Дистанція відскоку Lightning Storm зменшена з 650 до 475;
Втрати від Lightning Storm зменшений з 80/140/200/260 до 50/100/150/200.
Втрати від Light Strike Array зменшений з 120/160/200/240 до 80/120/160/200;
Втрати від Laguna Blade зменшений з 450/675/950 до 450/650/850.
Ліну ріжуть другий патч поспіль, і в цей раз остаточно. Укупі з фіксом еула, вогненної подрузі стане непросто. 575 - радіус багатьох станів, підійти і реалізувати привичную комбу вже проблематично. Вердикт: як саппорт - так, як кор герой - немає.
Приріст сили збільшений з 1.9 до 2.2;
Кулдаун Eclipse зменшений з 160/150/140 до 140;
Кількість Beam від Eclipse з Aghanim's Scepter збільшено з 6/10/14 до 6/12/18.
Якщо ви з якоїсь причини віддали гірокоптери, не турбуйтеся. Ось вам бюджетна версія цього героя. Їй довгий час намагаються впихнути Аганов, але він не сидить на ній. Все що потрібно цьому герою, це Рендж. Місяць відмінно заходить в підлозі пуш стратегії, далі 30хв затягувати не варто.
Приріст сили збільшений з 2.75 до 3.0;
Шанс кріта в Shapeshift збільшений з 30% до 30/35/40%.
Перший керрі-пушер. Вже не терпиться подивитися ігри EG. У цьому патчі багатьом героям Бусто основне характеристики, на вовка ці зміни будуть помітні більш чітко. Про нього обов'язково згадають.
Базова регенерація збільшена з 0.25 до 2.
Всього одна строчка, але скільки наслідків. НС і раніше міг виконувати будь-яку роль, тепер він став ще сильніше. Цей ап піде на користь командам, який вміє грати агресивний оффлейн. Там він відчуває себе чудово, природно в парі з іншим героєм.
Базова броня збільшена на 1;
Бонусна швидкість атаки від Bloodlust збільшена з 20/30/40/50 до 30/40/50/60;
Bloodlust тепер може застосовуватися на Тавера;
Виправлений випадок, коли Multicast Bloodlust не наділяв бонусним ефектом союзників, які перебувають під несприйнятністю до магії.
Зовсім не ті зміни, які чекають любителі цього героя. Поверніть йому попередній Рендж стану і все, він почне розривати. Icefrog змушує купувати на цього героя блинк, з Блінкен той же мілішний Sand King в рази ефективніше.
Приріст спритності знижений з 3 до 2.6;
Час затримки перед застосуванням Doppelganger збільшено з 0 до 0.1
Явно недостатній фікс, можливо приберегли на 6.86. Все так же залишиться найсильнішим керрі. 0,1 це мізерно мало.
Desolate тепер також діє і на Крип, якщо поруч з ним нікого немає;
Dispersion тепер відображає шкоди до його зниження резисту а також повертає той вид шкоди, який був отриманий.
Непоганий буст Спектрі, краще фарм, більше зворотного шкоди. Бити Спектру без БКБ стане самогубством. Відтепер працює тільки один резист, замість двох попередніх. Але знову ж таки, цього герою потрібно довго розганятися, гра стає схожа на рулетку.
Міни більше не вибухають, якщо їх зруйнувати;
Міни тепер можна зруйнувати, використовуючи Queeling Blade / Battlefury; (Рейндж як і для Варда: 450)
За зруйновану міну тепер дається 10 золота;
Кулдаун і Мінаков Land Mines зменшені на 50%;
Втрати Land Mines зменшений на 50%;
Land Mines більше не мають максимальної кількості;
Land Mines і Stasis Traps більше не блокують Спауном нейтральних Крип;
Land Mines більше не можна встановити один на одного. (Але можна встановити дуже близько)
Icefrog прислухається до думки гравців, як говорив Пупп, так і сталося. Добре, що ми не побачимо це непорозуміння на найбільших турнірах. Фан герой повинен бути таким. По-хорошому його взагалі варто видалити з CM мода.
Aghanim's Scepter більше не покращує Flesh Golem;
Aghanim's Scepter тепер збільшує кількість забирається сили від Decay з 4 до 10;
Втрати Tombstone Zombies зменшений з 41 до 35;
Tombstone тепер вимагає необхідної кількості ударів для руйнування: 3/4/5/7 від героїв;
Soul Rip тепер відновлює 1/2/3/4 здоров'я для Tombstone;
Дуже цікавий Аганов на дуже неприємному героя. Хороші команди завжди спліт проти зомбі, в 6.85 може бути хтось спроможеться на all-in пуш, тоді і розкриється цей Аганов. Як саппорта зомбі ніколи не внесе серйозного імпакт, отримавши Томбу 4 рівня на 20 хвилині. Тільки оффлейн, тільки пуш
Втрати від Poison Sting збільшений з 5/10/15/20 до 6/12/18/24;
Poison Sting тепер нормально працює на ілюзіях;
Втрати від Poison Nova знижений з 36/58/81 до 30/55/80 за секунду;
(Втрати від Poison Nova з Aghanim's Scepter збільшений з 58/81/108 до 60/85/110 за секунду)
Тривалість Poison Nova збільшена з 12/14/15/16 до 16. (не збільшується з Aghanim's Scepter)
На додаток до предущему апу, згадайте гри проти цієї парочки. Тепер це ще актуальніше. Ап Ліка / Зомбі / Віно натякає на можливість пуша, головне щоб команди не перестаралися. Безумовно не хочеться повторення плей-офф ТІ4.
Базовий шкоди збільшений на 7;
Vampiric Aura більше не показує ефект вампіризму противникам, якщо Wraith King знаходиться в тумані війни або невидимий;
Тривалість затримки смерті союзників за допомогою Reincarnation з Aghanim's Scepter збільшена з 5 до 7 секунд;
Аура відродження для союзних героїв за допомогою Reincarnation з Aghanim's Scepter залишається активною при реінкарнації Wraith King.
Нарешті Icefrog апнул самого скилл-кап героя. Причому, як і керрі, так і саппорт роль. Під аурою першого рівня, його можна спокійно залишати 1на1 проти оффлейнера супротивників, що добре розв'язує руки тіммейтов.
Зменшення часу воскресіння знижено з 4 до 3 секунд за кожен заряд;
Bloodstone більше не зменшує втрату золота при смерті;
Bloodstone більше не дає огляд та отримання досвіду власнику після смерті.
Непрямий фікс шторму / лешрака. Було багато ігор, коли герой міг вдруге прийти в бійку і тим самим виграти її. Фікс, який напрошувався.
Час до зникнення збільшено з 0.4 до 0.6;
Баффі тепер може бути очищений;
Магічне опір здатності Glimmer знижений з 55 до 45%;
Відстань застосування зменшено з 900 до 800;
Мінаков знижений з 130 до 110;
Більш очевидний візуальний ефект від активної здатності
Самий імбалансний предмет зазнав зміни, а якщо врахувати ап дифузії, то покупка такого предмета може стати великою помилкою.
Здоров'я Necronomicon Archer і Necronomicon Warrior збільшено з 600/700/800 до 700/800/900.
Знову ж пуш, пуш, пуш, якого буде багато.
Поточний патч не повинен кардинально змінити хід ігор, багато змін відносяться до косметичних. Безумовно була видна мета підняти роль пуша, апнув героїв на кшталт Ліка / Зомбі / Вайпера. Насправді весь цей патч був лише прикриттям головного зміни. Пам'ятаємо, любимо: