Будуємо сильну державу в civ5 (ЛКВ) - civilization games

Діти мої! Ми були принижені, зламані тяжкими негараздами! Але я знав, що прийде час, і мій народ повстане і жорстоко поквитається з ворогами. Зараз ми єдині і сильні як ніколи. У мене є мрія, і мрія ця в ваших руках! Я поведу вас до величі. Разом ми переможемо!

Так, диктаторські повноваження отримав. Тепер залишилася сама малість - підкорити світ.

Бронепоїзд для мирних людей

Якщо хочете миру - готуйтеся до війни. Хочете війни - готуйтеся до війни. Загалом, хочете ви чи ні, а війна буде! Штучний інтелект в «Цивілізації» постійно норовить напасти, його навіть більш сильна армія у «жертви" не відлякає. Забаритеся, і противник, можливо, краще підготується до війни, тому своєчасний превентивний удар може бути виправданий.

Війна тут - не самоціль, а засіб посилення своєї країни. Велике князівство при інших рівних ефективніше маленького. Чому? Розповім про це докладно.

Плюси величезної імперії очевидні:

  • + Багато міст - багато грошей, очок науки і культури.
  • + Високі виробничі потужності.
  • + Велика територія, на якій можна розмістити торгові пости та інші поліпшення.

А в чому ж тоді мінуси?

  • - Зростає невдоволення щільністю населення і кількістю міст.
  • - Кількість культури, необхідне для заснування нової політики, збільшено на 30% за кожне місто.

Що ж, «протипоказання» вагомі, але все-таки не смертельні. По-перше, в кожному новому місті є місце для будівництва «ощасливлює» будівель. Щоб нейтралізувати невдоволення, викликане будівництвом, Колізею вистачить з головою. Доступний він практично відразу і будується швидко. Отримавши «хліб і видовища», плебс буде менше турбуватися про зростання цін і податки, а ви зможете будувати розважальні заклади швидше, ніж зростає в містах населення, а з ним і невдоволення.

Головне - поспішати повільно. Якщо жителі імперії незадоволені, що не розширюйте територію, поки не побудуєте пару Колізеїв або цирків.

По-друге, навіть якщо ви не прагнете до культурної перемозі, не варто уподібнюватися варварам і сякатися в гобелени. Деякі купуються за культуру плюси дадуть вельми відчутну перевагу, яку б стратегію перемоги ви не вибрали.

А секрет в тому, що штраф за культуру отримують тільки ті міста, що повністю під вашим управлінням, але не сателіти. Звичайно, останні не виробляють чудеса і війська, зате справно постачають грошима, вносять внесок в науку і культуру і самі будують всякі «народоувеселітелі». Тому сателіти зазвичай краще анексованих ворожих міст. Особливо це актуально, якщо ви розраховуєте на перемогу через будівництво утопії. Нехай уряду-маріонетки розповідають своїм громадянам казки про свободу і незалежність, ми-то знаємо і потираємо руки. А якщо який-небудь сателіт ухитриться вирости до мегаполісу з населенням 20+, анексує його.

Після третього міста почніть готуватися до оборони, плавно переходить в наступ. На той час у вас повинні бути вивчені обробка бронзи (для списоносців) і колесо (для колісниць, які, до речі, вигідніше лучників). Краще нападати на противника, заручившись допомогою союзника, який відверне частину ворожого війська на себе. Ідеальний варіант - союз з більш слабким гравцем проти більш сильного.

У грі проти живих гравців остерігайтеся удару в спину, поки основні ваші сили проливають кров на чужині. Не соромтеся і самі наносити такі удари, це робить гру значно цікавіше. А якщо ви в даний момент не залучені у війну, є сенс дарувати загони найслабшою стороні. Протистояти кільком слабким гравцям простіше, ніж одному сильному.

Тепер настав час поговорити безпосередньо про бойові дії, благо в п'ятій «Цивілізації» вони стали куди цікавіше. Ось ряд правил, якими слід керуватися полководцю:

  • Якщо загін постраждав легко, його краще не кидати в бій, а поставити табором для лікування. Якщо важко - відвести на безпечну відстань. Для цього зробіть «рокіровку» - якщо обидва загону можуть ходити, їх можна поміняти місцями. Здорові бійці прикриють поранених.
  • Стрілки і артилерія дуже вразливі в ближньому бою. Особливо добре з ними справляється кавалерія, яка здатна ходити на багато клітин. Не забувайте, що кіннота може ходити після атаки. Тактика «hit-and-run» в дії.
  • У лісі, джунглях або на пагорбі загони краще обороняються, ніж серед поля.
  • Два загони поруч сильніше, ніж три розрізнених. Концентруйте сили в потрібному місці. Сили зібрані в кулак і разом виступають - в цьому перевага атаки над обороною.
  • Перевага ж оборони в тому, що ви можете зайняти височини і наказати солдатам зміцнитися; можете тримати оборону біля міста, а з міста обстрілювати ворога; заздалегідь вдало розташувати артилерію.
  • Не бійтеся підставляти бійців під вогонь з ворожого міста. Стоячи на місці, загін заліковує рани майже так само швидко, як отримує шкоди, але при цьому заробляє досвід. Часом є навіть сенс не поспішати зі штурмом, тренуючи бійців. В мережевій грі постійне стояння під вогнем з міста багатьма гравцями розглядається як нечесний прийом.
  • Для успішного взяття міста потрібно три-чотири загону, якщо поруч з цим містом немає ворожих солдатів. Інакше більше.
  • Тут, на відміну від попередніх частин гри, у більш досконалих технічно загонів шанси на перемогу вище. Військові дослідження - серед пріоритетних.

Від Теночтітлана до Медіни ми прокладемо магістраль

Непотрібних будівель немає, але враховуйте ситуацію. Ось кілька правил:

Втім, при правильній економічній політиці і значних завоюваннях проблема нестачі грошей актуальна лише на ранніх етапах. Пізніше з розширенням території з'явиться багато площі під забудову. Витрачайте велику її частину на торгові пости, і проблем з грошима не повинно бути.

Схожі статті