Величезний бюджет (тільки 25 мільйонів було витрачено на пілотний епізод), подружжя Джонатан Нолан і Ліза Джой в кріслах творців, виконавчий продюсер Дж. Дж. Абрамс, потужний акторський склад на чолі з Ентоні Хопкінсом - ще до виходу першої серії на Westworld ( «Мир дикого Заходу ») покладали великі надії. Додайте той факт, що до закінчення саги льоду і полум'я залишилося всього два сезони, і картинка почне складатися.
Але Westworld зовсім не "Гра Престолів», зовсім немає. Він немов існує в іншій, більш камерної та витонченої площині. Втім, це далеко не єдине, в чому серіал обводить глядачів навколо пальця. Це чудово, і, чорт візьми, це треба бачити.
Початкова концепція Westworld та ж, що і в однойменного фільму 1973 року: в недалекому майбутньому існують тематичні парки-атракціони, які «населені» андроидами і імітують відомі періоди історії.
Як зрозуміло з назви, дія Westworld відбувається в світі Дикого Заходу (в оригінальному фільмі також були парки середньовіччя і Стародавнього Риму). Перестрілки на запорошених вулицях, дикі погоні, гарненькі повії і класичне пограбування поїзда - якщо гаманець набитий доларами, то ласкаво просимо в саме незабутня пригода вашому житті!
Бажаючим розважитися на вибір надається декілька турів (від стандартного до золотого), які чимось схожі на різні видання ігор - у варіанті дорожче ви отримуєте як речі з більш дешевих абонементів, так і унікальний контент. Але незалежно від вартості вам належить вибрати два найважливіших атрибута пригоди: ваша зброя і вашу капелюх.
Пам'ятайте, що це щось більше, ніж просто одяг: білий колір підходить для героїв і мисливців за головами, а чорний - для любителів пороку і звірячої натури. Втім, в парку ви завжди зможете змінити рішення і підібрати щось на свій смак.
Стартова локація знаходиться в самому центрі комплексу - це невеликий акуратний містечко, що виросло навколо борделя і немов прийшов з спагетті-вестернів. Звичайно, на вулицях трапляються перестрілки, кокетливі дами зазивають в оплот розпусти, а перехожі смачно лаються, але це все - базові і досить необразливі розваги.
Якщо хочеться справжнього виклику, то варто відправитися куди-небудь вглиб території, адже чим далі від центру - тим вище ставки і цікавіше нагорода.
Однак загадки таять в собі і нешкідливі на перший погляд персонажі. Наприклад, білява Долорес, яка живе на фермі і бачить в світі навколо себе лише красу. Вона з радістю знайомиться з гостями, чекає свого героя (ковбоя Тедді) і, подібно діснєєвськой принцесі, вірить в добре і світле.
За замовчуванням в своїй історії Долорес чекає Тедді. Втім, якщо хтось із гостей захоче весело провести з нею час - вона з радістю погодиться
Тим дивніше, що її наративна петля (основна сюжетна одиниця, з якої будуються історії) триває всього лише день - для більшості андроїдів вона становить від тижня до місяця. І що найчастіше по закінченню цього дня її ґвалтують або вбивають.
Rose is a rose is not a rose
Управляється цей атракціон для багатіїв фахівцями, які постійно стежать за тим, що відбувається з підземного багатоповерхового комплексу і при необхідності підправляють історії. Зсередини Westworld біса нагадує сучасні IT-компанії - відділ поведінки розробляє нові патчі, невпинно доводить роботів до досконалості і лається з відділом забезпечення якості, який точить на всіх зуб і представляє інтереси інвесторів, а сценаристам часом доводиться латати сюжетні діри прямо на ходу.
Департамент безпеки вирішує конфлікти між гостями, але найчастіше стежить за порядком на нижніх поверхах, де розташовуються лабораторії і виробничі цехи. У самому парку захист людей один від одного і від нещасних випадків забезпечують самі андроїди, у яких вбудований «рефлекс хорошого самаритянина» - оберігати живих за всяку ціну. Так, спадщина Айзека Азімова і Філіпа Діка простежується в Westworld повсюдно, але це лише верхівка айсберга.
Чим нижче рівень приміщення, тим більше прості завдання в ньому виконуються. У верхніх ярусах знаходиться величезна панель управління, а внизу зберігаються старі андроїди
Формально світ Дикого Заходу належить групі інвесторів під назвою Делос, але по факту всім заправляє Роберт Форд, один із засновників парку, який однаково талановито створює андроїдів і придумує нові історії. Йому ж належить цитата, яка оголює всю суть створення ігор.
Вони [гравці] повертаються заради нюансів, заради деталей. Вони повертаються, тому що виявили щось, що, на їхню думку, раніше ніхто не помічав. Щось, у що вони закохані. Вони не шукають історій, які покажуть їм їх справжнє єство. Їм вже відомо, хто вони є. Вони тут, тому що хочуть побачити, ким могли б бути
Але Форд не просто так тримає владу в своїх руках і не пускає «ділків», як він сам їх називає, в парк. Він явно веде якусь свою гру і постійно випереджає своїх супротивників на кілька кроків.
У свою чергу, Делос бачить в парку щось більше, ніж просто атракціон, і навіть вдається до промислового шпигунства, щоб заволодіти особливо цінною інформацією. Вкрай дивно, коли для отримання даних доводиться шпигувати за власною інтелектуальною власністю, але, схоже, в світі практично розумних роботів по-іншому і не можна.
У серіалі багато відсилань до реальних особистостям. Наприклад, Роберт Форд убив знаменитого бандита Джессі Джеймса
А старий Білл, з яким регулярно п'є Форд - Дикий Білл Хікок, відомий герой Дикого Заходу
Делос же вважався у стародавніх греків місцем народження богів і шанувався як священний острів
До слова, андроїди теж починають поводитися дивно - втім, як раз від них ніхто іншого і не очікував. Додані в останній патч «мріяння» (reveries), невеликі імпровізації, покликані збільшити реалістичність машин, призводять до поломки деяких з них, зациклення і навіть активації глибинних спогадів.
Останні є слідами минулих «ролей» андроїдів і сприймаються техніками як неприємний баг. Але якщо свідомість людини багато в чому визначають саме спогади, то в чому така вже різниця між машиною і людиною? Де ця тонка грань між свободою волі і програмованої імпровізацією - і чи існує вона взагалі?
Сцена з божевільним і при цьому лякаюче розумним андроидом, який цитує Шекспіра, пробирає до кісток
А головне - чи хочемо ми знати відповідь на це питання. Найчастіше люди в Westworld поводяться як звірі - задовольняють свої ниці інстинкти, гвалтують андроїдів і упиваються жорстокістю, зривають маски і оголюють справжнє «Я».
Тим незвичайний на їх фоні виділяється таємничий Людина в Чорному, який шукає заховану гру всередині гри (Лабіринт) і сповнений рішучості дістатися до його центру, за всяку ціну. Він калічить і вбиває, але його цілеспрямованість багато в чому виправдовує те, що відбувається - в порівнянні з іншими гостями, які творять безумства просто тому що можуть.
«Пекло порожній! Все дияволи сюди злетілися! »- цитує Шекспіра батько Долорес, і він жахливо прав. Справжніми демонами в Westworld стають люди.
Коль буйні радості, кінець їх буйний
Взагалі, герої Westworld не тільки регулярно цитують Шекспіра (Нолан і Джой в університеті спеціалізувалися в англійській філології), а й звертаються до інших класичних творів.
Наприклад, команда «занурся в глибокий сон без сновидінь», якій техніки переводять андроїдів в сплячий режим, взята зі знаменитого «Етюд у багряних тонах», першої книги про Шерлока Холмса; герої розмірковують про Мікеланджело і Босхе, цитують Гертруду Стайн, Данте Аліг'єрі і «Франкенштейна» (що особливо іронічно).
Westworld - цілий театр, але невідомо, хто маріонетки - люди або андроїди. І хто головний ляльковод
Westworld не просто наповнений літературними оммажа - він буквально сочиться алюзіями, метафорами і красивим відсилання. Дивним чином в оповіданні, не дивлячись на всю його багатогранність і заплутаність, є головний Герой, історія якого підпорядкована класичного мономіфу.
Він йде від звичної для себе життя, практично біжить від неї, потім потрапляє в «інший світ» - і завдяки випробуванням перероджується, ставши практично рівним богам.
Долорес виявиться зовсім не тією пай-дівчинкою, що була спочатку. І вона впала в кролячу нору дуже глибоко
Або взяти Людини в Чорному. Наблизившись досить близько до центру Лабіринту, він зустрічає величезна рогате істота, яке йому ледве вдається перемогти. Ця істота - звичайно ж, Мінотавр. А оманливе беззахисна дівчина, яка веде його далі - Аріадна, яка незримою ниткою з'єднує минуле з сьогоденням.
Сам парк був створений трійцею (батько, син, святий дух), а Долорес, найстаріший андроїд, вічно намагається втекти з нього зі своїм коханим - немов Адам і Єва, які були вигнані з раю, в якому жили. Ось тільки рай виявився нескінченним кошмаром, а його боги мало схожі на людей.
Будь-яка велика вигадка виникає з правди
Крім того, по всьому серіалу розкидані підказки і зачіпки, які натякають на розвиток подальших подій. У цьому сенсі Westworld навіть більше схожий на «Справжнього Детектива» - хоча очікувати чогось меншого від сценариста «Memento» і «Престижу» і не варто.
Творці відчувають важливість обговорення серіалу і щедро діляться з глядачами навідними ключами, щоб підтримувати багатотонні обговорення в Інтернеті і побудова красивих теорій.
Анаграми імен, одяг, логотипи - при правильному розкручуванні клубка можна розгадати сюжет набагато раніше останньої серії, і він не стане від цього гірше.
Що ж стосується акторської гри, то тут бал править Ентоні Хопкінс, кожен монолог якого - як келих хорошого вина. Сер Ентоні відомий тим, що вивчає свої репліки до повного автоматизму, і завдяки цьому в діалогах концентрується на найменшій міміці і передачі прихованих мотивів персонажа.
На жаль, тим виразніше на його тлі (а також на тлі Еда Харріса і інших сильних артистів) виділяється акторська незграбність парочки лаборантів, з якими пов'язана одна з важливих сюжетних ліній.
Однак ця ложка дьогтю не заважає насолоджуватися серіалом. Так, він не придумує нічого нового, але як андроїди реагували фразою «Це ні на що не схоже» на чужі їхнім реальності об'єкти - так і глядач не помічає повторень і запозичень, настільки серіал гаразд скроєний.
Часом Westworld будується на півтонах, і вони показують, як добре творці розуміють свою аудиторію. Коли здивований герой не помічає двері, а на твою хребту біжать мурашки, тому що ти знаєш, що це значить. Або лоскоче відчуття усвідомлення, яке накриває мозок, коли останні шматки мозаїки встають на місце, а шестерінки зупиняються. Клік, клац. Коло замкнулося.