Чотири години ранку за місцевим часом. Бухой Джек Блек з майбутнього таранить космічний корабель ненависного йому генерала якийсь там космічної імперії і остаточно звалюється без почуттів на капітанському містку. Ще якась пара хвилин, і я роблю дивовижне відкриття - в Bulletstorm не можна стрибати.
Як тільки ви прийміть для себе цей факт (і краще б вам зробити це до знаходження місцевої снайперської гвинтівки), нудні коридори рівнів раптом перетворяться в напівзанедбані токсичні шахти, розорені туристичні центри і охоплені хаосом хмарочоси, а свербящая задню стінку черепа думка «ну чому я повинен розігрувати всі ці комбо замість тямущою стрільби »випарується, що твій боєзапас, і зійде на вас благодать сюжету і системи« пострілів навички »(так би мовити, переклад не наш). Распінивать супротивників по кактусам і оголених проводів, вислуховуючи перепалки потрапили в халепу спецназівців, так хлистать по дбайливо уготована розробниками елементів декору - як тільки гравець перестає хотіти добра від добра, гра перетворюється.
Я поховав свої мрії про новий Painkiller'е десь на епізоді з технозавром, і більше привид справжніх шутерів мене не турбував майже до самого кінця гри. Битви з фінальним босом мій розум не виніс, і лізти в додаткові режими гри після більш-менш успішного завершення кампанії абсолютно не хотілося; але назвати Bulletstorm поганою грою я все одно не можу - продиратися крізь ідеально рівну трубу, яка з'єднує початкову та (проміжно) -Звичайно заставки, було цікаво.Якщо захочете самі спробувати Bulletstorm на зуб, пам'ятайте - НЕ шутер, але атракціон. І все у вас буде добре.
Варто грати? (На основі оцінок читачів)