Ефферд - бог води, моря, повітря, хмар, шторму, припливу і відпливу, мореплавства та рибальства. З одного боку непередбачуваність стихій, з іншого - ритм прибою. З одного - благословенний дощ, з іншого - руйнівний шторм. Цей "Примхливий", "Незбагненний", "Буйний і лагідний" бог заохочує вільне вираження емоцій і покірність долі: "Підкоряйся наказам вищестоящих, як капризам нашого Пана".
Поширене уявлення, що Ефферд і Рондра є батьками Свафніра - напівбога в релігії Дванадцяти і головного бога в релігії торвальцев.
Церква Ефферда в Авентура
Культ Ефферда поширений, звичайно, найбільше в прибережних регіонах. Особливо Ефферд відзначається в Альберні, де навіть вважається патроном знаті і правлячого дому. У Торвале ж, народ мореплавців, навпаки, культу Ефферда практично не існує; тут він вважається неперсоніфікованої, незбагненною силою, якщо не самим елементом вода.
У авентурской політиці церква не відіграє суттєвої ролі, її головними завданнями є благословення кораблів, закликання дощів і пом'якшення бур, захист від морських чудовиськ тощо. "Братство вітру і хвиль", як називає себе священство, бачить своє покликання в тому, щоб пом'якшити норовливого бога, викликати його милість до морякам і рибалкам. Церква відіграє роль і при розслідуванні і залагодженні морських конфліктів, але зберігає політичний нейтралітет.
Храми Ефферда споруджуються як правило на берегах морів, озер і річок і вдають із себе вражаючі будівлі, що мають, наприклад, форму корпусу коробля. Нерідко вони багато прикрашені, тому що Ефферду прийнято приносити щедрі дари. Вогонь як протилежність води в храмах заборонений, тому освячуються вони містичним блакитним світлом гвен-Петрилів. священних каменів Ефферда.Священики Ефферда, "Супутники вітру і хвиль", так само непередбачувані, як їх бог. В основному вони спокійні, але можуть раптово вибухнути, не звертаючи уваги на манери та етикет. Їх можна зустріти у всій Авентура, так як вони нерідко подорожують, допомагаючи знаходити джерела води, благословляючи фонтани, просячи у Ефферда дощу і т.п. Одягнені вони як правило в сині або бірюзові ризи, прикрашені схожим на луску візерунком, з широкими рукавами, і розрізані на смуги або клини нижче талії. Пояс і воріт оброблені перламутром або черепахою. Крім того, їх одяг часто прикрашають разгообразние предмети, пов'язані з морем і водою, наприклад, черепашки, рибна луска або кісточки, шматочки панцирів морських тварин тощо.
Взагалі, говорити про Серединної Імперії "в загальному, і цілому" - це намагатися осягнути неосяжне. Вона займає більшу частину континенту і включає в себе відразу кілька різноманітних сеттінгом, багато з яких заслуговують окремого опису. Так само багата і історія держави, яка переплетена з історією його численних провінцій і сусідніх держав. Тому в цьому пості я згадаю лише саме загальне і, на мій погляд, найважливіше, а специфіку провінцій постараюся показати в окремих постах.
Офіційна назва: Свята Нова Імперія Гаретского Гріфонского Трону
Неофіційні назви. Серединна Імперія, Нова Імперія, Раулева Імперія
Герб. червоний грифон в золотом колі на синьому щиті, що підтримується двома червоними лисицями, зверху - імператорська корона
Глава. імператор або імператриця (зараз: Рохайя Гаретская)
Столиця. Гарет
Важливі міста. Траллоп, Баліх, Перайнефуртен, Грайфенфурт, Ромміліс, Хавена, Еленвіна, Гратенфельс, Ангбар, Перрікум, Пунін, Варунк, Байлунк
Пр ...
Ви хочете грати в "Темне Око", але не знаєте з якого боку підійти до цієї об'ємної системі? Ви вже заграли персонажів з "Першого знайомства" до дірок і хочете чогось нового? Ось те, що вам потрібно.
Я рада представити вам відразу шість нових прегенов для гри в "Темне Око".
Персонажі конціпіровалісь як максимально легкі для відіграшу. З цієї причини серед них відсутні гноми і ельфи, тим більше, що вони вже є в "Першому знайомстві". Ці персонажі створювалися з прицілом на пригоди серії Heldenwerk. виходять на рус ...
Цього разу мій візит до Москви на Ролекон сильно відрізнявся від двох попередніх. Я з'явилася там без камери і списку людей і питань для інтерв'ю, але зі своїми, егоїстичними цілями.
Почати з того, що у мене було два повних дні замість півтора. Під цю справу я провела свою обов'язкову програму - гру по ДСА - ввечері в неділю, а більшу частину решти часу вирішила присвятити знайомству з новими для мене сеттінгом і та системами, а також просто знайомствам і спілкуванню.
Я пограла в Deadlands (SW), HeXXen +1730 (своя система) і Грань всесвіту (PbtA).
Deadlands мені вже давно подобається як сеттинг, у мене навіть є книга, карта і тепер пригода по цій грі. Але ось грати в неї до цього у мене не було можливості. Тому я дуже пораділа, вчепившись місце на Ролеконе. Тепер мені, звичайно, ще більше хочеться грати в Deadlands, тому що мені як і раніше дуже подобається його атмосфера і цей зовсім інший стиль відіграшу в порівнянні з тим, до якого я звикла. Звичайно, щоб відіграючи ...
Ласкаво просимо!
Цей блог присвячений німецької рольовій грі Das Schwarze Auge | The Dark Eye | Темне Око, зокрема особливостям її головного ігрового світу - Авентура - і самої системи, а також пригод моїх персонажів і мого досвіду як майстра.
Підписуйтесь на канал!
Показати більше Показати менше
Показати більше Показати менше
Disclaimer
DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA und RIESLAND sind eingetragene Marken der Significant Fantasy Medienrechte GbR. Ohne vorherige schriftliche Genehmigung der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH ist eine Verwendung der genannten Markenzeichen nicht gestattet.