(Натисніть, щоб перейти на сторінку-джерело оригінальної версії даного файлу)
опис файлу
Глобальний мод Серце Хаосу змінює самий хід і суть гри. Ігрова атмосфера, запропонована в додатку, вже з самого початку дає гравцеві персонажа з серйозними бонусами супутніми класової приналежності чара з одного боку, а з іншого - регулярно кидає йому виклик, ставлячи під сумнів його здібності. На тлі зміненої системи навичок таке протиріччя стає більш явним, агресивним і цікавим.
Змінено властивості інгредієнтів, які використовуються для алхімії з метою збільшення затребуваності даного навику.
Змінені параметри зброї відповідно до зміненої системою бойових навичок Змінено територія Північного Ешленд з додаванням супутніх йому флорою і фауною. Модернізовано товарно-грошова система, що дозволяє гравцеві в масовому порядку закуповувати необхідні йому товари та реалізовувати дорогі знахідки з метою забезпечення власних військ.
Будьте обережні, може знадобитися завантаження великих обсягів даних
Подивитися всі зміни
Нелінійне початок гри
Кампанія Ресдайнского Легіону
Нелінійна кампанія Трибуналу
Нові обладунки та зброю
Різні фікси і виправлення
Переробка локацій Бтанченд і Тель Увіра для більшої відповідності лора
Для тих, у кого та ж проблема додаю фрагмент FAQ з офф. сайту:
В: При початку гри випадає багато помилок, а в самій грі замість деяких предметів з'являються помаранчеві ромби.
Чи не зареєстрований BSA-архів. Щоб його зареєструвати потрібно в розділ [Archives] (в Morrowind.ini) внести рядок:
Archive N = ChaosHeart.bsa
. або скористатися програмою BSAreg.
В: Як краще за все підключити СХ до Морроувінда?
У Morrowind.ini, в самому кінці, привести перелік модулів до цього:
[Archives]
Archive 0 = Tribunal.bsa
Archive 1 = Bloodmoon.bsa
Archive 2 = ChaosHeart.bsa
[Game Files]
GameFile0 = Morrowind.esm
GameFile1 = Tribunal.esm
GameFile2 = Bloodmoon.esm
GameFile3 = ChaosHeart.esp
. або скористатися стандартними засобами Морроувінда, але я рекомендую це робити вручну.
Примітка: Для підключення патча до СХ (версія 1.7), в кінець треба додати цей рядок:
GameFile4 = CH_1.7_Patch.esp
Модифікація чудова! За одну нелінійність її вже можна любити.
Дуже зацікавив мод, точніше його початок. Далі після корабля допливемо до берега видає помилки про відсутність об'єктів (або що - то інше, не пам'ятаю) для міст до яких починаю підходити.
Крім цього кілька дрібних багів:
-Поки ми створюємо персонажа у стражника очі ніби виколоті. Після створення оного очі стають нормальними.
-Чи не відображаються іконки ефектів і заклинань (яка то жовта штука в перекреслити червоному колі)
Як можна вирішити такі проблеми? Morrowind ліцензійний з рідних образів від 1C і двома доповненнями. Крім налаштованого Morrowind Code Patch більше нічого не варто.
Подивився на вашому сайті розділ баги і у людини під ніком Rambrat (RUS) така ж біда. Що робити? Навіть після установки патча для версії 1.7 баги залишаються на своїх місцях.
Щас проходжу морровінд з цим модом. Поки все подобається. Гра відчувається по новій. Начебто все те ж саме, але насправді якщо пограти то помітні відмінності.
Цей мод рекомендую всім хто проходив оригінальний морровінд багато разів.
Хто-небудь в курсі в цій версії виправлено вилітання в фіксований час
Фішка самого файлів гри - фікс Morrowind Code Patch'ем (Delayed Cast * чогось там *). Заснована на заклик і * втрати * покликаного істоти з збереженням цього моменту в Саві
З цим модом докачаєте до 26 лвл і пройшов повністю квести будинку Телванні і гільдії бійців. У мене було виявлено такі проблеми:
- буває трава і рослинність зависають і літають по повітрю
- видно ванільні текстури Вівека т. е. буває видно дах (на мою думку не варто прибирати дах)
- на Червоній горі провали в структурах. Особливо біля Дагот Ура. А про морові і попелясті бурі я й не кажу. Там вони постійні
- завис на квесті гільдії магів по вбивству Скампа. Він безсмертний і я не знаю як його прибрати
- висять квести будинку Телванні на визнання наставником, хоча я давно вже ствл Верховним Магом Телванні.
Від себе додам. Я не розумію що далі робити з головним квестом. Дагот вимагає знайти і принести йому інструменти. А Вівек нічого, мовчить. Я не розумію що мені робити далі.
Поки вирішив завоювати довіру кочівників і щоб мене визнали одним.
В цілому мод подобається. Може через те, що я звик до регенерації магії як в Облівіона і Скае.
1. Мод для чистого морровінда - жоден плагін трава не заточений під CH
2. Те ж саме, але збоку - в MFR заважає плагін Windows Glow
3. Знову - це вже заважає MRM.esm (або як він там називається в ріпаку, я хз, але він там один такий з 3х букв)
Бурі на вулкані повинні бути постійними, поки Серце ціле
4 і 5. не стикався, але вирішуване консоллю
6. Вообщето, він їх вимагає ПІСЛЯ становлення Нереваріна, а це і є (вірніше - була) дорога до Ешлендерам. Вважаю, баг апгреда версій СН на одному збереженні
7. Так просто робить магів не такими манірними, як у всіх олдскульних гамах, включаючи і сам Морр + грамотно доводить до пуття чисто-Тесовський ідею магії
Ну, і апает НЕ-магів в схожій манері
Так, до речі, мод ще не завершений, так що - не варто відкладати завдання в довгий ящик. Створювати резерв-Саву перед сюжетними лініями - настійно рекомндуется
ЗИ Весь прогрес в інвентарі за час * тестових вилазок * можна наростити в зарезервованому збереженні за допомогою консолі у вигляді золота і найбільш значущих речей, можливо - заклинань. З іншим шаманів не варто без точного розуміння
З цим модом докачаєте до 26 лвл і пройшов повністю квести будинку Телванні і гільдії бійців. У мене було виявлено такі проблеми:
- буває трава і рослинність зависають і літають по повітрю
- видно ванільні текстури Вівека т. е. буває видно дах (на мою думку не варто прибирати дах)
- на Червоній горі провали в структурах. Особливо біля Дагот Ура. А про морові і попелясті бурі я й не кажу. Там вони постійні
- завис на квесті гільдії магів по вбивству Скампа. Він безсмертний і я не знаю як його прибрати
- висять квести будинку Телванні на визнання наставником, хоча я давно вже ствл Верховним Магом Телванні.
Від себе додам. Я не розумію що далі робити з головним квестом. Дагот вимагає знайти і принести йому інструменти. А Вівек нічого, мовчить. Я не розумію що мені робити далі.
Поки вирішив завоювати довіру кочівників і щоб мене визнали одним.
В цілому мод подобається. Може через те, що я звик до регенерації магії як в Облівіона і Скае.
Інструменти треба просто сп **** ть.
З цим модом докачаєте до 26 лвл і пройшов повністю квести будинку Телванні і гільдії бійців. У мене було виявлено такі проблеми:
- буває трава і рослинність зависають і літають по повітрю
- видно ванільні текстури Вівека т. е. буває видно дах (на мою думку не варто прибирати дах)
- на Червоній горі провали в структурах. Особливо біля Дагот Ура. А про морові і попелясті бурі я й не кажу. Там вони постійні
- завис на квесті гільдії магів по вбивству Скампа. Він безсмертний і я не знаю як його прибрати
- висять квести будинку Телванні на визнання наставником, хоча я давно вже ствл Верховним Магом Телванні.
Від себе додам. Я не розумію що далі робити з головним квестом. Дагот вимагає знайти і принести йому інструменти. А Вівек нічого, мовчить. Я не розумію що мені робити далі.
Поки вирішив завоювати довіру кочівників і щоб мене визнали одним.
В цілому мод подобається. Може через те, що я звик до регенерації магії як в Облівіона і Скае.
Огогошенькі з цим доповненням аж спочатку захотілося пройти О_о
Хто-небудь в курсі в цій версії виправлено вилітання в фіксований час. Пам'ятаю на минулій версії був фатальний час вильоту, хоч ти за скільки завгодно завантажувати і хоч куди йди - виліт в той самий момент ігрового часу. На цьому все проходження і закінчилося.
Наскільки я пам'ятаю, використання MCP обов'язково для Серця Хаосу, з ним таких вильотів у мене немає.
всім доброго вечора, у мене виникла проблема: під час запуску СХ гра вилітає на стадії ініціалізації без повідомленні про помилку. Версія мода 1.7, сам морровінд від 1С, але викачаний з інтернету.
Хто-небудь в курсі в цій версії виправлено вилітання в фіксований час. Пам'ятаю на минулій версії був фатальний час вильоту, хоч ти за скільки завгодно завантажувати і хоч куди йди - виліт в той самий момент ігрового часу. На цьому все проходження і закінчилося.
Дам маленьку пораду створюйте до модів окреме збереження, Тим більше тут виходять патчі ці збереження і можуть створювати вам дуже великі проблеми.
Розібрався, як по-людськи почати квест Ресдайнского Легіону і як через консоль скинути квест про ебонітові шахти. По проходженню РЛ дійшов до моменту, коли Селлус просить захопити шахти. Проблема з натовпом редоранцев збереглася. Експериментальним шляхом з'ясував, що вони дійсно нескінченно генеруються в тих точках, де стояли початкові три стражника, після чого розходяться по шахті. Питання знавцям: що робити? Заздалегідь дякую.
Розібрався, як змусити з'явитися в шахті імперських стражників, убив їх, квест оновився, ніби все в порядку. Редоранци в шахті залишилися, так що більше туди не суюсь, згадуючи все, що відбулося, як поганий сон. Нове запитання: як мирно приєднати гарнізон Кальдери. Канцелярію переконав співпрацювати, все форти перейшли на мою сторону, проте легіонери в Кальдере залишаються ворожі, немає можливості поговорити з командиром гарнізону. Як бути? Дуже не хочеться винищувати гарнізон.
Регулярно вилітає, переважно на відкритій місцевості і в Сурані. Є патч або рішення даної проблеми? Наперед дякую
Проходив квестовую гілку за Альмексію, але в місії де треба доторкнутися до кільця, після розмови Вівека з Альмксіею мене перекидає в палац Вівека але я не можу навіть поворухнеться і відкрити журнал або інвентарь.Что робити?
У СХ версії 1.7 зіткнувся з однією проблемою. Ще до головного квесту я проходив гілку Будинки Редоран і після квесту на концесію Кальдери зробив велику помилку: заговорив з Немінда про ебонітових шахтах, - після чого вона дала ключ і щоденник оновився. Потім зробив ще одну помилку: поговорив з Селлусом Гравіусом на ту ж тему, - він сказав йти захоплювати Кальдера. Робити цього мені не хотілося, тому я вирішив перечекати. Минуло n-е кількість часу, я пройшов потрібні квестовиє гілки, почав головний квест, став Наставником трьох Будинків і Великим Ашханом, вбив більшу частину попелястих вампірів (не чіпав поки тільки Дагот Ур), присягнув Вівек, розібрався з жерцями-відступниками, знайшов Разрубатель . Імперії не присягав, але імперці поки не агресивні. Після того, як знайшов Роздільник, імперці розсердилися - перезавантажив збереження. Згадав про шахти - пішов до Селлусу. Нових діалогів немає, про шахти - йди захоплюй, про будь-які форти - спочатку захопи Кальдера. Перебив гарнізон Кальдери - Селлус: "Гарнізон тепер не перешкода, йди убий охорону в шахті". Зайшов в шахту. Далі відбулося незрозуміле: десятки, можливо, сотні стражників Редоран були в шахті, здавалося, вони генерувалися щомиті десь в центрі натовпу. Гра почала сильно подвисать. Насилу в натовпі знайшов двох стражників Хлаалу, вирішив, що вбити треба їх, вбив, мене, як не дивно, оштрафували, але це дрібниці. У шахті залишилися тільки робочі і Редоран. Повернувся до Селлусу - він не говорить нічого нового. Підкажіть, будь ласка, що робити. Дуже не хочеться позбуватися від всієї цієї маси редоранцев, а ще менше хочеться повертатися до початку гри. Заздалегідь дякую.
Розібрався, як по-людськи почати квест Ресдайнского Легіону і як через консоль скинути квест про ебонітові шахти. По проходженню РЛ дійшов до моменту, коли Селлус просить захопити шахти. Проблема з натовпом редоранцев збереглася. Експериментальним шляхом з'ясував, що вони дійсно нескінченно генеруються в тих точках, де стояли початкові три стражника, після чого розходяться по шахті. Питання знавцям: що робити? Заздалегідь дякую.
А чи можна поставити СХ на Morriwind Overhaul?
У СХ версії 1.7 зіткнувся з однією проблемою. Ще до головного квесту я проходив гілку Будинки Редоран і після квесту на концесію Кальдери зробив велику помилку: заговорив з Немінда про ебонітових шахтах, - після чого вона дала ключ і щоденник оновився. Потім зробив ще одну помилку: поговорив з Селлусом Гравіусом на ту ж тему, - він сказав йти захоплювати Кальдера. Робити цього мені не хотілося, тому я вирішив перечекати. Минуло n-е кількість часу, я пройшов потрібні квестовиє гілки, почав головний квест, став Наставником трьох Будинків і Великим Ашханом, вбив більшу частину попелястих вампірів (не чіпав поки тільки Дагот Ур), присягнув Вівек, розібрався з жерцями-відступниками, знайшов Разрубатель . Імперії не присягав, але імперці поки не агресивні. Після того, як знайшов Роздільник, імперці розсердилися - перезавантажив збереження. Згадав про шахти - пішов до Селлусу. Нових діалогів немає, про шахти - йди захоплюй, про будь-які форти - спочатку захопи Кальдера. Перебив гарнізон Кальдери - Селлус: "Гарнізон тепер не перешкода, йди убий охорону в шахті". Зайшов в шахту. Далі відбулося незрозуміле: десятки, можливо, сотні стражників Редоран були в шахті, здавалося, вони генерувалися щомиті десь в центрі натовпу. Гра почала сильно подвисать. Насилу в натовпі знайшов двох стражників Хлаалу, вирішив, що вбити треба їх, вбив, мене, як не дивно, оштрафували, але це дрібниці. У шахті залишилися тільки робочі і Редоран. Повернувся до Селлусу - він не говорить нічого нового. Підкажіть, будь ласка, що робити. Дуже не хочеться позбуватися від всієї цієї маси редоранцев, а ще менше хочеться повертатися до початку гри. Заздалегідь дякую.
Виникла проблема. Поставив мод на Steam-версію гри, але мод не працює. Може хто-небудь підказати спосіб вирішення цієї проблеми або хоча б надіслати посилання на торрент від видання 1С?
GFM5 вже поставив, а проблема залишилася
Вилітає, коли в сад біля храму потрапляють, і ще в деяких локаціях, можна це виправити?
Люди допоможіть у мене після, постачання моди деякі сохронея перестали працювати. Підкажіть що треба робити. Терміново потрібно.
СХ дуже примхливий з модами, краще їх взагалі не ставити.