опис Правити
Глобальний мод Серце Хаосу змінює самий хід і суть гри. Ігрова атмосфера, запропонована в додатку, вже з самого початку дає гравцеві персонажа з серйозними бонусами супутніми класової приналежності чара з одного боку, а з іншого - регулярно кидає йому виклик, ставлячи під сумнів його здібності. На тлі зміненої системи навичок таке протиріччя стає більш явним, агресивним і цікавим.
особливості Правити
Основи: Правити
Тепер про все трохи детальніше: Правити
- Нелінійність проходження заснована на протистоянні трьох Великих Сторін, безпосередньо задіяних в оригінальній грі, а саме - Імперії. Трибуналу в особі Вівека і Шостого Будинки в особі Дагота Ура.
- Структура проходження складена таким чином, щоб гравець міг дізнатися про ігровому світі і існуючих в ньому протиріччя, а також визначився з вибором сторони, з якої він може вступити в союз або виступити проти всіх.
- Будучи членом будь-якого з трьох Великих Будинків гравець здатний очолити свій Будинок і отримати власних місто з розвиненою інфраструктурою, інтегрований в загальну транспортну мережу. Досягнення подібного результату досягається різними для кожного Будинку способами, відповідно до філософії цього Будинку, що відображено і в зміненій кар'єрних структурі і супутніх їй квестах. Управління військами власного Будинку дозволяє вирішувати гравцеві складні для нього бойові завдання.
- Нова фракція - Клан Орків попелу. Являє собою повноцінну фракцію з власним містом-фортецею. антагоністичну Храму Трибуналу, вступ до якої дозволяє зробити повноцінну кар'єру. Філософія Клану Орків попелу, яка заснована на принципах безмежної відданості Клану, самовідданості і активному заохоченні особистих досягнень, розкривається на рівні взаємодії з іншими фракціями в квестовая поле.
- Зміни в структурі навичок. Проведена перегрупування військових навичок, що дозволяють більш повно відігравати власний клас.
- Нова магічна система. Являє собою сукупність магічних шкіл (шість ортодоксальних на рівні навичок і шість імперських, відповідних оригінальної всесвіту), отримання та модернізація заклинань проводиться гравцем при прочитанні книг. Як механізм регулювання доступності заклинань використовувалася оцінка розвитку навичок ортодоксальної магії, а для модернізації наявних заклинань - оцінка характеристик персонажа.
- Окреме місце в магічній системі займає елемент магічних кристалів, що дозволяє одноразово збільшувати постійний пул мани персонажа. Використання таких кристалів утруднено протидіють нейтральними угрупованнями.
- Відродження Будинку Дагот. В процесі гри за Дагот Ура відбувається перехід від темного культу Дагот до відродження Великого Будинку, що супроводжується відновленням столиці з руїн, заселенням її та міста-сателіта корінним населенням і появою супутнього сервісу.
- Змінено транспортна система. Класичні маршрути мають напрямки відповідно до логіки всередині і міжфракційного взаємодії, крім того, введено ряд додаткових транспортних послуг, що надаються Гравцеві при певній політичній спрямованості останнього, а також при членство в деяких фракціях.
- Змінено властивості інгредієнтів, які використовуються для алхімії з метою збільшення затребуваності даного навику.
- Змінені параметри зброї відповідно до зміненої системою бойових навичок Змінено територія Північного Ешленд з додаванням супутніх йому флорою і фауною. Модернізовано товарно-грошова система, що дозволяє гравцеві в масовому порядку закуповувати необхідні йому товари та реалізовувати дорогі знахідки з метою забезпечення власних військ.
- І багато іншого…