Call of duty - перегляд теми - запуск кастомних карт з меню гри

Я тут вичитав на callofduty.ru статейку про відображення кастомних карт. так ось перевірив (все зробив як описано) і у мене не вийшло щось!

Ви знаєте щось про це. можете порадити чого?

Тепер це можливо!
Посидівши кілька днів над вивченням принципу побудови меню в грі - був знайдений спосіб відображення кастомних карт в меню створення сервера.

І так - принцип такий - щоб назва карти і завантажувальна кртинки відображалася в меню гри потрібно правити файли меню в файлі ui_mp.ff. Але так як распокавать його неможливо я вирішив перебудувати його заново з новими зміненими файлами меню.

1. Потрібно створити файл ui_mp.csv # 40; за допомогою якого будемо створювати ff файл # 41 ;. Відкриваємо файл ui_mp.csv в папці zone_source і дописуємо туди рядки з фала ui_mp.csv з папки zone_sourceenglishassetlist. Виходить файл зібраний з двох.

2. Інформація про картах храніцца в файлі cod2maps.arena в папці rawmp. Туди дописуємо рядки

# 123;
map "mp_імякарти"
longname "імякарти"
gametype "dm war"
# 125;

за типом стандартних карт з гри.

тепер якщо ми зберемо файл ui_mp.ff назва карти буде отображацца в меню але без завантажувального картинки.

3. Для того щоб відображалася завантажувальна картинка потрібно дописати в файл ui_mp.csv два рядки

причому в папках rawmaterials і rawimages повинні бути відповідно файли матеріалу та картинки завантажувального картинки # 40; loadscreen_mp_імякарти і loadscreen_mp_імякарти.iwi # 41; - вони є там за замовчуванням якщо ви самі створювали картинку.

ui_mp.csv файл готовий

4. Щоб зібрати ff файл я використовую утиліту компіляції карт - створюю в папці map_source порожній текстовий файл з назвою ui_mp.map. В утиліти вибираю файл ui_mp.map і тисну відразу 3 клавішу # 40; зібрати ff файл # 41 ;.

Файл ui_mp.ff готовий він замінить ваш старий файл в папці zoneenglish. # 40; Рекомендую на всякий випадок зберегти старий файл ui_mp.ff # 41 ;.

Схожі статті