Що приносить невизначеність в ігри? Те, що гравець не може контролювати (якщо, звичайно, грає чесно). Це кидки кубиків (нарди, наприклад), початковий розклад (більшість карткових ігор). Від уміння там теж залежить чимало, але все-таки поняття везіння / невезіння теж мають місце - при тотальному щастям навіть кращий гравець програє середньому, поступається на порядок за вмінням. А ось в шашках, шахах, отелло (реверсі) і інших подібних іграх від гравця залежить все. тому теоретично все це піддається прорахунку. Головне - навчитися прораховувати ситуацію на багато ходів вперед, і тоді результат стане повністю передбачуваний. А людині в результаті залишиться грати в шашки / шахи тільки з іншими людьми (адже стратегію комп'ютера він все одно не запам'ятає), або з комп'ютером, але з "форою" - з будь-якої певної, програшною для комп'ютера стартової позиції, або з початковим відсутністю фігур у комп'ютера, щоб шанс на виграш все-таки був.
Давайте підемо простим логічним шляхом, як заповідав нам герой Георгія Буркова в фільмі, який ми зовсім вже скоро будемо дивитися всією країною за. дцять разу.
Якби такий алгоритм існував - люди б вже давно забули, що таке шашки. Ніхто б і не став витрачати свій час на освоєння цієї гри і відточування майстерності роками і десятиліттями.
Який сенс грати в гру, якщо кожен з противників-шашкістів знає цей секретний спосіб стовідсоткового виграшу? Хто першим ходить - той і виграв. Навіщо ж сідати грати.
Звичайно, шашки, хоч і не шахи, за кількістю варіантів і комбінацій, але теж не хрестики-нулики.