текстура карбон
Створимо нове зображення розміром 1000х1000px.
Додамо новий шар чорного кольору.
Застосуємо до нього ефект «Жалюзі» з такими настройками (зараз приготуйтеся до пекла для ваших очей xD):
Використовуючи інструмент «Нахил», нахил шар з коефіцієнтом викривлення по осі «X» рівним 1000 (Так отримаємо кут в 45 градусів).
Створимо дві копії цього шару і за допомогою інструмента "Переміщення" закриємо ними порожні кути.
Об'єднаймо всі верстви крім фонового (ПКМ> об'єднати з попереднім), фон поки взагалі можна приховати.
Скопіюємо шар і відобразимо його по горизонталі, використовуючи інструмент «Дзеркало». Непрозорість шару поставимо дорівнює 50.
Тепер об'єднаємо всі шари, включаючи білий фон (ПКМ> об'єднати видимі шари). Откадріруем цей шар за розміром полотна (шар> шар за розміром зображення), і поки приховуємо його.
Створимо ще один шар (білий або прозорий) і помістимо його вниз (під шар зі смугастою текстурою). Виберемо інструмент «Градієнт».
В якості основного і фонового кольорів виберемо світло-сірий і темно-сірий відповідно. Форму градієнта виберемо «білінійну».
Якщо вам потрібна безшовна текстура, то заливайте шар просто темно-сірим кольором без градієнта.
Заллємо зображення градієнтом, провівши строго вертикальну лінію від центру до нижнього краю об'єкта. Щоб точно визначити центр, можна створити напрямні, які ділять полотно на чотири частини.
Тепер до цього шару застосуємо фільтр «Рельєф» (фільтри> карта> рельєф) з наступними настройками:
Шар з текстурою знову зробимо дивись, непрозорість знизимо до 50, а режим змішування виберемо - «Перекриття».
Пограємось з кривими (колір> криві).
Об'єднаймо всі верстви і отримаємо ось таку ось текстуру карбону.
Для перефарбовування нашої текстури в будь-який інший колір створимо новий шар потрібного нам кольору і виберемо для шару режим змішування «Перекриття».
Carbon Text
Створимо текстовий шар чорного кольору, откадріруем його за розміром зображення (шар> шар за розміром зображення) і виставимо непрозорість рівною «-20".
До шару з карбоном застосуємо фільтр «Рельєф» з наступними параметрами:
Виділимо альфа-канал шару з текстом (ПКМ> альфа-канал в виділення) і інвертуємо виділення (виділення> Інвертувати).
Застосуємо фільтр «тінь» (фільтри> світло і тінь> відкидається тінь) з такими параметрами:
На цьому урок зі створення текстури карбону оголошую завершеним. Всім дякую!