У новачка завжди виникає проблема вибору - за кого грати? І якщо з расою, зазвичай, проблем ні у кого не виникає, кожен заздалегідь симпатизує ельфам, гномам або ж хоббітам, то з бойової спеціалізацією завжди бувають проблеми. Я постараюся просто і доступно пояснити які бойові класи є в грі і в чому з відмінності і переваги.
Спочатку (без проплати доповнення Копи Мории) гравцеві доступні наступні класи: Хакер, Воїн, Менестрелі, Мисливець, Лицар, Страж і Хранитель мудрості. Сплативши «Морію» ви отримуєте можливість завести собі ще й Захисника і Зберігача Рун. Загалом вибір великий, таланти і можливості у всіх класів різні, і новачкові вибрати важко, а заплутатися легко.
Справедливості заради треба сказати, що гра дозволяє вам заводити декількох персонажів, так що ви можете пограти і гномом-воїном, і вззхоббітом (ну тобто хоббітом-хакером) і ельфом-лучником (мисливцем). Всього в стартовому наборі ви має можливість створити 5 персонажів, з набутими "копальнями Морії" - 7, а з купленим доповненням "Облога Ліхолесья" - аж 9. Так що ніщо не заважає Понастворювали купу «персів» і на практиці перевірити хто з них вам ближче по духу. Але тим не менш тут я дам коротку шпаргалку для полегшення вибору заплутався новачкові.
Перш за все майте на увазі, що деякі класи безпосередньо взаємопов'язані з расовою приналежністю створеного персонажа. Наприклад Охоронцями Рун можуть бути тільки ельфи і гноми. Пояснюється це просто - по книгам Толкіна у них було рунічне лист, а ось у людей або хоббітів немає. Так само в грі немає гномів або хоббітів лицарів, так само вам не вийде створити гнома-зломщика (аж надто незграбні вони для цього, та й сопуть громковато), втім, і ельфів кишенькових в світі Середзем'я не густо. Зате ельф може бути Хранителем Мудрості (щось типу мага з посохом), а висока грація і підвищена спритність робить з ельфів неперевершених лучників або захисників. Загалом завжди можна підібрати компромісний варіант, благо ще з самого першого кроку, при виборі раси і статі персонажа вам виводиться підказка за які класи їм можна буде грати.
Тут треба дещо уточнити. Справа в тому, що в грі Володар Кілець Онлайн немає такого поняття як «здоров'я» персонажа. Його замінює параметр «бойовий дух». І в бою, отримуючи удари і поранення від ворогів, ви це самий бойовий дух поступово втрачаєте. А коли вам стає зовсім сумно від побитих боків і шишок на голові, то ви з ганьбою відступаєте з поля бою. З цього в грі вас вбити неможливо, навіть впавши в глибоку морійскую прірву ви не розбивається на смерть, про вас урочисто повідомляється, що «Від цього нещасного випадку, ви остаточно занепали духом» і викидає на точку відновлення (таке коло з каменів, які розкидані по всьому Середзем'я).
Зрозуміло в процесі бою бойовий дух можна піднімати - наприклад це може зробити менестрель своїми піснями і баладами, або лицар своїми патріотичними клич. Є і різнокаліберні зелененькі баночки для підняття бойового духу, називаються вони «Настоянка ацеласа» і судячи по надихати ефекту наполягають не інакше як на спирту. Але коли менестрель захрип і не має сил щоб проспівати чергову баладу, коли лицар упав, а баночки давно все випиті - ось тут то можливість вольовим зусиллям підняти бойовий дух, стає просто безцінною.
Отже, розглянемо бойові класи.
Коріння ігрового злому йдуть, зрозуміло, від знаменитих пригод Більбо. З цього антуражності всього грати вззхоббітом, але через уже згаданих практичних міркувань багато хто вибирає собі зломщика людини.
Зломщик вміє пересуватися непомітно для ворогів, може нечутно підкрастися до ворога ззаду і раптово атакувати його. В арсеналі зломщика традиційних хоббітські загадки і питання, поки тугодумни орк намагається збагнути що ж таке запитав його злом, то встигає укласти парочку його друзів. Всякі хитрі прийоми дозволяють послаблювати і сповільнювати противника, в разі крайньої потреби злом може зникнути з очей геть прямо посеред бою. Так що спантеличені тролі будуть неодмінно топтатися на місці і з бурчанням чесати горбистий потилицю.
Крім того злом зазвичай тягає з собою купу всіляких технічних пристосувань - приголомшуючий порошок, кульки на яких роз'їжджаються ноги у ворогів або шипасті колючки за якими особливо не побігаєш.
Загалом грати зломом досить складно, асортимент бойових прийомів дуже великий і новачкові важко буде з ними відразу розібратися. Ідеально підходить для шанувальників stealth стилю.
Воїн це крутий хлопець (або не менше крута дівчина) з двома мечами і атрофованим почуттям самозбереження. Такий собі Берсерк, який живе сутичкою, рубає всіх наліво і направо, і більше думає про те як би «дістати того гада», ніж про свою безпеку. Воїн один з найсильніших дамагеров (це ігровий жаргон, від англійського damage) в грі, особливо незамінний коли ворогів багато і їх треба обробити на запчастини швидко. Носить важкий обладунок, що дозволяє йому витримувати особливо сильні удари ворога, але тим не менше принцип дії воїна не в тому щоб оборонятися, а щоб порубати супротивників так швидко, щоб вони просто не встигли нанести йому серйозної шкоди.
Досить простий, годиться для новачка і любителів жорсткого рубилово.
Один з найчарівніших, але в той же самий час і психологічно важких класів в грі. За затребуваності іншими гравцями менестрель безумовно стоїть на найпершому місці. Нікого не шукають так часто і не зазивають так завзято як менестреля. З цього менестрелем потрібно грати перш за все тим, хто любить бути корисним оточуючим і грати в групі.
Завдання менестреля в бою піднімати бойовий дух соратників, посилювати міць їх атак і стійкість до різних негативних факторів (страху, вогню, холоду), ну і самому бити ворогів своїм широким асортиментом пісеньок, балад, відозв, або просто оглушливим кличем. А клич у менестреля ого-го! Дуже забавно дивитися як маленький хоббіт менестрель біжить на величезного ведмедя і збиває його з ніг одним тільки пронизливим кличем. Взагалі у менестеля два основних набору в репертуарі - один для атаки, другий для «лікування». І якщо з другим все зрозуміло, то перший змушує задуматися. Іноді, коли хочуть підколоти якого-небудь виконавця, то йому кажуть, мовляв «Від твоєї гри мухи дохнуть!». Так ось у наших менестрелів від їхньої гри навіть тролі дохнуть і дракони розбігаються, так що цінуєте!
Гра менестрелем вимагає великої напруги і зосередженості. Необхідно уважно стежити за обстановкою і встигати «підліковувати» соратників до того, як їх остаточно затинається злі орки. Плюс за своєю дорогоцінною шкіркою стежити, броня у менестреля найчастіше легка, тряпочная, з цього розслаблятися і покладатися цілком на соратників не можна.
За складністю офіційно клас легкий, але на мій погляд швидше від середнього до складного. У всякому разі хорошим менестрелем бути складно.
Мабуть, найзручніший для новачка клас в грі. Це класичний лучник (хоча можна ходити і з арбалетом), носить середній шкіряний обладунок, в ближньому бою слабенький, зате в далекому може наносити зовсім божевільний дамаг. Для цього у нього є великий асортимент всіляких пострілів - відразу декількома стрілами, зазубрений стрілою, стрілою пробиває обладунок, особливо влучний постріл в серце і т.д. Плюс ще все це може змазуватися вогненним маслом або маслом світла і тоді кілька б'ють в ночі лучників виглядають як кадри фронтової кінохроніки з залпом Катюш по фашистам.
Крім цього мисливець володіє широким арсеналом всіляких пасток, капканів і приманок, може вистежувати ворогів по слідах (навіть тих, хто крадеться невидимими) ну і найважливіше - він вміє дуже швидко пересуватися на будь-якій місцевості, знаходячи оптимальну і найкоротшу дорогу.
Для новачка мисливець насамперед зручний підвищеною швидкістю пересування і наявністю «карт телепорту» в різні локації. Це карти короткого шляху в потрібне місце, переміщення відбувається швидко, плюс мисливець може прихопити з собою членів свого бойового братерства, з цього мисливців часто використовують в якості такого собі Средіземскій таксі.
Загалом дуже рекомендую для новачків які ще нічого не знають і не вміють. Погравши мисливцем якраз все побачите і дізнаєтеся і всюди побуваєте.
Лицар в грі це не зовсім лицар в традиційному розумінні. Так він носить важкі сталеві лати, але головна його задача не рубати ворогів (він це теж вміє), а надихати соратників на подвиги. В англійському оригіналі це Captain, у нас його назвали лицарем, хоча по суті це командир або навіть політрук.
Лицар неперевершений в запалі бійців, проводячи перед боєм з ними політично грамотні бесіди, він у величезній мірі піднімає їх бойові характеристики. У самому бою лицар може встановити на поле бою штандарт, який теж буде надихати бійців. Причому в залежності від прапора у них буде або підвищуватися бойовий дух, або запас енергії або буде значна надбавка до показників сили і спритності. Крім того сам лицар може «підліковувати» соратників в бою, а при необхідності і повернути в стрій остаточно полеглого духом.
Загалом лицарів дуже цінують, з великим задоволенням звуть в братство, а фраза «Бафні мене на Крит» перед боєм просто чергова. (Бафом назвается будь позитивний вплив на персонажа підвищує його характеристики. «Кріт» це скорочення від «критичний шкоди», тобто ймовірність вашого бійця завдати ворогові особливо вдале пошкодження. Наприклад якщо мисливець в середньому знімає по 300 одиниць бойового духу за постріл, то після лицарського Бафа він може одним пострілом знести, скажімо, 700-900, а якщо пощастить то і більше.)
Крім штандарта лицар може ще й закликати герольда, який цей штандарт носитиме, плюс сам брати участь в сутичці. Герольди можуть бути самими різними - це і коренастенькіе гноми, і рудоволосі дівчата і навіть привид. Є навіть якась подоба ченця Тука.
Рівень складності офіційно вважається середнім.
Варта на грі звуть танком. Настільки часто звуть, що це фактично є синонімом. І звуть так не дарма.
Завдання варта прийняти весь удар на себе, тим самим давши іншим членам братства свободу дій. І не просто прийняти - особливий талант варта це змусити всіх ворогів накинуться на нього одного, щоб менестрель міг спокійно піднімати бойовий дух своїми баладами, щоб мисливець міг спокійно стріляти по обраної мети, і щоб воїн, зайшовши зі спини, спокійно громив цю саму мету нищівними ударами. Страж не особливо сильний в атаці, він не може завдати шкоди можна порівняти воїнові або мисливцеві. Зате він тотально броньований, він носить важкий щит з прикрученими до нього шипами, він вміє чудово блокувати, парирувати, ухилятися, і при цьому не забувати ще більш розлючує ворогів своїми насмішками або виразно постукати мечем по щиту «Ау! Я тут! Куди ти дивишся, придурок кривоногий? »У вміння стража входить можливість навіть в самому жаркому бою відновлювати свій запас енергії і бойового духу, а вже за загальним запасом бойового духу варти неперевершені чемпіони.
Офіційно рівень складності для стража - середній, але особисто мені стражем грати легко і приємно.
Лаври Гендальфа спокою не дають? Хочете ходити з різьбленим палицею, наказувати полум'ям і дикими звірами? Ну тоді це для вас!
Зберігача мудрості в грі нерідко називають «магом» і хоча це невірно, але дуже схоже. Він накладає на супротивників різні ослабляють «закляття» (дебафи), в результаті вони повільніше рухаються, гірше парирують, частіше промахуються, а то і зовсім залишаються без обладунків. Він може вражати ворога вогнем, стобой світла, повітряними вихорами або просто розколювати під ними землю, так що вони потім в ній повгрузають. Він може оглушити ворога спалахом світла або закликати величезного примарного ента, який зовсім примарними топнет ніжкою по противнику.
У ближньому бою хранитель мудрості слабенький, як ніяк броня у нього легка, а обладунок з тканини серйозним захистом не назвеш. Але і тут є вихід, ХМ закликає собі на допомогу різних звірів які борються за нього. Ворон, ведмідь, рись, саблезуб, орел - в загальному помічників у зберігача мудрості багато і у кожного свої таланти і особливості.
Грати за ХМА досить складно, але на високих рівнях вони дуже затребувані і сильні.
Класи доступні після покупки "Копалень Морії".
З доповненням "Копи Мории" в грі стали доступні два нових бойових класу - Захисник і Хранитель рун. Майте на увазі, що якщо ви не оплачували додаток «Копи Мории», то створити персонажа і грати захисником або «руністом» ви не зможете.
Захисник теж танк. Правда броня у нього середня, завдяки чому він більше сподівається нема на стійкість, а на спритність і швидкість пересування. Він озброєний не тільки щитом з характерним вирізом, але і метальним списом, яким віртуозно володіє і може вражати супротивника на дистанції, а при необхідності і приголомшувати влучним кидком.
Взагалі захисник дуже цікавий з управління. Всі його атаки, захист та наагріваніе ворога (підвищення рівня «агро» (агресії) противника по відношенню до захисника) побудовані на трьох кнопках з яких збираються різноманітні гамбіту довжиною від 2 до 5 варіацій. Вирішили що це легко, всього лише три кнопочки? А ось і даремно, утримати в голові всі можливі комбінації цих трьох кнопочок зовсім не так і просто.
Отже, що ж це за магічні кнопочки? Перша, це прийоми гамбітів списи, це атакуючі дію. Друга, прийоми гамбітів щита, дає захисний ефект. І третя прийоми гамбітів кулака, провокує ворогів і привертає їхню увагу до захисника.
Далі з цих кнопочок починає вибудовуватися гамбіт. Два «списи» дають більш сильну атаку, ніж просто тикати списом. А ось якщо натиснути щит, а потім спис - тоді ви не тільки вдарите противника, а й будете трохи отлечіваться в найближчі 16 секунд. Якщо зібрати гамбіт достовірніше, наприклад щит-спис-щит - тоді отлечіваніе буде сильніше. А якщо вибудувати спис-щит-кулак - тоді буде потужний удар. А якщо спис-щит-спис - буде атака з трьох ударів. Загалом різноманітність гамбітів дуже велике, я навів приклад найпростіших, а є ж ланцюжка і з чотирьох і з п'яти комбінацій. В результаті всіх цих різноманітних гамбітів застосування захисника стає дуже гнучким, їм можна з успіхом грати і в соло грі і в паті, де він виконує роль танка, або допоміжного танка.
Крім складної системи гамбітів у захисника є й інші смачні булочки. Наприклад захисник вміє дуже швидко бігати. Уміння «форсований марш» дає йому надбавку в + 25% до швидкості. Захисники, подібно мисливцям, маю можливість миттєвого телепорту до деяких локації. Правда, на відміну від мисливців, не можуть нікого захопити з собою. Захисник вміє стає невидимим подібно зломщикові, правда ненадовго, зате з такого режиму він може метнути спис, яке оглушити і зіб'є з ніг супротивника на 5 секунд. А у захисника в цей момент включається прискорення і відкривається можливість нанесення критичного удару. У результаті часто виглядає це так - кидок списа, стрімкий ривок, удар - труп. До речі списи, подібно до стріл у мисливців, так само можна змащувати вогненним маслом або маслом світла. І тоді вони будуть наносити додатковий втрат, відповідно вогнем або світлом.
Рівень складності - високий, утримувати в голові все гамбіту вельми непросто. Зате, на мій погляд, захисник ледь не ідеальний по бойовими можливостями клас для сольної гри, та й в команді він не осоромиться.
Охоронцями рун можуть побут тільки ельфи і гноми, тобто ті раси, для яких руни рідна писемність. У них немає традиційного зброї у вигляді мечів і кинджалів, навіть палиці у них немає - все це замінює невеликий плоский камінчик в написаною на ньому руной. Але цим камінчиком можна плести такі заклинання, що буде непереливки будь-якому супротивникові.
Хранитель рун може використовувати свої таланти, як для атаки, так і для лікування. Хитрість полягає в тому, що для ефективної атаки або потужного лікування потрібен відповідний настрій, якщо ви громите і спопеляє ворогів блискавками, то лікувати можете тільки дуже слабо, вам потрібен час щоб скинути настрій на атаку і почати набирати настрій на лікування. І навпаки. Зате коли охоронець рун набирає максимальна концентрація, то потужність його приголомшує, море вогню і блискавок з небес просто змітають супротивників. І називається таке дійство відповідно - епічної кінцівкою.
Настільки ж ефективний може бути «руніст» і при лікуванні, головне щоб він при цьому не відволікався на атаку, щоб не збити лікуючий настрій. Тоді він спокійно може змагатися з менестрелем в ролі цілителя, втім зазвичай руністи цього не люблять і вважають за краще атакувати. Чи не для того народ вибирає руніста щоб позбавити себе задоволення епічної кінцівки. Але якщо треба ... Ну ви зрозуміли.
Броня у руніста легка, таких на жаргоні називають «ганчірками», але порвати таку ганчірку ох як не просто. У поєдинку один на один нерідко перемагає саме зберігач рун.
Рівень складності: середній.